用于提供下注飞镖游戏的方法、装置及计算机程序制造方法及图纸

技术编号:17948154 阅读:42 留言:0更新日期:2018-05-16 01:19
公开用以实现以上目标的根据本发明专利技术的一个实施例的一种用于提供下注飞镖游戏的方法。用于提供下注飞镖游戏的方法可包括步骤:注册第一用户信息和第二用户信息,其包括分别从第一用户设备和第二用户设备接收的一条或多条项目信息;从已选择经注册的第一用户信息的第二用户设备接收下注飞镖游戏请求;将接收的下注飞镖游戏请求和第二用户信息传输至第一用户设备,并基于来自第一用户设备的响应确定是否进行第一用户和第二用户之间的下注飞镖游戏;从飞镖游戏装置接收通过下注飞镖游戏计算的一个或多个得分;基于接收的一个或多个得分,根据预定的胜利/失败标准确定第一用户和第二用户的胜利或失败,并基于确定的胜利或失败生成一条或多条项目移动信息;以及将生成的一条或多条项目移动信息传输至飞镖游戏装置或游戏服务器。

Method, device and computer program for providing betting darts game

Disclosed is a method for providing a bet betting game in accordance with one embodiment of the invention in order to achieve the above goals. A method for providing a boomerang game may include steps: registration of first user information and second user information, including one or more item information received from the first user equipment and the second user equipment, and receiving the dart game request from the second user equipment that has selected the registered first user information; The received dart game request and second user information are transmitted to the first user equipment, and based on the response from the first user equipment to determine whether to carry on the boomerang game between the first user and the second user; receive one or more scores calculated from the boomerang game from the darts game device; based on the connection. One or more scores are collected to determine the victory or failure of the first and second users according to the predetermined victory / failure standard, and generate one or more item movement information based on the determined victory or failure; and the generated one or more item movement information is transmitted to the dart game device or the game server.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于提供下注飞镖游戏的方法、装置及计算机程序
本公开涉及一种用于提供下注飞镖游戏的方法,尤其涉及一种用于通过对项目的下注提供下注飞镖游戏的方法。
技术介绍
通常,飞镖表示“小的箭状物”并且是一种通过将箭状的飞镖针投掷至标记有数字的离心靶而得分的游戏。飞镖游戏具有如下优势:只要存在箭头形的飞镖和飞镖靶,任何人可以随时随地玩飞镖游戏。近年来,由于已开发多种游戏方法,并且已规划了得分方法,飞镖游戏已被开发成为全球性娱乐运动,因此,所有年龄段的男性和女性已经方便地玩飞镖游戏。在商品或某些承诺之下参与者争取胜利的游戏的情况下,参与者的兴趣和紧张度被提高来增加游戏的趣味性。在现代社会中,此被定义为“下注(betting)”。特别地,“下注游戏”可通过对于容易陷入无聊或情绪性不安的日常感觉的现代人取得复杂的紧张度使得现代人获得生命活力。然而,在相关
中的飞镖游戏方法中,仅存在用于通过飞镖游戏提高注意力或通过使飞镖针击中飞镖靶的预定位置提高投掷准确性的游戏方法。未审查的公开号为KR2003-0012876的韩国专利提出一种下注游戏方法,其中基于通过提供下注游戏生成的随机结果的可能性进行下注。如上所述,本领域存在开发引起参与者在玩飞镖游戏时的兴趣和紧张度的下注游戏的需要。此外,存在提供通过对除了金钱交易之外的项目进行下注和进行游戏的声音下注飞镖游戏的需要。
技术实现思路
