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实体化场景移动游戏总成制造技术

技术编号:18152567 阅读:24 留言:0更新日期:2018-06-09 03:28
本实用新型专利技术公开了一种实体化场景移动游戏总成,其包含有一场景图,以及多个设于该场景图上移动的移动器;其中,该场景图上设置有一移动区域,以及多个设于该移动区域上的任务区域,而前述该移动区域并无特定移动路线;另,该移动器的移动件上设置有一可接收该移动讯号的接收器,以及一设置于该移动件上的攻击件;故玩家可分别通过该移动器的遥控件操控该移动件于该场景上进行游戏,以增加实体操作的游戏感与乐趣。

Solid scene mobile game assembly

The utility model discloses a solid scene mobile game assembly, which contains a scene graph and a plurality of mobile devices located on the scene graph, wherein the scene graph is set with a moving area and a plurality of task areas on the mobile area, and the preceding mobile area has no specific mobile path. In addition, the mobile part of the mobile device is provided with a receiver that can receive the mobile signal and an attack set on the mobile part; so the player can manipulate the mobile piece by the remoter of the mobile device to play the game on the scene to increase the sense of game and fun of the entity operation.

【技术实现步骤摘要】
实体化场景移动游戏总成
本技术涉及操控游戏设备
,特别是一种实体化场景移动游戏总成。
技术介绍
目前游戏产业的产值日益趋高,市面上充斥着各种的游戏产品,无论是计算机游戏、手游游戏随着科技的日新月异,游戏产业的趋势都是朝向互动与实境方向进行。一般铺设有地图的游戏,其会于地图上绘制有一循环路径,是由多个格子连续排列成圈状;多个卡片与前述格一样,注明有既定指定的文字;多个旗子,不同颜色的棋子代表不同玩家;多个游戏币,可以是圆币或纸币类型,在游戏期间使用具有虚拟的币值;而游戏期间,会先让玩家投掷骰子,根据点数的多寡,移动代表玩家的棋子前进,到达既定进度的格子会停留在某格子上,玩家必须依照执行既定的行为,例如缴过路费、购买地产、建筑房屋、得到游戏币方面的奖励,或抽取牌堆中的卡片,作为滞留或罚款等行为。这样的游戏,除了规则死板无趣外,加上都必须依照地图上的格子,往复的进行循环路径,容易让玩家感觉到腻,无法有效留住玩家;另外,虽然玩家可以直接使用棋子进行行走,但完全依靠骰子投掷的点数,以及遵循路径等的方式,无法能使玩家有实体操作的游戏感,容易让玩家丧失对该游戏的乐趣,实需改善。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种实体化场景移动游戏总成,能有效增加实体操作的游戏感与乐趣。基于此,本技术主要采用下列技术手段,来实现上述目的。一种实体化场景移动游戏总成,包含有:一场景图,其包括有一移动区域,以及多个设于该移动区域上的任务区域,其中,该移动区域并无特定移动路线;及多个移动器,每一移动器包括有一遥控件,一可于该移动区域上移动且受该遥控件控制的移动件,其中,该遥控件上输出有一移动讯号,该移动件上设置有一可接收该移动讯号的接收器以及一设置于该移动件上的攻击件。进一步,所述实体化场景移动游戏总成还增设有一导引件,该导引件黏贴于该移动区域上并且引导该移动件进行移动。进一步,所述实体化场景移动游戏总成还包含多个以供该移动件至该任务区上时供使用者拿取收集的物件卡。进一步,所述实体化场景移动游戏总成还包含多个可供使用者抽取的武器卡。进一步,所述实体化场景移动游戏总成还包含有多个可供使用者抽取的任务卡。进一步,所述实体化场景移动游戏总成还包含有多个可供使用者抽取的事件功能卡。采用上述技术手段后,本技术实体化场景移动游戏总成通过场景图与移动器的结构设计,该移动器于该场景图上移动;其中,该场景图包括有一移动区域,以及多个设于该移动区域上的任务区域;其中,该移动区域并无特定移动路线;另,每一移动器包括有一遥控件,一可于该移动区域上移动且受该遥控件控制的移动件,而前述该遥控件上可输出有一移动讯号,另该移动件上设置有一可接收该移动讯号的接收器以及一设置于该移动件上的攻击件;所以,使用者可以通过该遥控件操作该移动件于该场景图上走,并且无特定特定路径的规划下,将可有效增加使用者实体操作的游戏感,增加使用者游戏时的乐趣。附图说明图1为本技术第一较佳实施例的结构示意图。图2为本技术第一较佳实施例的移动器结构示意图。图3为本技术第二较佳实施例的结构示意图。【符号说明】[本技术]3实体化场景移动游戏总成31场景图311移动区域312任务区域32移动器321遥控件322移动件3221接收器3222攻击件33物件卡34导引件35武器卡36任务卡37事件功能卡A标靶。具体实施方式有关本技术的前述及其它
