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无线游戏弓箭以及无线游戏设备制造技术

技术编号:18316253 阅读:39 留言:0更新日期:2018-06-30 21:00
无线游戏弓箭以及无线游戏设备,属于无线游戏领域。无线游戏弓箭,包括弓臂、弓弦和触发感应元件;弓臂的两端分别设置一个触发感应元件,当拉动弓弦的时候,弓弦抵触到触发感应元件并启动控制程序,触发感应元件感应并通过连接器传递感应值进入设备控制单元,控制单元根据的对应作用值做出快速响应并发出指令,通过无线传输,将控制信号传输到无线设备,并与无线设备联动,以操控无线游戏中的仿真弓箭射中或者射空目标。操控精确灵活,互动娱乐性强,不限于场地就可以玩射箭游戏,是一种易匹配的无线游戏弓箭。无线游戏设备,包括手机和无线游戏弓箭。操作简便,互动娱乐性强,不限于场地就可以玩射箭游戏。

Wireless game bows and arrows and wireless game equipment

Wireless game arrows and wireless game devices belong to the wireless game area. A bow arm, a bow string, and a trigger induction element; a trigger sensor is set at both ends of the bow arm. When the bow string is pulled, the bow string touches the trigger sensor and starts the control program, triggers the induction element induction and enters the device control unit through the connector transmission sense value and controls the single control unit. The response value of the element is fast and sends out instructions. Through wireless transmission, the control signal is transmitted to the wireless device and connected with the wireless device to manipulate the simulation of the arrow shot or the emitter target in the wireless game. The manipulation is precise, flexible, interactive and entertaining. It can play archery games, and is an easy match for wireless game arrows. Wireless game devices, including mobile phones and wireless game arrows. It is easy to operate, interactive and entertaining. It can play archery games without limitation.

【技术实现步骤摘要】
无线游戏弓箭以及无线游戏设备
本技术涉及无线游戏领域,具体而言,涉及无线游戏弓箭以及无线游戏设备。
技术介绍
无线游戏弓箭是用于无线手机、智能电视、AR、VR里配套弓箭游戏使用的。无线游戏弓箭握柄内置陀螺仪、地磁仪等元器件,电路通过运算,与手机、VR、智能电视内置游戏互动,因局限于陀螺仪、地磁仪的精度和射击触发时的响应联动,容易误判和角度偏差游戏互动体验感不强。
技术实现思路
本技术的目的在于提供无线游戏弓箭,以使无线游戏弓箭更易与无线设备匹配,操作更加精确灵活。本技术的另一个目的在于提供无线游戏设备,以实现操作更简便,提高互动娱乐性。本技术是这样实现的:本技术提供的无线游戏弓箭,包括弓臂、弓弦和触发感应元件;弓臂的两端分别设置一个触发感应元件,弓弦在拉动状态下其两端能够分别触发触发感应元件;触发感应元件触发后能够启动无线游戏弓箭操控无线游戏中的仿真弓箭的控制程序并且能够感应传递弓弦的感应值。触发感应元件在受到弓弦的触发后,能够启动控制程序,同时也能够感应弓弦的对应作用值或者是其他渐变数值并传递给控制程序,使控制程序执行相对应的动作,以实现对无线游戏内的仿真弓箭的操控。触发感应元件可以使用传感器,比如压力传感器,也可以使用触发开关,触发感应元件感应到的感应值可以是连续变化的,也可以是不同的选值,因此,触发感应元件可以使用其他能够触发启动且能够感应传递渐变值的仪器,也可以使用其他能够触发且能够感应传递几个选值的仪器。触发感应元件只有在触发时才能够启动控制程序,弓弦处于正常状态下不会触发触发感应元件,当手动拉动弓弦时,弓弦的两端偏离原来的位置并触发触发感应元件,触发感应元件将感应到的弓弦的作用力传递给控制程序,控制程序根据的对应作用值做出快速响应并发出指令,通过无线传输,将控制信号传输到无线设备,并与无线设备联动,以操控无线游戏中的仿真弓箭射中或者射空目标。实现的技术效果:操控精确灵活,AR体验感强,与手机配套,互动娱乐性强。不限于场地就可以玩射箭游戏,是一种易于匹配的无线游戏弓箭。可选地,弓臂的两端分别设置有出线槽,弓弦的两端分别从出线槽延伸至外侧;触发感应元件位于出线槽的远离弓臂的一侧,弓弦的两端朝着远离弓臂的方向摆动时能够抵触并触发感应元件。可选地,弓臂包括中部主体,第一折叠臂和第二折叠臂,第一折叠臂与中部主体的一端转动连接且能够相对于中部主体固定于预设位置,第二折叠臂与中部主体的另一端转动连接且也能够相对于中部主体固定于预设位置。可选地,弓臂的两端分别设置有一个伸缩线盘,弓弦的两端分别缠绕于伸缩线盘。可选地,弓臂的中部设置有无线设备夹。可选地,弓臂的中部设置有安装凸起,无线设备夹的一端与安装凸起转动连接,并且无线设备夹能够相对于安装凸起固定于设定位置。可选地,无线设备夹包括第一夹持部和第二夹持部,第一夹持部和第二夹持部能够相互靠近或者远离以在第一夹持部和第二夹持部之间形成间距可调的卡接空间。可选地,第一夹持部和第二夹持部之间设置有限位板。可选地,弓箭中部主体设置有用于安装电池的电池仓。一种无线游戏设备,包括手机和无线游戏弓箭,手机安装于弓臂的朝向弓弦的一侧。本技术的有益效果:无线游戏弓箭操控精确灵活,互动娱乐性强,不限于场地就可以玩射箭游戏,是一种易匹配的无线游戏弓箭。无线游戏设备,操作简便,互动娱乐性强,不限于场地就可以玩射箭游戏。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1为本技术实施例提供的无线游戏弓箭第一种状态下第一视角的结构示意图;图2为本技术实施例提供的无线游戏弓箭第一种状态下第二视角的结构示意图;图3为图2所示的无线游戏弓箭第一种状态下第一视角的结构弓弦处于拉动状态的示意图;图4为本技术实施例提供的无线游戏弓箭第二种状态下第一视角的结构示意图;图5为本技术实施例提供的无线游戏弓箭第二种状态下第二视角的结构示意图;图6为本技术实施例提供的无线游戏设备的结构示意图。图标:010-无线游戏弓箭;100-弓臂;110-出线槽;120-中部主体;121-第一折叠臂;122-第二折叠臂;200-弓弦;300-触发感应元件;130-伸缩线盘;140-无线设备夹;150-安装凸起;160-第一夹持部;161-第二夹持部;162-限位板;170-电池仓;040-无线游戏设备;400-手机。具体实施方式为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。在本技术的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本技术的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“连接”应做广义理解,例如,“连接”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。实施例1,参照图1至图6。如图1所示,本实施例提供的无线游戏弓箭010,包括弓臂100、弓弦200和触发感应元件300;弓臂100的两端分别设置一个触发感应元件300,弓弦200在拉动状态下其两端能够分别触发触发感应元件300;触发感应元件300触发后能够启动无线游戏弓箭010操控无线游戏中的仿真弓箭的控制程序并且能够感应传递弓弦200的感应值。触发感应元件300在受到弓弦200的触发后,能够启动控制程序,同时也能够感应弓弦200的对应作用值或者是其他渐变数值并传递给控制程序,使控制程序执行相对应的动作,以实现对无线游戏内的仿真弓箭的操控。触发感应元件300可以使用传感器,比如压力传感器,也可以使用触发开关,触发感应元件感应到的感应值可以是连续变化的,也可以是不同的选值,因此,触发感应元件可以使用其他能够触发启动且能够感应传递渐变值的仪器,也可以使用其他能够触发且能够感应传递几个选值的仪器。触发感应元件300只有在触发时才能够启动控制程序,弓弦200处于正常状态下不会触发触发感应元件300,如图3所示,当手动拉动弓弦200时,弓弦200的两端偏离原来的位置并触发触发感应元件300,触发感应元件300将感应到的本文档来自技高网...
无线游戏弓箭以及无线游戏设备

