The invention discloses a method and a system for intelligent interaction with virtual maze, the virtual maze configuration of virtual robot, data input and output module is equipped with a virtual maze and virtual robot hardware devices have the function of human-computer interaction, the method comprises the following steps: opening a virtual maze scene, start the virtual robot on the scene; in obtaining and analyzing user and the virtual robot interaction information, to determine the task of each room by setting a virtual maze; analysis of the current user and the virtual robot setting rounds of multimodal interactive information in the interactive information matching task setting and the corresponding current room, if the matching is successful, is judged through the room and into the next room or the end of operation. An embodiment of the invention provides a new interactive mode, which can improve the interest of the children and improve the user experience.
【技术实现步骤摘要】
结合虚拟迷宫进行智能交互的方法及系统
本专利技术涉及智能交互领域,尤其涉及一种结合虚拟迷宫进行智能交互的方法及系统。
技术介绍
随着科学技术的不断发展,信息技术、计算机技术以及人工智能技术的引入,机器人的研究已经逐步走出工业领域,逐渐扩展到了医疗、保健、家庭、娱乐以及服务行业等领域。人机交互领域主要涉及一般服务行业,目前针对儿童用户的人机交互模式还有待完善,因此,提出一种新的交互模式,改善儿童用户的用户体验是现在亟需解决的重要问题。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题之一是需要提供一种能够提高儿童用户的兴趣,满足用户需求的新型人机交互模式。为了解决上述技术问题,本申请的实施例首先提供了一种结合虚拟迷宫进行智能交互的方法,所述虚拟迷宫配置有虚拟机器人,所述虚拟迷宫及虚拟机器人在智能设备上运行,该方法包括如下步骤:开启虚拟迷宫场景,启动虚拟机器人;确定通过虚拟迷宫中各个房间的设定任务,并通过所述虚拟机器人输出所述设定任务对应的多模态输出信息;在该场景中,获取用户与所述虚拟机器人的多模态交互信息;解析当前用户与所述虚拟机器人设定轮次对话中的多模态交互信息,与当前房间的设定任务对应的交互信息进行匹配,若匹配成功,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作。优选地,该方法还包括:获取用户人脸信息,识别用户当前情绪;根据用户当前情绪确定虚拟机器人需展现的情绪状态,基于所述情绪状态生成并输出对应的表情输出数据。优选地,该方法还包括:所述虚拟机器人在根据表情输出数据展现表情状态的同时,还展示与表情状态匹配的动作。优选地,在设定任务为寻找规定物体时,进一步包括:获取用户 ...
【技术保护点】
一种结合虚拟迷宫进行智能交互的方法,其特征在于,所述虚拟迷宫配置有虚拟机器人,所述虚拟迷宫及虚拟机器人在智能设备上运行,该方法包括如下步骤:开启虚拟迷宫场景,启动虚拟机器人;确定通过虚拟迷宫中各个房间的设定任务,并通过所述虚拟机器人输出所述设定任务对应的多模态输出信息;在该场景中,获取用户与所述虚拟机器人的多模态交互信息;解析当前用户与所述虚拟机器人设定轮次对话中的多模态交互信息,与当前房间的设定任务对应的交互信息进行匹配,若匹配成功,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作。
【技术特征摘要】
1.一种结合虚拟迷宫进行智能交互的方法,其特征在于,所述虚拟迷宫配置有虚拟机器人,所述虚拟迷宫及虚拟机器人在智能设备上运行,该方法包括如下步骤:开启虚拟迷宫场景,启动虚拟机器人;确定通过虚拟迷宫中各个房间的设定任务,并通过所述虚拟机器人输出所述设定任务对应的多模态输出信息;在该场景中,获取用户与所述虚拟机器人的多模态交互信息;解析当前用户与所述虚拟机器人设定轮次对话中的多模态交互信息,与当前房间的设定任务对应的交互信息进行匹配,若匹配成功,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:获取用户人脸信息,识别用户当前情绪;根据用户当前情绪确定虚拟机器人需展现的情绪状态,基于所述情绪状态生成并输出对应的表情输出数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,该方法还包括:所述虚拟机器人在根据表情输出数据展现表情状态的同时,还展示与表情状态匹配的动作。4.根据权利要求1~3中任一项所述的方法,其特征在于,在设定任务为寻找规定物体时,进一步包括:获取用户寻找到的实体物体的图像信息;对所述图像信息进行视觉识别,判断用户寻找到的实体物体与规定物体是否匹配,若匹配,则判定通过当前房间并进入下一房间或结束操作,并输出将该实体物体的虚拟影像映射到虚拟迷宫场景的多模态数据中。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:获取当前用户的人脸信息,并通过用户数据库识别该用户的身份;根据该用户的身份信息选择虚拟迷宫每个房间的主题布局、关卡和虚拟机器人角色,输出对应的多模态数据。6.一种结合虚拟迷宫进行智能交互的系统,其特征在于,所述虚拟迷宫配置有...
【专利技术属性】
技术研发人员:王恺,赖昱竹,
申请(专利权)人:北京光年无限科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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