结合虚拟迷宫进行智能交互的方法及系统技术方案

技术编号:17516189 阅读:48 留言:0更新日期:2018-03-21 00:49
本发明专利技术公开了一种结合虚拟迷宫进行智能交互的方法及系统,所述虚拟迷宫配置有虚拟机器人,搭载虚拟迷宫及虚拟机器人的硬件设备具备人机交互功能的数据输入输出模块,该方法包括如下步骤:开启虚拟迷宫场景,启动虚拟机器人;在该场景中,获取并解析用户与虚拟机器人的对话交互信息,以确定通过虚拟迷宫中各个房间的设定任务;解析当前用户与所述虚拟机器人设定轮次对话中的多模态交互信息,与当前房间的设定任务对应的交互信息进行匹配,若匹配成功,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作。本发明专利技术实施例提出了一种新型交互模式,能够提高儿童用户的兴趣,改善了用户体验。

The method and system of intelligent interaction with virtual labyrinth

The invention discloses a method and a system for intelligent interaction with virtual maze, the virtual maze configuration of virtual robot, data input and output module is equipped with a virtual maze and virtual robot hardware devices have the function of human-computer interaction, the method comprises the following steps: opening a virtual maze scene, start the virtual robot on the scene; in obtaining and analyzing user and the virtual robot interaction information, to determine the task of each room by setting a virtual maze; analysis of the current user and the virtual robot setting rounds of multimodal interactive information in the interactive information matching task setting and the corresponding current room, if the matching is successful, is judged through the room and into the next room or the end of operation. An embodiment of the invention provides a new interactive mode, which can improve the interest of the children and improve the user experience.

