The invention discloses a simulation method of intelligent VR technology, touch interactive scene based on interactive scene simulation in the process of the operation of the game game player not only has feedback but also real-time game corresponds to the virtual action figures, and monitor the simulation game in the process of operation as a state game player behavior analysis results of reference, in addition use of VR to replace the flat display, interactive simulation and real-time scene simulation technology, according to the virtual scene view corresponds to the angle of the generation game player, let the game player have more real feelings, so you can more truly reflect the real operation intention and game player reaction in different virtual scenes, greatly improve the accuracy of the data acquisition and simulation during the game, the game player of the detection and study of intelligent somatosensory interactive scene, touch action has very high reference price Value.
【技术实现步骤摘要】
基于VR技术的智能体感、触感互动场景模拟方法
本专利技术涉及智能体感、触感互动场景模拟
,更具体为基于VR技术的智能体感、触感互动场景模拟方法。
技术介绍
随着科学技术发展突飞猛进,各种新技术、新专利技术层出不穷,并被迅速应用并服务于社会,大大促进了经济的发展,虚拟实境,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界,然而VR技术的智能体感、触感互动场景只是基于平面的显示,这样互动体验不仅很不真实,而且也不能真实地反映玩家的操作意图以及在不同互动场景下的真实反应,这样势必会让模拟玩家过程中采集的数据准确性大打折扣,对检测和研究玩家的操作行为非常不利。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供基于VR技术的智能体感、触感互动场景模拟方法,以解决上述
技术介绍
中提出的问 ...
【技术保护点】
基于VR技术的智能体感、触感互动场景模拟方法,其特征在于,包括步骤如下:S1、系统启动,开始运行自检程序及初始化,如自检通过,整个系统初始化后开始运行,如自检未通过,报警模块的故障灯亮起,并语音提示故障部件及类型,同时触控显示屏显示具体故障部位及解除故障的具体步骤,待故障解除后系统初始化并开始运行;S2、通过触控显示屏的人机交互界面,从系统预存的各类游戏场景中选择本次游戏模拟的具体场景,玩家与虚拟角色进行角色的互动,也可根据需要自由修改具体参数或组合游戏场景,生成自定义的模拟场景,确定选择后,系统开始加载游戏模拟程序;S3、系统检测到玩家进入模拟系统并准备好之后,各部分开始 ...
【技术特征摘要】
1.基于VR技术的智能体感、触感互动场景模拟方法,其特征在于,包括步骤如下:S1、系统启动,开始运行自检程序及初始化,如自检通过,整个系统初始化后开始运行,如自检未通过,报警模块的故障灯亮起,并语音提示故障部件及类型,同时触控显示屏显示具体故障部位及解除故障的具体步骤,待故障解除后系统初始化并开始运行;S2、通过触控显示屏的人机交互界面,从系统预存的各类游戏场景中选择本次游戏模拟的具体场景,玩家与虚拟角色进行角色的互动,也可根据需要自由修改具体参数或组合游戏场景,生成自定义的模拟场景,确定选择后,系统开始加载游戏模拟程序;S3、系统检测到玩家进入模拟系统并准备好之后,各部分开始工作,头戴式VR设备开始显示系统产生的虚拟游戏场景,并跟踪玩家的视线轨迹显示相应角度的游戏场景,同时游戏动作采集单元和玩家状态采集单元开始采集玩家的具体游戏操作和实时状态信息,采集的信息实时传输至数据处理与控制单元;S4、数据处理与控制单元接收到游戏动作采集单元传输的虚拟角色转向、加速、减速等操作数据后,经过游戏模拟程序的运算处理后,同时生成三部分控制信号,并分别传输至游戏操作反馈单元、智能互动仪反馈单元和头戴式VR设备;S5、游戏操作反馈单元按控制信号要求模拟产生各操作部分的模拟反馈力,智能互动仪反馈单元按控制信号要求模拟产生虚拟角色横向动作力、纵向动作力、垂向动作力以及虚拟角色各种状态下的震感,头戴式VR设备按控制信号要求并结合玩家视线轨迹模拟产生启动、转向、加速、减速、颠簸、侧倾、侧滑、碰撞等道路场景,此时的游戏操作反馈单...
【专利技术属性】
技术研发人员:李志伟,
申请(专利权)人:广州云友网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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