一种基于旋转木马设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法技术

技术编号:18063894 阅读:33 留言:0更新日期:2018-05-30 20:40
本发明专利技术公开了一种基于旋转木马的虚拟现实游戏平台及其控制方法,所述虚拟现实游戏平台包括旋转木马设备、用于检测旋转木马设备的中柱的旋转角度的第一传感器、用于旋转木马上升高度的至少一个第二传感器、服务器以及至少一个用于显示游戏画面的虚拟现实设备,所述服务器用于接收第一传感器发送的旋转角度以及所述第二传感器发送的上升高度,并根据所述旋转角度以及上升高度控制虚拟现实设备显示相应的游戏画面。本发明专利技术根据旋转木马的旋转角度和上升高度来控制虚拟现实设备显示相应的游戏画面,实现VR游戏与游戏设备的深度结合,增强了沉浸式的游戏效果。

【技术实现步骤摘要】
一种基于旋转木马设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法
本专利技术涉虚拟现实游戏
,特别涉及一种基于旋转木马设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法。
技术介绍
近年来,虚拟现实技术的应用越来越广,特别是娱乐产业中得到了大力的发展,开发出很多VR相关的虚拟现实体验产品。而VR虚拟现实体验平台就是众多产品中的其中一种,它是一种机动特种设备和虚拟现实游戏结合的平台,一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。传统的VR游戏结合动感平台或特种设备,如VR游戏结合蛋壳,VR游戏结合kinect体感设备普遍都会缺少动感和深度趣味性,同时VR游戏不能与特种设备进行深度结合,二者之间缺乏同步性,从而使得用户无法得到真正沉浸式的游戏效果。因而现有技术还有待改进和提高。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的不足,提供一种基于旋转木马设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法,以解决现有VR游戏与特种游戏设备不能深度结合,二者缺乏一致性,从而影响游戏效果的问题。为了解决上述技术问题,本专利技术所采用的技术方案如下:一种基于旋转木马的虚拟现实游戏平台,其包括:旋转木马设备、用于检测旋转木马设备的中柱的旋转角度的第一传感器、用于旋转木马上升高度的至少一个第二传感器、服务器以及至少一个用于显示游戏画面的虚拟现实设备,所述服务器用于接收第一传感器发送的旋转角度以及所述第二传感器发送的上升高度,并根据所述旋转角度以及上升高度控制虚拟现实设备显示相应的游戏画面。所述基于旋转木马的虚拟现实游戏平台,其中,所述第一传感器设置于所述旋转木马的中柱上,所述第一传感器采用旋转编码器。所述基于旋转木马的虚拟现实游戏平台,其中,所述第二传感器设置于旋转木马的坐骑下方的轴承上,所述第二传感器采用拉伸编码器。所述基于旋转木马的虚拟现实游戏平台,其中,所述旋转木马设备通过屏蔽电缆与所述服务器相连接,并通过所述屏蔽电缆将启动/停止信号传输至服务器。一种基于旋转木马的虚拟现实游戏平台的控制方法,其包括:当旋转木马设备开启时,第一传感器实时检测旋转角度,若干第二传感器实时检测其对应的旋转木马的上升高度;所述第一传感器将检测到的旋转角度发送至服务器,所述若干第二传感器将检测到的检测信息发送至服务器,其中,所述检测信息包括上升高度和设备标识;所述服务器分别根据各检测信息中的设备标识确定各上升高度对应的旋转木马,并根据所述旋转角度以及各旋转木马对应的上升高度控制各旋转木马对应的虚拟现实设备显示相应的游戏画面。所述基于旋转木马的虚拟现实游戏平台的控制方法,其中,所述服务器分别根据各检测信息中的设备标识确定各上升高度对应的旋转木马,并根据所述旋转角度以及各旋转木马对应的上升高度控制各旋转木马对应的虚拟现实设备显示相应的游戏画面具体包括:所述服务器接收所述旋转角度和检测信息,并分别根据各检测信息中的设备标识确定各上升高度对应的旋转木马;根据所述旋转角度和各个上升高度查找其对应游戏画面;将查找到的游戏画面分别发送至各旋转木马对应的虚拟现实设备,以使虚拟现实设备播放相应的游戏画面。所述基于旋转木马的虚拟现实游戏平台的控制方法,其中,所述根据所述旋转角度和各个上升高度查找其对应游戏画面具体包括:根据所述旋转角度确定其对应的视频帧集合;在所述视频帧集合中查找各上升高度对应的视频帧,并分别将各视频帧发送至对应的虚拟现实设备,以使得各虚拟现实设备播放所述视频帧对应的游戏画面。所述基于旋转木马的虚拟现实游戏平台的控制方法,其中,所述服务器分别根据各检测信息中的设备标识确定各上升高度对应的旋转木马,并根据所述旋转角度以及各旋转木马对应的上升高度控制各旋转木马对应的虚拟现实设备显示相应的游戏画面之后还包括:服务器监听所述旋转木马设备发送的停止信号,并在监听到时控制所述虚拟现实设备播放预设的默认游戏画面。所述基于旋转木马的虚拟现实游戏平台的控制方法,其中,在所述当旋转木马设备开启时之后,所述第一传感器实时检测旋转角度,若干第二传感器实时检测其对应的旋转木马的上升高度之前还包括:所述旋转木马设备发送启动信号至服务器;所述服务器接收到所述启动信号时,控制所述第一传感器以及若干第二传感器开启,并控制所述虚拟现实设备播放预设的默认游戏画面。有益效果:与现有技术相比,本专利技术提供了一种基于旋转木马的虚拟现实游戏平台及其控制方法,所述虚拟现实游戏平台包括旋转木马设备、用于检测旋转木马设备的中柱的旋转角度的第一传感器、用于旋转木马上升高度的至少一个第二传感器、服务器以及至少一个用于显示游戏画面的虚拟现实设备,所述服务器用于接收第一传感器发送的旋转角度以及所述第二传感器发送的上升高度,并根据所述旋转角度以及上升高度控制虚拟现实设备显示相应的游戏画面。本专利技术通过检测旋转木马设备的中柱的旋转角度和各旋转木马的上升高度,使得服务器根据旋转角度和上升高度控制各个旋转木马对应的虚拟现实设备显示相应的游戏画面,从而实现了VR游戏与特种游戏设备的深度结合,使得VR游戏画面与旋转木马的运动相适应,从而增强了沉浸式的游戏效果。附图说明图1为本专利技术提供的虚拟现实游戏平台的较佳实施例的结构原理图。图2为本专利技术提供的旋转木马设备的结构示意图。图3为本专利技术提供的单个旋转木马的结构示意图。图4为本专利技术提供的基于旋转木马设备的虚拟现实游戏平台的控制方法的流程图。具体实施方式本专利技术提供一种基于旋转木马设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法,为使本专利技术的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本专利技术进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。本专利技术中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身并没有特定的意义。因此,模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。下面结合附图,通过对实施例的描述,对
技术实现思路
作进一步说明。请参照图1,图1为本专利技术提供的虚拟现实游戏平台的较佳实施例的结构原理图。所述虚拟现实游戏平台包括旋转木马设备100、用于检测旋转木马设备100的中柱的旋转角度的第一传感器200、用于检测旋转木马设备100中各个旋转木马的上升高度的若干第二传感器300、服务器400以及若干虚拟现实设备,所述第二传感器300和虚拟现实设备500的数量与所述旋转木马的数量相同;所述服务器400用于根据第一传感器200发送的旋转角度以及所述若干第二传感器300发送的上升高度控制各旋转木马对应的虚拟现实设备500显示相应的游戏画面;所述虚拟现实设备500用于显示接收到的游戏画面。本实施例通过在中柱上设置第一传感器200并为每一旋转木马设置第二传感器300,以每个检测旋转角度和上升高度,从而后续服务器400可以根据检测到的旋转角度和上升高度确定各旋转木马对应的游戏画面,并控制虚拟现实设备500显示确定的游戏画面,实现了VR游戏画面与旋转木马的运动相适应,从而使得VR游戏与特种游戏设备深度结合,增强了沉浸式的游戏效果。在本实施例中,如图2所示,所述旋转木马设备100包括底盘104、中柱103、伞盘101以及若干旋转木马102。所述中柱103设置于所述底盘104的中心,其上支承有所述伞盘101。所述本文档来自技高网
...
一种基于旋转木马设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法