【技术保护点】
1.一种无线游戏弓箭,其特征在于,包括弓臂、弓弦和触发感应元件;所述弓臂的两端分别设置一个所述触发感应元件,所述弓弦在拉动状态下其两端能够分别触发所述触发感应元件;所述触发感应元件触发后能够启动所述无线游戏弓箭操控无线游戏中的仿真弓箭的控制程序并且能够感应传递所述弓弦的感应值。

【技术特征摘要】
1.一种无线游戏弓箭,其特征在于,包括弓臂、弓弦和触发感应元件;所述弓臂的两端分别设置一个所述触发感应元件,所述弓弦在拉动状态下其两端能够分别触发所述触发感应元件;所述触发感应元件触发后能够启动所述无线游戏弓箭操控无线游戏中的仿真弓箭的控制程序并且能够感应传递所述弓弦的感应值。2.根据权利要求1所述的无线游戏弓箭,其特征在于,所述弓臂的两端分别设置有出线槽,所述弓弦的两端分别从所述出线槽延伸至外侧;所述触发感应元件位于所述出线槽的远离所述弓臂的一侧,所述弓弦的两端朝着远离所述弓臂的方向摆动时能够抵触并触发所述触发感应元件。3.根据权利要求1所述的无线游戏弓箭,其特征在于,所述弓臂包括中部主体,第一折叠臂和第二折叠臂,所述第一折叠臂与所述中部主体的一端转动连接且能够相对于所述中部主体固定于预设位置,所述第二折叠臂与所述中部主体的另一端转动连接且也能够相对于所述中部主体固定于预设位置。4.根据权利要求1所述的无线游戏弓箭,其特征在于,所述弓...

【专利技术属性】
技术研发人员:乔永巍
申请(专利权)人:乔永巍
类型:新型
国别省市:广东,44

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