一种体感智能游戏健身车制造技术

技术编号:17951594 阅读:34 留言:0更新日期:2018-05-16 02:25
本实用新型专利技术属于健身设备技术领域,具体涉及一种体感智能游戏健身车,包括车架、车座、车把和脚踏,其特征在于,车把上具有用来采集车把的转向信号的电位器,车把上还具有测量人体心率的心率传感器,脚踏处设置有用来检测脚踏的转速和正反转状态的编码器;健身车还包括控制器,控制器对接收到的车把转向信号、转速和正反转状态信号以及人体心率信号进行处理后通过信号传输模块发送给游戏主机设备,游戏主机设备根据转向信号控制游戏中的转向,根据脚踏的转速和人体心率信号综合控制游戏中的运行速度。本实用新型专利技术将游戏和健身车、手机APP软件结合在一起,具有较强的趣味性、互动性和较好的锻炼效果。

A somatosensory intelligent game fitness vehicle

The utility model belongs to the technical field of fitness equipment, in particular to a body sense intelligent game fitness car, which includes a frame, a seat, a handlebar and a foot. The utility model is characterized in that the handlebar has a potentiometer for collecting the steering signal of the handlebar, and the handlebar has a heart rate sensor for measuring the human heart rate. An encoder that detects the speed and positive reversal of the foot; the fitness car also includes a controller, which is sent to the game host by a signal transmission module after processing the received steering signal, rotation speed, positive reversal state signal and human heart rate signal, and the host equipment is controlled by the steering signal. The turn of the game is based on the speed of the pedal and the signal of the heart rate to control the running speed of the game. The utility model combines the game with the body building vehicle and the APP software of the mobile phone, and has strong interest, interaction and good exercise effect.

