在游戏中控制道具模型抓取的方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:17230143 阅读:39 留言:0更新日期:2018-02-10 08:07
本发明专利技术公开了一种在游戏中控制道具模型抓取的方法,该方法包括:获取用户终端发出的在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;根据当前设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否成功;当判断所述抓取指令所对应的抓取事件为抓取失败时,向所述用户终端发送抓取失败指令,其中,所述抓取失败指令用于触发所述用户终端在所述虚拟游戏机的道具模型出口添加一个封住所述道具模型出口的碰撞体,从而使得道具模型无法通过所述道具模型出口。本发明专利技术还公开了在游戏中控制道具模型抓取装置、设备及计算机可读存储介质,实现了在游戏过程中确保这种抓取虚拟娃娃模型不成功的游戏结果准确运行。

The method, device and storage medium for controlling the capture of the model of the props in a game

The invention discloses a method for controlling the props in the game capture model, the method includes: grasping the instruction execution model in virtual game props to crawl in to get the user from the terminal; according to the difficulty of the game is currently set to judge the success of the event capture capture instruction; when the grasping corresponding judgment grab grab event for the instruction failed, to the user terminal sends the instruction Cupture failed, the failure of capture instructions for collision with export props model the user terminal to trigger in the virtual game machine to add a seal the props model exports, so that the model can not through the props props export model. The invention also discloses a device for controlling the props, a device and a computer readable storage medium in the game, so as to ensure the accurate operation of the game result which is not successful during the game process.

【技术实现步骤摘要】
在游戏中控制道具模型抓取的方法、装置及存储介质
本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种在游戏中控制道具模型抓取的方法、装置及存储介质。
技术介绍
通过几十年的探索与研究,各种3D技术被开发出来,人们可以通过这些3D技术直观地感受三维立体世界,而应运而生的是各种各样的3D技术的应用,如3D建模,3D电影,3D动画,3D游戏等,使得很多原本机械构造的游戏都可以通过显示屏的方式展示在玩家的面前。要实现3D游戏通常需要搭建虚拟的3D场景。目前,搭建虚拟的3D场景是以directX或者OpenGL为基础,通过搭建一个能够显示三维模型的3D场景,在其中放置一些需要显示的3D模型,再将这些3D模型通过几何变换,纹理映射,贴图采样等技术绘制到2D屏幕上,从而在2D屏幕上表现出三维的虚拟场景世界的效果。现通过3D技术将娃娃机的游戏场景以显示屏的方式展示在玩家面前,玩家可以通过对屏幕的触控进行虚拟娃娃模型的抓取。在玩家提升游戏难度的时候,就需要用户终端在用户游戏后,最后是一种抓取虚拟娃娃模型不成功的游戏结果,为了确保这种游戏结果的正确进行,本专利技术人在实施本专利技术的过程中发现,现有技术中存在以下技术问题:现有技术所做的就只是单纯的控制虚拟娃娃机中的抓取器模型,存在的问题是虚拟娃娃模型掉落的时候会有很多意外情况,并不能做到确保这种抓取虚拟娃娃模型不成功的游戏结果的实现。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种在游戏中控制道具模型抓取的方法、装置及存储介质,能有效解决现有技术在虚拟娃娃模型掉落的时候会有很多意外情况下,并不能做到确保这种抓取虚拟娃娃模型不成功的游戏结果的实现的问题。本专利技术提供了一种在游戏中控制道具模型抓取的方法,具体步骤包括:获取用户终端发出的在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;根据当前设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否成功;当判断所述抓取指令所对应的抓取事件为抓取失败时,向所述用户终端发送抓取失败指令,其中,所述抓取失败指令用于触发所述用户终端在所述虚拟游戏机的道具模型出口添加一个封住所述道具模型出口的碰撞体,从而使得道具模型无法通过所述道具模型出口。本专利技术的另一个方面提供了一种在游戏中控制道具模型抓取的方法,包括:根据用户的抓取操作生成在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;将所述抓取指令发送至服务器;其中,所述抓取指令用于触发所述服务器根据当前设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否成功;当接收到所述服务器发送的抓取失败指令时,在所述虚拟游戏机的道具模型出口添加一个封住所述道具模型出口的碰撞体,从而使得道具模型无法通过所述道具模型出口。作为本方案的改进,还包括:根据所述抓取失败指令控制所述虚拟游戏中的抓取器模型和道具模型之间的配合运动,使得所述抓取器模型不能对所述道具模型施加足够的作用力来抵消所述道具模型的重力。优选地,根据所述抓取失败指令控制所述抓取器模型以预定的幅度进行摆动,使得所述道具模型根据所述抓取器模型进行摆动,从而所述道具模型以一定的几率从所述抓取器模型中脱落。优选地,在检测到当前抓取事件结束或者检测到下一个抓取指令时,移除封住所述道具模型出口的碰撞体。优选地,所述道具模型为虚假娃娃;所述封住所述道具模型出口的碰撞体呈透明,其面积大于或等于所述道具模型出口。本专利技术还提供了一种在游戏中控制道具模型抓取的装置,包括:指令获取模块,用于获取用户终端发出的在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;判断模块,用于根据当前设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否成功;抓取失败指令发送模块,用于当判断所述抓取指令所对应的抓取事件为抓取失败时,向所述用户终端发送抓取失败指令,其中,所述抓取失败指令用于触发所述用户终端在所述虚拟游戏机的道具模型出口添加一个封住所述道具模型出口的碰撞体,从而使得道具模型无法通过所述道具模型出口。本专利技术还提供了另一种在游戏中控制道具模型抓取的装置,包括:指令生成模块,用于根据用户的抓取操作生成在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;抓取指令发送模块,用于将所述抓取指令发送至服务器;其中,所述抓取指令用于触发所述服务器根据当前设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否成功;碰撞体添加模块,用于当接收到所述服务器发送的抓取失败指令时,在所述虚拟游戏机的道具模型出口添加一个封住所述道具模型出口的碰撞体,从而使得道具模型无法通过所述道具模型出口。本专利技术还提供了一种在游戏中控制道具模型抓取设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述存储器与所述处理器耦接,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述的一种在游戏中控制道具模型抓取方法。本专利技术还提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述的一种在游戏中控制道具模型抓取方法。本专利技术实施例提供的一种在游戏中控制道具模型抓取的方法、装置及存储介质,通过在所述虚拟游戏机的道具模型出口添加一个封住所述道具模型出口的碰撞体,从而使得道具模型无法通过所述道具模型出口,解决了现有技术中只是单纯的控制虚拟娃娃机中的抓取器模型,而虚拟娃娃模型掉落的时候会有很多意外情况,并不能做到确保这种抓取虚拟娃娃模型不成功的游戏结果实现的问题。实现了游戏结果正确执行,达到万无一失的效果。附图说明图1是本专利技术第一实施例提供的一种在游戏中控制道具模型抓取方法的流程示意图。图2是本专利技术第二实施例提供的另一种在游戏中控制道具模型抓取方法的流程示意图。图3是本专利技术第三实施例提供的一种在游戏中控制道具模型抓取方法的装置结构示意图。图4是本专利技术第四实施例提供的另一种在游戏中控制道具模型抓取方法的装置结构示意图。图5是本专利技术第五实施例提供的另一种在游戏中控制道具模型抓取方法的系统结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。参见图1,是本专利技术第一实施例提供的一种在游戏中控制道具模型抓取方法的流程示意图,包括:S101、获取用户终端发出的在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;其中,将服务端划分为前端服务器和后端服务器,前端服务器用于和用户进行连接,并且将用户发送的数据转发给后端服务器处理,再将后端服务器发送的信息转发给用户。后端服务器不直接与用户建立连接,用于单一处理自身的业务逻辑,后端服务器只接受其他服务器发送来的数据,处理完毕之后将相应的结构反馈给其他服务器。前端服务器和用户之间通过外网进行数据传输、前端服务器和后端服务器之间通过内网进行数据传输。前后端分离的设计,一方面将处理业务逻辑的后端服务器隐藏起来,增加后端服务器的安全性;另一方面可以通过前端服务器控制好外网的流量压力,充分利用好内外网的带宽。其中,前端服务器和用户终端之间使用websocket进行数据交互,前后端服务器之间,采用远程过程调用协议路由的方式进行数据交互。远程过程调用协议路本文档来自技高网...
在游戏中控制道具模型抓取的方法、装置及存储介质