技术实现思路
、特点与功效,在以下配合参考图式的较佳实施例的详细说明中,将可清楚的明白。参阅图1,本技术第一较佳实施例,实体化场景移动游戏总成3包含有一场景图31,以及多个设于该场景图31上移动的移动器32;其中,该场景图31包括有一移动区域311,以及多个设于该移动区域311上的任务区域312,而前述移动区域311并无特定移动路线,再者,本实施例中可适时增设有一导引件34,使用者可依据自行所需而将该导引件34贴合于该场景图31上,以短暂提供该移动器32移动的依据。配合参阅图2,仍续前述,每一移动器32包括有一遥控件321,一可于该移动区域311上移动且受该遥控件321控制的移动件322;其中,该遥控件321上可输出有一移动讯号;另,该移动件322上设置有一可接收该移动讯号的接收器3221,以及一设置于该移动件322上的攻击件3222,而前述该移动件322上还可适时黏贴有一标靶A,以供另一移动件322的攻击件3222所攻击使用;而本实施例中,该遥控件321可为一笔记本电脑,已通过输入程序代码或预定写好的程序执行传送至该移动件322上,以供该移动件322执行动作;另该移动件322则可为一机器人方式呈现,而该标靶A则可以一气球方式呈现。仍续前述,参阅图1、图2,本实施例使用时,其可借由该遥控件321操控该移动件322于该场景图31上移动,或者于该场景图31上贴上一导引件34,将可通过该遥控件321控制该移动件322前进,并且依据该导引件34进行方向控制,故玩家可分别通过该移动器32的遥控件321操控该移动件322于该场景图31上进行游戏,及于该移动区域311上进行移动,以分别获取该任务区域312上的任务,或者与另一玩家进行攻击对战等,以增加实体操作的游戏感与乐趣;另外,攻击部分,当二移动件322在一定的设定范围内即可进行攻击,即可于该移动件322上黏贴有该标靶A,并且通过该遥控件321方式操作该移动件322,看谁先将对方该标靶A刺破即可获胜;因此,通过该场景图31、移动器32设计,进行实体控制与移动,达到增加实体操作的游戏感与乐趣。参阅图3,本技术实体化场景移动游戏总成3第二较佳实施例,本实施例中,还包含有多个物件卡33,以供该移动件322至该任务区312上时供使用者拿取收集,或者还包含有多个可供使用者抽取的武器卡35,或者亦可还包含有可供使用者抽取的任务卡36,或者亦可还包含有多个可供使用者抽取的事件功能卡37,而该武器卡35、任务卡36、事件功能卡37可分别依照所规划剧情而调整;例如,该任务卡36则可设定所需收集的物件卡33的数量,以便收集到所指定的物件卡33,则完成该任务已结束游戏或获得奖励;另该武器卡35则可为各种武器与装备进行设定;至于,该事件功能卡37则可依据各队伍特色进行设定。仍续前述,本实施例中,其将该实体化场景移动游戏总成3套设于一剧情游戏中进行游戏,以增加游戏的乐趣,例如本实施例以下是以套设于一时空背景上进行游戏,例如设定于十六、十七世纪大航海时代(1501~1699),叙述当时欧洲列强英国、荷兰、西班牙、葡萄牙香料贸易历史,游戏中所包含的内容共有3项:香料贸易、殖民事件、宗教信仰等竞争任务为主题。因此,在使用者角色设定部分可设定有四个国家为主,即为葡萄牙、西班牙、英国、荷兰等国,以供使用者选择所需角色,即每一移动器32则代表一国家;另外,该物件卡33则代表各式香料,而本实施例中以可可子、咖啡豆、生姜、胡椒、桂皮、丁香等香料为主,并且依据各香料的生产特性,将所代表香料的任务区域312指定为何种香料,而该任务区域312则可设定成不同的地区,且每一任务区域312可设定成不同国家的殖民地,并且得到何种香料,而可通过该移动件322移动到所属自身国家的殖民地时,可以选择拿取物件卡33(香料)或者升级装备等本文档来自技高网
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实体化场景移动游戏总成

【技术保护点】
一种实体化场景移动游戏总成,其特征在于,包含有:一场景图,其包括有一移动区域,以及多个设于该移动区域上的任务区域,其中,该移动区域并无特定移动路线;及多个移动器,每一移动器包括有一遥控件,一可于该移动区域上移动且受该遥控件控制的移动件,其中,该遥控件上输出有一移动讯号,该移动件上设置有一可接收该移动讯号的接收器以及一设置于该移动件上的攻击件。

【技术特征摘要】
1.一种实体化场景移动游戏总成,其特征在于,包含有:一场景图,其包括有一移动区域,以及多个设于该移动区域上的任务区域,其中,该移动区域并无特定移动路线;及多个移动器,每一移动器包括有一遥控件,一可于该移动区域上移动且受该遥控件控制的移动件,其中,该遥控件上输出有一移动讯号,该移动件上设置有一可接收该移动讯号的接收器以及一设置于该移动件上的攻击件。2.根据权利要求1所述实体化场景移动游戏总成,其特征在于:还增设有一导引件,该导引件黏贴于该...

【专利技术属性】
技术研发人员:施如龄
申请(专利权)人:施如龄
类型:新型
国别省市:中国台湾,71

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