【技术实现步骤摘要】
一种体感智能游戏健身车
本技术属于健身器械
,具体涉及一种体感智能游戏健身车。
技术介绍
随着人们生活水平的提高,以健身车为代表的有氧健身运动受到越来越多健身爱好者的青睐,但是健身车运动过程往往比较单调,往往很难坚持,不能达到良好的健身效果。为了增强健身器材的吸引力,现有技术普遍采用的是在这些健身器材前面增设电视机和耳机,使运动者能够一边健身一边看电视或听音乐,但是这样的健身吸引方式仍是被动的,而且无法跟健身结合成一体,无法激发和增强健身运动者对于健身本身的热情。如果能够把健身车运动与游戏(自行车、摩托车和赛车等车类游戏)结合起来,使健身者在打游戏的同时实现健身,将健身车的动作信号传输给对应的电子游戏设备,实现对电子游戏的操作,提升健身器材的趣味性和互动性,有利于激发健身者的运动热情。有氧运动的心率计算,经过专家学者研究,是有一定的标准的。通过将自身有氧运动后的心率(暂称为实际心率)与目标心率进行对比,当实际心率在目标心率范围内时,就可以认为有氧运动是有效且正常的;当实际心率低于或者超出目标心率范围时,那么有氧运动就没有达到很好的锻炼效果或者运动强度过大,运动者要稍微控制运动量的大小。
技术实现思路
本技术的目的是克服现有技术中健身车运动单调,健身难以坚持的问题,而研究设计一种将游戏和健身车结合在一起,具有较强的趣味性和互动性,通过操作健身车的转向和脚踏速度来控制游戏的体感智能游戏健身车。本技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种体感智能游戏健身车,包括车架、车座、车把和脚踏,其特征在于,所述车把上具有用来采集车把的转向信号的电位器,所述车把上还具有人手握在其上能够测量人体心率的心率传感器,所述脚踏处设置有用来检测脚踏的转速和正反转状态的编码器;所述健身车还包括控制器,所述控制器对接收到的电位器检测的车把转向信号、编码器检测到的转速和正反转状态信号以及心率传感器检测到的人体心率信号进行处理后通过信号传输模块发送命令给游戏主机设备,所述游戏主机设备根据转向信号控制游戏中的转向,根据脚踏的转速和人体心率信号综合控制游戏中的运行速度;人体实际心率越高,游戏中达到目标转速所需要的脚踏的转速越低。进一步地,所述车把通过安装底座固定在健身车的车架上,所述安装底座的上方固定连接有一椭圆板,所述椭圆板的左右两侧分别设置一气弹簧,所述气弹簧设置在车把外壳内,所述气弹簧的活塞杆连接有接触轴承,两接触轴承分别抵靠在所述椭圆板的两相对的圆弧侧面上,旋转车把,两侧的气弹簧的活塞杆同时被不同程度的压缩;松开车把,两气弹簧的活塞杆通过回复力作用于椭圆板使车把回到基准位置。进一步地,所述车把还包括用来安装电位器的安装轴,所述安装轴通过轴承连接在设于所述椭圆板中心处的内孔中。进一步地,所述健身车根据不同运动者的身体状况调整脚踏运动阻力。进一步地,所述健身车上还具有报警灯,当人体实际心率不在目标心率范围时,控制器控制报警灯报警,提示运动者调整脚踏运动速度。进一步地,所述健身车的车把上方的中间位置设置有用来显示人体实际心率和脚踏转速的显示器。进一步地,所述车把的前端具有用于游戏操作的按键组。进一步地,所述控制器连接手机APP软件,手机APP软件根据不同用户的体质条件调整健身车的脚踏运动阻力。所述信号传输模块为无线传输。更进一步地,所述编码器为脉冲式编码器。相对于现有技术本技术显而易见地具有以下有益效果:1、本技术解决了传统健身车无法与游戏内容和游戏设备兼容和精确控制的问题,通过车把的转向信号控制游戏中的转向、通过脚踏的转速和人体实际心率信号综合控制游戏中的运行速度,帮助运动者在玩游戏的同时保持有氧健身运动或强烈肌肉运动,增加健身的趣味性,让健身更持久,健身效果更好。2、车把能够实现自动复位,操作灵敏,便于游戏中的灵活转向,可大幅提高游戏控制的精确性和灵活性。3、健身车和电脑游戏结合在一起,控制器通过无线传输控制游戏主机设备,且通过APP调节健身车的脚踏阻力等,智能化程度高。4、通过在手把上设置心率传感器实时监测人体实际心率,当人体实际心率过高或过低时,报警灯会报警提醒运动者改变运动速度,根据人体实际心率实施调节健身车脚踏的转速和游戏中转速的关系。附图说明下面结合附图和具体实施方式对本技术作进一步详细的说明。图1是本技术的智能游戏健身车的整体结构图;图2是本技术的智能游戏健身车缺省部分外壳结构图;图3是本技术的智能游戏健身车的车把内部结构图;图4是本技术的智能游戏健身车的车把旋转一定角度时俯视图;图5是本技术的智能游戏健身车的车把的气弹簧与接触轴承连接后结构图;图6是本技术的智能游戏健身车的车把的安装底座与椭圆板连接结构图;图7是图2中A部放大图;图8时本技术实施例控制系统图。1、车把,11、安装底座,111、基板,112、车架固定部,113、支撑圆柱,12、按键组,13、椭圆板,14、气弹簧,141、气弹簧壳体,142、活塞杆,143、U形头,15、车把外壳,16、接触轴承,17、电位器,18、安装轴,19、心率传感器,2、车架,3、车座,4、脚踏,41、编码器,5、控制器,6、游戏主机设备,7、报警灯8、手机APP软件,9、信号传输模块。具体实施方式现在结合附图对本技术作进一步详细的说明。这些附图均为简化的示意图,仅以示意方式说明本技术的基本结构,因此其仅显示与本技术有关的构成。如图1-图8所示的本技术的体感智能游戏健身车的具体实施例,包括车架2、车座3、车把1和脚踏4,车把1上具有用来采集车把1的转向信号的电位器17,车把1上还具有人手握在其上能够测量人体心率的心率传感器19,脚踏4处设置有用来检测脚踏4的转速和正反转状态的编码器41;健身车还包括控制器5,控制器5对接收到的电位器17检测的车把1转向信号、编码器41检测到的转速和正反转状态信号以及心率传感器19检测到的人体心率信号进行处理后通过信号传输模块9发送命令给游戏主机设备6,游戏主机设备6根据转向信号控制游戏中的转向,控制器5根据脚踏4的转速和人体心率信号综合控制游戏中的运行速度;人体实际心率越高,游戏中达到目标转速所需要的脚踏4的转速越低。如图2所示,智能游戏健身车包括车把1、车架2、车座3和脚踏4。见图3—图6,车把1的整体为U形,车把1通过安装底座11固定在健身车的车架2上,参见图6,安装底座11包括基板111、设置在基板111下方的车架固定部112和设置在基板111上方的支撑圆柱113,车架固定部112插入到车架2内后通过螺栓与车架2固定连接,安装底座11的上方固定连接有一椭圆板13,椭圆板13固定在支撑圆柱113上,椭圆板13的左右两侧分别设置一气弹簧14,气弹簧14设置在车把外壳15内,气弹簧14的活塞杆142连接有接触轴承16,两接触轴承16分别抵靠在椭圆板13的两相对的圆弧侧面上。车把1还包括电位器17和用来安装电位器17的安装轴18,安装轴18通过轴承连接在设于椭圆板13中心处的内孔中,安装轴18通过轴承与椭圆中心处的内孔连接后穿过支撑圆柱113,电位器17安装在安装轴18的底端。车把1处于基准位置时,两气弹簧14作用于椭圆板13的短轴平行,所谓车把1的基准位置是指车把本文档来自技高网...
一种体感智能游戏健身车