【技术实现步骤摘要】
结合虚拟迷宫进行智能交互的方法及系统
本专利技术涉及智能交互领域,尤其涉及一种结合虚拟迷宫进行智能交互的方法及系统。
技术介绍
随着科学技术的不断发展,信息技术、计算机技术以及人工智能技术的引入,机器人的研究已经逐步走出工业领域,逐渐扩展到了医疗、保健、家庭、娱乐以及服务行业等领域。人机交互领域主要涉及一般服务行业,目前针对儿童用户的人机交互模式还有待完善,因此,提出一种新的交互模式,改善儿童用户的用户体验是现在亟需解决的重要问题。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题之一是需要提供一种能够提高儿童用户的兴趣,满足用户需求的新型人机交互模式。为了解决上述技术问题,本申请的实施例首先提供了一种结合虚拟迷宫进行智能交互的方法,所述虚拟迷宫配置有虚拟机器人,所述虚拟迷宫及虚拟机器人在智能设备上运行,该方法包括如下步骤:开启虚拟迷宫场景,启动虚拟机器人;确定通过虚拟迷宫中各个房间的设定任务,并通过所述虚拟机器人输出所述设定任务对应的多模态输出信息;在该场景中,获取用户与所述虚拟机器人的多模态交互信息;解析当前用户与所述虚拟机器人设定轮次对话中的多模态交互信息,与当前房间的设定任务对应的交互信息进行匹配,若匹配成功,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作。优选地,该方法还包括:获取用户人脸信息,识别用户当前情绪;根据用户当前情绪确定虚拟机器人需展现的情绪状态,基于所述情绪状态生成并输出对应的表情输出数据。优选地,该方法还包括:所述虚拟机器人在根据表情输出数据展现表情状态的同时,还展示与表情状态匹配的动作。优选地,在设定任务为寻找规定物体时,进一步包括:获取用户寻找到的实体物体的图像信息;对所述图像信息进行视觉识别,判断用户寻找到的实体物体与规定物体是否匹配,若匹配,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作,并输出将该实体物体的虚拟影像映射到虚拟迷宫场景的多模态数据中。优选地,该方法还包括:获取当前用户的人脸信息,并通过用户数据库识别该用户的身份;根据该用户的身份信息选择虚拟迷宫每个房间的主题布局、关卡和虚拟机器人角色,输出对应的多模态数据。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种结合虚拟迷宫进行智能交互的系统,所述虚拟迷宫配置有虚拟机器人,所述虚拟迷宫及虚拟机器人在智能设备上运行,所述系统包括:智能设备,其开启虚拟迷宫场景,启动虚拟机器人;确定通过虚拟迷宫中各个房间的设定任务,通过所述虚拟机器人输出所述设定任务对应的多模态输出信息;在该场景中,获取用户与所述虚拟机器人的多模态交互信息;游戏服务器,其解析当前用户与所述虚拟机器人设定轮次对话中的多模态交互信息,与当前房间的设定任务对应的交互信息进行匹配,若匹配成功,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作。优选地,所述游戏服务器包括:情感计算单元,其获取用户人脸信息,识别用户当前情绪;决策单元,其根据用户当前情绪确定虚拟机器人需展现的情绪状态,基于所述情绪状态生成并输出对应的表情输出数据。优选地,所述智能设备,在控制所述虚拟机器人根据表情输出数据展现表情状态的同时,还展示与表情状态匹配的动作。优选地,所述游戏服务器还包括:视觉识别单元,其在设定任务为寻找规定物体时,获取用户寻找到的实体物体的图像信息,对所述图像信息进行视觉识别;所述决策单元,其进一步判断用户寻找到的实体物体与规定物体是否匹配,若匹配,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作,并输出将该实体物体的虚拟影像映射到虚拟迷宫场景的多模态数据中。优选地,所述视觉识别单元,其进一步获取当前用户的人脸信息,并通过用户数据库识别该用户的身份;所述决策单元,其进一步根据该用户的身份信息选择虚拟迷宫每个房间的主题布局、关卡和虚拟机器人角色,输出对应的多模态数据。与现有技术相比,上述方案中的一个或多个实施例可以具有如下优点或有益效果:本专利技术实施例提出了一种新的用户交互模式,即结合虚拟迷宫进行智能交互的方法,在该交互过程中:开启虚拟迷宫场景,启动虚拟机器人;在该场景中,获取并解析用户与所述虚拟机器人的对话交互信息,以确定通过虚拟迷宫中各个房间的设定任务,通过虚拟机器人输出与该设定任务对应的多模态输出信息;解析当前用户与所述虚拟机器人设定轮次对话中的多模态交互信息,与当前房间设定任务对应的交互信息进行匹配,若匹配成功,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作。本专利技术实施例能够提高儿童用户的兴趣,满足用户需求,改善了用户体验。本专利技术的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术的技术方案而了解。本专利技术的目的和其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构和/或流程来实现和获得。附图说明附图用来提供对本申请的技术方案或现有技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分。其中,表达本申请实施例的附图与本申请的实施例一起用于解释本申请的技术方案,但并不构成对本申请技术方案的限制。图1为本申请实施例的结合虚拟迷宫进行智能交互的系统的结构框图。图2为图1所示系统中的游戏服务器100的功能结构框图。图3为图1所示系统中的智能设备200的功能结构框图。图4为本申请实施例的结合虚拟迷宫进行智能交互的方法的流程示意图。图5为本申请实施例的虚拟迷宫场景的布局设计示意图。图6为本申请实施例的虚拟迷宫场景中某一房间的关卡设计示意图。具体实施方式以下将结合附图及实施例来详细说明本专利技术的实施方式,借此对本专利技术如何应用技术手段来解决技术问题,并达成相应技术效果的实现过程能充分理解并据以实施。本申请实施例以及实施例中的各个特征,在不相冲突前提下可以相互结合,所形成的技术方案均在本专利技术的保护范围之内。另外,附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。随着计算机技术的不断发展,用户对交互方式的要求不断提高,希望人机交互更为自然更为方便。目前,已经有各种各样的人机交互方式,例如最常用的接触式人机交互,还有以用户的声音、手势和面部表情等生理信息作为非接触式人机交互的输入等诸多人机交互模式。以儿童用户为例,当前为儿童用户设计的机器人一般为实体机器人中,例如早教型机器人、陪护型机器人,通过与儿童进行简单语音交互来帮助他们学习和娱乐。然而,这种实体机器人的功能多为固定不变的,其智能性和拟人性都较差,虽然能够达到一定用户需求,但仍然无法满足儿童用户的学习和娱乐要求。因此,本专利技术实施例提出了一种新型的交互方式,即通过虚拟机器人结合虚拟迷宫的方式进行智能交互的方法,可以使儿童用户在娱乐的过程中提高学习能力,改善用户体验度。为了更好地理解本专利技术实施例,下面对涉及的虚拟机器人稍作说明。本例中的虚拟机器人搭载于支持感知、控制等输入输出模块的智能设备上,由于针对儿童用户,因此优选具备卡通人物形象,且该虚拟机器人支持多模态人机交互,具备自然语言理解、视觉感知、感知、语言语音输出、情感表情动作输出等AI能力,在与用户交互的过程中,能够使用户享受智能化及个性化流畅体验。在本例中,虚拟机器人为系统的应用程序或者可执行文件。在系统层面与用户进行交互,所述系统硬件中运行操作系统,如全息设备内置系本文档来自技高网...
结合虚拟迷宫进行智能交互的方法及系统

