The invention discloses a method for controlling grab props in the game model, including when listening to grab the command, controlling the gripper models in the game down movement; the gripper model includes at least one additional rigid component assembly and collision branch claw model; when the prop model through the branch model of collision claw assembly model and detect the gripper in the game when a collision occurs, the control model of branch claw gripper model of the closure; according to the model after the closure of the branch claw position, angle and the prop model position, grasp the gripper force calculation model of the prop model according to catch; the force of gravity and the prop model, control the movement of the model props. The invention also provides terminal equipment and storage device, a control grab props in the game model of medium, with the operation and achieve real physical effect of gripper model carrying props model moves between the gripper model and props model, improve the user experience.
【技术实现步骤摘要】
控制抓取道具模型的方法、装置、终端设备及存储介质
本专利技术涉及计算机游戏领域,尤其涉及一种在游戏中控制抓取道具模型的方法、装置、终端设备及存储介质。
技术介绍
传统的抓娃娃游戏是在一个封闭的四面由玻璃包围的密闭空间中,放入机械的游戏设备,通过机台外部的控制器,使玩家能够和机台互动,进而游戏娱乐。随着电子技术的进一步发展和普及,很多原本机械构造的游戏都可以通过显示屏的方式展示在玩家的面前,但是为了让虚拟的游戏机台更逼真,效果更生动,同时也有很多问题亟待解决,例如如何实现抓取器和娃娃之前的配合运行,如何做到模拟抓取器携带娃娃移动的真实物理效果,这都是需要解决的问题。
技术实现思路
针对上述问题,本专利技术的目的在于提供一种在游戏中控制抓取道具模型的方法、装置、终端设备及存储介质,实现抓取器模型和道具模型例如娃娃之间的配合运行,且做到抓取器模型携带道具模型移动的真实物理效果,提高用户的使用体验。本专利技术提供了一种在游戏中控制抓取道具模型的方法,包括以下步骤:当监听到抓取指令时,控制游戏中的抓取器模型向下运动;其中,所述抓取器模型包括至少一个分支爪模型,所述分支爪模型附加有刚体组件及碰撞器组件;当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型与游戏内的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢;根据合拢后的所述分支爪模型的位置、角度以及所述道具模型的位置,计算所述抓取器模型对所述道具模型的抓力;根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动。优选地,所述根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动,具体为:当判断所述抓 ...
【技术保护点】
一种在游戏中控制抓取道具模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:当监听到抓取指令时,控制游戏中的抓取器模型向下运动;其中,所述抓取器模型包括至少一个分支爪模型,所述分支爪模型附加有刚体组件及碰撞器组件;当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型与游戏内的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢;根据合拢后的所述分支爪模型的位置、角度以及所述道具模型的位置,计算所述抓取器模型对所述道具模型的抓力;根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动。
【技术特征摘要】
1.一种在游戏中控制抓取道具模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:当监听到抓取指令时,控制游戏中的抓取器模型向下运动;其中,所述抓取器模型包括至少一个分支爪模型,所述分支爪模型附加有刚体组件及碰撞器组件;当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型与游戏内的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢;根据合拢后的所述分支爪模型的位置、角度以及所述道具模型的位置,计算所述抓取器模型对所述道具模型的抓力;根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动。2.根据权利要求1所述的在游戏中控制抓取道具模型的方法,其特征在于,所述根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动,具体为:当判断所述抓力大于或等于所述道具模型的重力时,控制所述抓取器与所述道具模型一起移动。3.根据权利要求1所述的在游戏中控制抓取道具模型的方法,其特征在于,所述道具模型包括至少一个分部件,所述分部件附加有刚体组件和碰撞器组件。4.根据权利要求3所述的在游戏中控制抓取道具模型的方法,其特征在于,所述当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型的碰撞体与所述游戏内的道具模型的碰撞体发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢,具体包括:当通过所述分支爪模型的碰撞器组件检测到所述抓取器模型的分支爪模型与所述道具模型的分部件发生碰撞时,调整所述抓取器模型的分支爪模型的角度以使所述分支爪模型合拢。5.根据权利要求2所述的在游戏中控制抓取道具模型的方法,其特征在于,还包括:当判断所述抓力小于所述道具模型的重力时,控制所述抓取器返...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈大伟,王煜琦,
申请(专利权)人:广州市雷军游乐设备有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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