技术问题本公开致力于提供一种为了引起用户的兴趣和紧张度的下注飞镖游戏方法,从而提高游戏的趣味性。本公开致力于通过项目下注提供一种声音下注飞镖游戏。技术方案根据本公开的实施例,公开了一种用于提供下注飞镖游戏的方法。用于提供下注飞镖游戏的方法可包括:对从第一用户设备和第二用户设备接收的包括至少一条项目信息的第一用户信息和第二用户信息进行注册;从选择经注册的第一用户信息的第二用户设备接收下注飞镖游戏请求;将接收的下注飞镖游戏请求和第二用户信息传输至第一用户设备,并基于来自第一用户设备的响应确定是否进行第一和第二用户的下注飞镖游戏;从飞镖游戏装置接收通过下注飞镖游戏计算的一个或多个得分;基于接收的一个或多个得分,根据预定的获胜或落败标准确定第一用户和第二用户的获胜或落败,并基于确定的获胜或落败生成一条或多条项目移动信息;以及将生成的一条或多条项目移动信息传输至飞镖游戏装置或游戏服务器。根据本公开的实施例,公开了一种存储于计算机可读存储介质中的并使得计算机执行操作的计算机程序。本文中,操作可包括:对从第一用户设备和第二用户设备接收的包括至少一条项目信息的第一用户信息和第二用户信息进行注册的操作;从选择经注册的第一用户信息的第二用户设备接收下注飞镖游戏请求的操作;将接收的下注飞镖游戏请求和第二用户信息传输至第一用户设备并基于来自第一用户设备的响应确定是否进行第一和第二用户的下注飞镖游戏的操作;从飞镖游戏装置接收通过下注飞镖游戏计算的一个或多个得分的操作;基于接收的一个或多个得分根据预定的获胜或落败标准确定第一用户和第二用户的获胜或落败并基于确定的获胜或落败生成一条或多条项目移动信息的操作;以及将生成的一条或多条项目移动信息传输至飞镖游戏装置或游戏服务器的操作。根据本公开的实施例,公开了一种飞镖游戏装置,包括:从第一用户设备和第二用户设备接收包括一条或多条项目信息的第一用户信息和第二用户信息的接收单元,接收单元从选择经注册的第一用户信息的第二用户设备接收下注飞镖游戏请求并从第一用户设备接收响应;对接收的包括一条或多条项目信息的第一用户信息和第二用户信息进行注册的用户辨识单元;控制器,其基于来自第一用户设备的响应确定是否进行第一用户和第二用户的下注飞镖游戏,对通过确定的下注飞镖游戏计算的一个或多个得分进行计算,基于经计算的一个或多个得分根据预定的获胜或落败标准确定第一用户和第二用户的获胜或落败,并基于确定的获胜或落败生成一条或多条项目移动信息;以及将接收的下注飞镖游戏请求和第二用户信息传输至第一用户设备并将生成的一条或多条项目移动信息传输至飞镖游戏装置或游戏服务器的传输单元。根据本公开的实施例,公开了一种飞镖游戏服务器。飞镖游戏服务器可包括:从第一用户设备和第二用户设备接收包括一条或多条项目信息的第一用户信息和第二用户信息的接收模块,接收模块从选择第一用户信息的第二用户设备接收下注飞镖游戏请求并从第一用户设备接收响应;对接收的包括一条或多条项目信息的第一用户信息和第二用户信息进行注册的用户注册模块;控制模块,其基于来自第一用户设备的响应确定是否进行第一用户和第二用户的下注飞镖游戏,对通过确定的下注飞镖游戏计算的一个或多个得分进行计算,基于经计算的一个或多个得分根据预定的获胜或落败标准确定第一用户和第二用户的获胜或落败,并基于确定的获胜或落败生成一条或多条项目移动信息;以及将接收的下注飞镖游戏请求和第二用户信息传输至第一用户设备并将生成的一条或多条项目移动信息传输至飞镖游戏装置或游戏服务器的传输模块。有益效果根据本公开的实施例,提供一种下注飞镖游戏方法来引起用户的兴趣和紧张度,从而提高游戏的趣味性。根据本公开的实施例,可通过项目下注提供声音下注飞镖游戏。附图说明通过详细的和特别的以及更具体的描述,参照以下实施例在附图中示出一些实施例以领会所提及的公开内容的特征。另外,附图中相同的附图标记贯穿多个方面表示相同或相似的功能。然而,附图仅示出公开内容的仅特定的典型实施例并且不应被视作限制本公开的范围,并且应当注意的是,具有相同效果的其他实施例可被充分地理解。图1示出根据本公开的实施例的总体系统。图2示出根据本公开的实施例的飞镖游戏服务器的组件。图3是根据本公开的实施例的飞镖游戏装置的框图。图4是根据本公开的实施例的用于提供下注飞镖游戏的方法的流程图。图5是根据本公开的实施例的用于提供战队之间的下注飞镖游戏的方法的流程图。具体实施方式现在将参考附图公开各种实施例和/或方面。在以下说明中,为了描述的目的,将公开多个详细的主题以助于对一个或多个方面的全面领会。然而,本领域技术人员将理解,可以脱离详细的主题执行这些方面。在以下的公开和附图中,将详细描述一个或多个方面的特定的示例性方面。然而,此类方面是示例性的并且可使用各种方面的原理下的各种方法的一些,并且此说明书意在包括所有的方面及其等同。另外,将通过可包括多个设备、组件和/或模块的系统呈现各种方面和特征。还应领会和理解的是,各种系统可包括额外的装置、组件和/或模块,和/或各种系统可不包括关于附图论述的所有的装置、组件、模块等。在本说明书中使用的“实施例”、“示例”、“方面”、“例证”等中,可不将所描述的预定的方面或设计解释为比其他方面或设计更好或更有益。下面使用的术语“组件”、“模块”、“系统”、“界面”等通常表示计算机相关的实体和构件,例如,硬件、硬件和软件的组合以及软件。此外,术语“或”意在表示不是排除的“或”,而是包含的“或”。即,当关于上下文不单独地指定或不明确时,语句“X使用A或B”意在表示自然包含的代替的一个。即,语句“X使用A或B”可被应用至X使用A的情况、X使用B的情况以及X使用A和B的情况的全部。另外,应当理解的是,在本说明书中使用的术语“和/或”指定且包括枚举的相关项中的一个或多个项的所有可用的本文档来自技高网...
用于提供下注飞镖游戏的方法、装置及计算机程序