【技术保护点】
一种结合虚拟迷宫进行智能交互的方法,其特征在于,所述虚拟迷宫配置有虚拟机器人,所述虚拟迷宫及虚拟机器人在智能设备上运行,该方法包括如下步骤:开启虚拟迷宫场景,启动虚拟机器人;确定通过虚拟迷宫中各个房间的设定任务,并通过所述虚拟机器人输出所述设定任务对应的多模态输出信息;在该场景中,获取用户与所述虚拟机器人的多模态交互信息;解析当前用户与所述虚拟机器人设定轮次对话中的多模态交互信息,与当前房间的设定任务对应的交互信息进行匹配,若匹配成功,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作。

【技术特征摘要】
1.一种结合虚拟迷宫进行智能交互的方法,其特征在于,所述虚拟迷宫配置有虚拟机器人,所述虚拟迷宫及虚拟机器人在智能设备上运行,该方法包括如下步骤:开启虚拟迷宫场景,启动虚拟机器人;确定通过虚拟迷宫中各个房间的设定任务,并通过所述虚拟机器人输出所述设定任务对应的多模态输出信息;在该场景中,获取用户与所述虚拟机器人的多模态交互信息;解析当前用户与所述虚拟机器人设定轮次对话中的多模态交互信息,与当前房间的设定任务对应的交互信息进行匹配,若匹配成功,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:获取用户人脸信息,识别用户当前情绪;根据用户当前情绪确定虚拟机器人需展现的情绪状态,基于所述情绪状态生成并输出对应的表情输出数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,该方法还包括:所述虚拟机器人在根据表情输出数据展现表情状态的同时,还展示与表情状态匹配的动作。4.根据权利要求1~3中任一项所述的方法,其特征在于,在设定任务为寻找规定物体时,进一步包括:获取用户寻找到的实体物体的图像信息;对所述图像信息进行视觉识别,判断用户寻找到的实体物体与规定物体是否匹配,若匹配,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作,并输出将该实体物体的虚拟影像映射到虚拟迷宫场景的多模态数据中。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:获取当前用户的人脸信息,并通过用户数据库识别该用户的身份;根据该用户的身份信息选择虚拟迷宫每个房间的主题布局、关卡和虚拟机器人角色,输出对应的多模态数据。6.一种结合虚拟迷宫进行智能交互的系统,其特征在于,所述虚拟迷宫配置有...

【专利技术属性】
技术研发人员:王恺赖昱竹
申请(专利权)人:北京光年无限科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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