The invention belongs to the technical field of fitness equipment, in particular to a somatosensory intelligent game bodybuilding car, which includes a frame, a seat, a handlebar and a foot. It is characterized in that the handlebar has a potentiometer to collect the steering signal of the handlebar, and the handlebar has a heart rate sensor for measuring the heart rate, and the foot is set to detect the foot. The coder of the speed and the positive and reverse state of the foot; the fitness car also includes the controller. The controller sends to the game host equipment through the signal transmission module after processing the received steering signal, speed, positive and reverse state signal and human heart rate signal. The game master machine controls the game according to the steering signal. The steering of the game is based on the speed of the pedal and the signal of the heart rate to control the running speed of the game. The invention combines the game with the body building vehicle and the mobile phone APP software, and has strong interest, interaction and good exercise effect.
【技术实现步骤摘要】
一种体感智能游戏健身车
本专利技术属于健身器械
,具体涉及一种体感智能游戏健身车。
技术介绍
随着人们生活水平的提高,以健身车为代表的有氧健身运动受到越来越多健身爱好者的青睐,但是健身车运动过程往往比较单调,往往很难坚持,不能达到良好的健身效果。为了增强健身器材的吸引力,现有技术普遍采用的是在这些健身器材前面增设电视机和耳机,使运动者能够一边健身一边看电视或听音乐,但是这样的健身吸引方式仍是被动的,而且无法跟健身结合成一体,无法激发和增强健身运动者对于健身本身的热情。如果能够把健身车运动与游戏(自行车、摩托车和赛车等车类游戏)结合起来,使健身者在打游戏的同时实现健身,将健身车的动作信号传输给对应的电子游戏设备,实现对电子游戏的操作,提升健身器材的趣味性和互动性,有利于激发健身者的运动热情。有氧运动的心率计算,经过专家学者研究,是有一定的标准的。通过将自身有氧运动后的心率(暂称为实际心率)与目标心率进行对比,当实际心率在目标心率范围内时,就可以认为有氧运动是有效且正常的;当实际心率低于或者超出目标心率范围时,那么有氧运动就没有达到很好的锻炼效果或者运动强度过大,运动者要稍微控制运动量的大小。
技术实现思路
本专利技术的目的是克服现有技术中健身车运动单调,健身难以坚持的问题,而研究设计一种将游戏和健身车结合在一起,具有较强的趣味性和互动性,通过操作健身车的转向和脚踏速度来控制游戏的体感智能游戏健身车。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种体感智能游戏健身车,包括车架、车座、车把和脚踏,其特征在于,所述车把上具有用来采集车把的转向信号的电位器,所述车 ...
【技术保护点】
一种体感智能游戏健身车,包括车架(2)、车座(3)、车把(1)和脚踏(4),其特征在于,所述车把(1)上具有用来采集车把(1)的转向信号的电位器(17),所述车把(1)上还具有人手握在其上能够测量人体心率的心率传感器(19),所述脚踏(4)处设置有用来检测脚踏(4)的转速和正反转状态的编码器(41);所述健身车还包括控制器(5),所述控制器(5)对接收到的电位器(17)检测的车把(1)转向信号、编码器(41)检测到的转速和正反转状态信号以及心率传感器(19)检测到的人体心率信号进行处理后通过信号传输模块(9)发送命令给游戏主机设备(6),所述游戏主机设备(6)根据转向信号控制游戏中的转向,根据脚踏(4)的转速和人体心率信号综合控制游戏中的运行速度;人体实际心率越高,游戏中达到目标转速所需要的脚踏(4)的转速越低。
【技术特征摘要】
1.一种体感智能游戏健身车,包括车架(2)、车座(3)、车把(1)和脚踏(4),其特征在于,所述车把(1)上具有用来采集车把(1)的转向信号的电位器(17),所述车把(1)上还具有人手握在其上能够测量人体心率的心率传感器(19),所述脚踏(4)处设置有用来检测脚踏(4)的转速和正反转状态的编码器(41);所述健身车还包括控制器(5),所述控制器(5)对接收到的电位器(17)检测的车把(1)转向信号、编码器(41)检测到的转速和正反转状态信号以及心率传感器(19)检测到的人体心率信号进行处理后通过信号传输模块(9)发送命令给游戏主机设备(6),所述游戏主机设备(6)根据转向信号控制游戏中的转向,根据脚踏(4)的转速和人体心率信号综合控制游戏中的运行速度;人体实际心率越高,游戏中达到目标转速所需要的脚踏(4)的转速越低。2.根据权利要求1所述的体感智能游戏健身车,其特征在于,所述车把(1)通过安装底座(11)固定在健身车的车架(2)上,所述安装底座(11)的上方固定连接有一椭圆板(13),所述椭圆板(13)的左右两侧分别设置一气弹簧(14),所述气弹簧(14)设置在车把外壳(15)内,所述气弹簧(14)的活塞杆连接有接触轴承(16),两接触轴承(16)分别抵靠在所述椭圆板(13)的两相对的圆弧侧面上,当左右扭动车把(1)时,在椭圆板(13)的圆弧侧面的推动下,两侧的气弹簧(14)的活塞杆(142)同...
【专利技术属性】
技术研发人员:廖赟,
申请(专利权)人:青岛云匠智能科技有限公司,
类型:发明
国别省市:山东,37
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