【技术保护点】
一种基于旋转木马的虚拟现实游戏平台,其特征在于,其包括:旋转木马设备、用于检测旋转木马设备的中柱的旋转角度的第一传感器、用于旋转木马上升高度的至少一个第二传感器、服务器以及至少一个用于显示游戏画面的虚拟现实设备,所述服务器用于接收第一传感器发送的旋转角度以及所述第二传感器发送的上升高度,并根据所述旋转角度以及上升高度控制虚拟现实设备显示相应的游戏画面。

【技术特征摘要】
1.一种基于旋转木马的虚拟现实游戏平台,其特征在于,其包括:旋转木马设备、用于检测旋转木马设备的中柱的旋转角度的第一传感器、用于旋转木马上升高度的至少一个第二传感器、服务器以及至少一个用于显示游戏画面的虚拟现实设备,所述服务器用于接收第一传感器发送的旋转角度以及所述第二传感器发送的上升高度,并根据所述旋转角度以及上升高度控制虚拟现实设备显示相应的游戏画面。2.根据权利要求1所述基于旋转木马的虚拟现实游戏平台,其特征在于,所述第一传感器设置于所述旋转木马的中柱上,所述第一传感器采用旋转编码器。3.根据权利要求2所述基于旋转木马的虚拟现实游戏平台,其特征在于,所述第二传感器设置于旋转木马的坐骑下方的轴承上,所述第二传感器采用拉伸编码器。4.根据权利要求1所述基于旋转木马的虚拟现实游戏平台,其特征在于,所述旋转木马设备通过屏蔽电缆与所述服务器相连接,并通过所述屏蔽电缆将启动/停止信号传输至服务器。5.一种基于旋转木马的虚拟现实游戏平台的控制方法,其特征在于,其包括:当旋转木马设备开启时,第一传感器实时检测旋转角度,若干第二传感器实时检测其对应的旋转木马的上升高度;所述第一传感器将检测到的旋转角度发送至服务器,所述若干第二传感器将检测到的检测信息发送至服务器,其中,所述检测信息包括上升高度和设备标识;所述服务器分别根据各检测信息中的设备标识确定各上升高度对应的旋转木马,并根据所述旋转角度以及各旋转木马对应的上升高度控制各旋转木马对应的虚拟现实设备显示相应的游戏画面。6.根据权利要求5所述基于旋转木马的虚拟现实游戏平台的控制方法,其特征在于,所述服务器分别根据各检测信息中的设备标识确定各...

【专利技术属性】
技术研发人员:李坚文红光卢念华钟文洲郭树伟
申请(专利权)人:深圳华侨城卡乐技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1