【技术保护点】
一种体感智能游戏健身车,包括车架(2)、车座(3)、车把(1)和脚踏(4),其特征在于,所述车把(1)上具有用来采集车把(1)的转向信号的电位器(17),所述车把(1)上还具有人手握在其上能够测量人体心率的心率传感器(19),所述脚踏(4)处设置有用来检测脚踏(4)的转速和正反转状态的编码器(41);所述健身车还包括用于信号处理的控制器(5),所述控制器(5)安装在车把(1)中间的外壳内。

【技术特征摘要】
1.一种体感智能游戏健身车,包括车架(2)、车座(3)、车把(1)和脚踏(4),其特征在于,所述车把(1)上具有用来采集车把(1)的转向信号的电位器(17),所述车把(1)上还具有人手握在其上能够测量人体心率的心率传感器(19),所述脚踏(4)处设置有用来检测脚踏(4)的转速和正反转状态的编码器(41);所述健身车还包括用于信号处理的控制器(5),所述控制器(5)安装在车把(1)中间的外壳内。2.根据权利要求1所述的体感智能游戏健身车,其特征在于,所述车把(1)通过安装底座(11)固定在健身车的车架(2)上,所述安装底座(11)的上方固定连接有一椭圆板(13),所述椭圆板(13)的左右两侧分别设置一气弹簧(14),所述气弹簧(14)设置在车把外壳(15)内,所述气弹簧(14)的活塞杆连接有接触轴承(16),两接触轴承(16)分别抵靠在所述椭圆板(13)的两相对的圆弧侧面上,当左右扭动车把(1)时,在椭圆板(13)的圆弧侧面的推动下,两侧的气弹簧(14)的活塞杆(142)同时被压缩;松开车把(1),两气弹簧(14)的活塞杆(142)通过回复力作用于椭圆板(13)使车把(1)回到基准位置。3.根据权利要求2所述的体感智能游戏健身车,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:廖赟
申请(专利权)人:青岛云匠智能科技有限公司
类型:新型
国别省市:山东,37

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