【技术保护点】
一种用于提供下注飞镖游戏的方法,所述方法包括:对从第一用户设备和第二用户设备接收的包括至少一条项目信息的第一用户信息和第二用户信息进行注册;从选择经注册的第一用户信息的第二用户设备接收下注飞镖游戏请求;将接收的下注飞镖游戏请求和所述第二用户信息传输至所述第一用户设备,并基于来自所述第一用户设备的响应确定是否进行第一和第二用户的下注飞镖游戏;从飞镖游戏装置接收通过所述下注飞镖游戏计算的一个或多个得分;基于接收的一个或多个得分,根据预定的获胜或落败标准确定第一用户和第二用户的获胜或落败,并基于确定的获胜或落败生成一条或多条项目移动信息;以及将生成的一条或多条项目移动信息传输至所述飞镖游戏装置或游戏服务器。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.09.01 KR 10-2015-01235471.一种用于提供下注飞镖游戏的方法,所述方法包括:对从第一用户设备和第二用户设备接收的包括至少一条项目信息的第一用户信息和第二用户信息进行注册;从选择经注册的第一用户信息的第二用户设备接收下注飞镖游戏请求;将接收的下注飞镖游戏请求和所述第二用户信息传输至所述第一用户设备,并基于来自所述第一用户设备的响应确定是否进行第一和第二用户的下注飞镖游戏;从飞镖游戏装置接收通过所述下注飞镖游戏计算的一个或多个得分;基于接收的一个或多个得分,根据预定的获胜或落败标准确定第一用户和第二用户的获胜或落败,并基于确定的获胜或落败生成一条或多条项目移动信息;以及将生成的一条或多条项目移动信息传输至所述飞镖游戏装置或游戏服务器。2.根据权利要求1所述的方法,其中一个或多个项目包括:飞镖游戏项目、PC游戏项目、移动终端游戏项目、电子币和在线优惠券中的至少一个。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述下注飞镖游戏请求包括:游戏模式信息、实时对决模式信息、非实时对决模式信息和游戏比分信息。4.根据权利要求3所述的方法,其中确定是否进行所述下注飞镖游戏包括:基于所述第一用户和所述第二用户是否正在实时访问确定是否以实时对决模式或非实时对决模式进行所述下注飞镖游戏,以及所述非实时对决模式包括所述第一用户和所述第二用户在预定的时间段期间进行所述下注飞镖游戏的对决模式。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述预定的获胜或落败标准包括:将通过所述下注飞镖游戏计算的一个或多个得分中的最高得分确定为用户得分的第一标准;以及计算通过所述下注飞镖游戏计算的一个或多个得分的平均得分并将计算的平均得分确定为所述用户得分的第二标准。6.根据权利要求1所述的方法,其中项目移动信息包括用于根据基于所述预定的获胜或落败标准确定的获胜或落败而使得项目从落败者的用户设备移动至获胜者的用户设备的算法。7.根据权利要求1所述的方法,其中对所述第一用户信息和所述第二用户信息进行注册包括:经由通过定量评估或定性评估对一个或多个项目信息的值进行数字化确定项目级别,并对包括确定的项目级别的第一用户信息和第二用户信息进行注册。8.根据权利要求7所述的方法,还包括:生成允许基于所述项目级别不同地设置所述第一用户和所述第二用户将要在所述下注飞镖游戏中获取的得分的得分获取标准,或基于所述项目级别生成允许基于所述第一用户获得的得分和所述第二用户获得的得分之间的差值确定获胜或落败的得分差异标准。9.根据权利要求8所述的方法,其中基于所述飞镖游戏服务器的控制模块或所述飞镖游戏装置的控制器或所述第一用户和所述第二用户的协定确定所述得分获取标准和所述得分差异标准。10.根据权利要求1所述的方法,还包括:从所述第一用户设备和所述第二用户设备接收组队请求;基于接收的组队请求通过将经注册的第一用户信息和第二用户信息进行聚集而生成战队信息;以及将生成的战队信息传输至所述第一用户设备和所述第二用户设备,其中接收所述下注飞镖游戏请求包括从选择预定的战队信息的所述第一用户设备和所述第二用户设备接...

【专利技术属性】
技术研发人员:洪尚郁
申请(专利权)人:洪国际有限公司
类型:发明
国别省市:韩国,KR

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