【技术保护点】
一种在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,包括:获取用户终端发出的在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;根据当前设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否成功;当判断所述抓取指令所对应的抓取事件为抓取失败时,向所述用户终端发送抓取失败指令,其中,所述抓取失败指令用于触发所述用户终端在所述虚拟游戏机的道具模型出口添加一个封住所述道具模型出口的碰撞体,从而使得道具模型无法通过所述道具模型出口。

【技术特征摘要】
1.一种在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,包括:获取用户终端发出的在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;根据当前设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否成功;当判断所述抓取指令所对应的抓取事件为抓取失败时,向所述用户终端发送抓取失败指令,其中,所述抓取失败指令用于触发所述用户终端在所述虚拟游戏机的道具模型出口添加一个封住所述道具模型出口的碰撞体,从而使得道具模型无法通过所述道具模型出口。2.一种在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,包括:根据用户的抓取操作生成在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;将所述抓取指令发送至服务器;其中,所述抓取指令用于触发所述服务器根据当前设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否成功;当接收到所述服务器发送的抓取失败指令时,在所述虚拟游戏机的道具模型出口添加一个封住所述道具模型出口的碰撞体,从而使得道具模型无法通过所述道具模型出口。3.根据权利要求2所述的在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,还包括:根据所述抓取失败指令控制所述抓取器模型以预定的幅度进行摆动,使得所述道具模型根据所述抓取器模型进行摆动,从而所述道具模型以一定的几率从所述抓取器模型中脱落。4.根据权利要求1所述的在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,还包括:在检测到当前抓取事件结束或者检测到下一个抓取指令时,移除封住所述道具模型出口的碰撞体。5.根据权利要求2-4任意一项所述的在游戏中控制道具模型抓取的方法,其特征在于,所述封住所述道具模型出口的碰撞体呈透明,其面积大于或等于所述道具模型出口。...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈大伟王煜琦
申请(专利权)人:广州市雷军游乐设备有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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