一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端制造方法及图纸

技术编号:17204839 阅读:28 留言:0更新日期:2018-02-07 18:25
本发明专利技术公开了一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、终端。所述方法包括:游戏场景的呈现视野被配置为根据第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,虚拟角色被配置为根据第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;当第一触控区域检测到滑屏操作后,所述滑屏操作结束前,第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。本发明专利技术所提供的技术方案可便于玩家快速方便地触发射击指令,同时有效避免在监听区域内交互时引起频繁地误操作,从而避免引起不必要的目标暴露和弹药浪费。

A control method and device for a shooting game, storage medium, processor, and terminal

The invention discloses a control method and a device, a storage medium and a terminal for a shooting game. The method includes: the game scene showing vision is configured to change according to the operation of the first sliding screen touch area detected, virtual characters configured to second touch area detected click operation to the present view sight of the location pointed to by the fire; when the first touch area detected by sliding screen after the operation the sliding screen operation before the end of second, the touch area detection to click operation, in accordance with the process of the sliding screen operation to change the present view, triggering the virtual character to detect the click the present moment from the perspective of the location pointed to by the shooting star. The technical proposal provided by the invention can facilitate the player to trigger the firing instruction quickly and conveniently, and effectively avoid frequent misoperation during the interaction in the monitoring area, thereby avoiding unnecessary target exposure and ammunition waste.

【技术实现步骤摘要】
一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端
本专利技术涉及游戏交互控制,特别是涉及一种射击游戏的控制方法及装置。
技术介绍
在一类第一人称射击(FPS)游戏和第三人称射击(TPS)游戏中,玩家通过滑动屏幕来改变视角和移动射击准星,通过点按屏幕中的射击按钮触发射击指令。在部分FPS游戏和TPS游戏中,玩家先调整准星再点按射击按钮。在该情况下,对玩家而言滑动屏幕(调整视角)和点按射击按钮(射击指令)这两个动作是分离的,即,玩家滑动屏幕后,还需移动手指至射击按钮上进行点按。这个过程容易发生误操作,并降低了射击效率和体验。如,玩家调整完准星至目标后,在点按射击按钮的时间间隔内,射击目标又发生了位移,造成无法及时准确地射击。更进一步地,部分FPS和TPS游戏中,玩家可以通过按住射击按钮的同时拖动射击按钮,来实现射击的同时调整视角和准星位置(射击目标)。在该情况下,虽然克服了上述无法及时准确射击的问题,但要想拖动射击按钮进行视角和准星的移动,必须先按住射击按钮,这将触发不必要的射击动作,导致暴露位置、浪费弹药等问题,给玩家造成不良的游戏体验。以上
技术介绍
内容的公开仅用于辅助理解本专利技术的专利技术构思及技术方案,其并不必然属于本专利申请的现有技术,在没有明确的证据表明上述内容在本专利申请的申请日已经公开的情况下,上述
技术介绍
不应当用于评价本申请的新颖性和创造性。
技术实现思路
为解决现有技术中的上述技术问题,本专利技术提供了一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、终端。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种射击游戏的控制方法,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;所述游戏场景的呈现视野被配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,所述虚拟角色被配置为根据所述所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。根据本专利技术实施例的另一个方面,提供了一种射击游戏的控制装置,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述装置包括:虚拟摇杆控制模块,用于在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;触控区域控制模块,用于在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;触控操作检测模块,用于将所述游戏场景的呈现视野配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,将所述虚拟角色配置为根据所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;触控指令执行模块,用于当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。根据本专利技术实施例的另一个方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述射击游戏的控制方法。根据本专利技术实施例的另一个方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述射击游戏的控制方法。根据本专利技术实施例的另一个方面,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,程序包括用于执行上述射击游戏的控制方法。本专利技术所提供的技术方案可便于玩家快速方便地触发射击指令,同时有效避免在监听区域内交互时引起频繁地误操作,从而避免引起不必要的目标暴露和弹药浪费。【附图说明】此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,显然,附图所描述的实施方式仅仅是本专利技术一部分的实施方式,而不是全部的实施方式;本专利技术的示意性实施方式及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是本专利技术其中一实施例的射击游戏控制方法的流程图;图2是本专利技术其中一实施例的游戏界面示意图;图3是本专利技术其中一实施例的游戏界面示意图;图4是本专利技术其中一实施例的射击游戏控制装置的结构框图。【具体实施方式】需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本专利技术。为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。下面结合具体实施方式并对照附图对本专利技术做进一步详细说明。本具体实施方式提供的一种射击游戏的控制方法,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,如附图1所示,所述方法包括以下步骤:步骤S1,在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;步骤S2,在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;步骤S3,所述游戏场景的呈现视野被配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,所述虚拟角色被配置为根据所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;步骤S4,当第一触控区域检测到滑本文档来自技高网
...
一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端

【技术保护点】
一种射击游戏的控制方法,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;所述游戏场景的呈现视野被配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,所述虚拟角色被配置为根据所述所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。

【技术特征摘要】
1.一种射击游戏的控制方法,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;所述游戏场景的呈现视野被配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,所述虚拟角色被配置为根据所述所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述虚拟角色还被配置为根据所述第二触控区域检测到的长按操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行连续射击。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第二触控区域检测到长按操作后,若所述第一触控区域检测到滑屏操作,在触发所述虚拟角色向所述准星所指向的位置进行连续射击的同时,根据所述滑屏操作改变所述呈现视野,从而改变所述准星所指向的位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当在所述第一触控区域与所述第二触控区域的重合区域检测到长按后滑屏操作时,在触发所述虚拟角色向所述准星所指向的位置进行连续射击的同时,根据所述滑屏操作改变所述呈现视野,从而改变所述准星所指向的位置,所述长按后滑屏操作是指以长按操作开始并包含与所述长按操作连续的滑屏操作的一次触控操作。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到长按操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野从而改变准星所指向的位置的同时,触发所述虚拟角色向所述准星所指向的位置进行连续射击。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述滑屏操作与所述长按操作为相互独立的两次触控...

【专利技术属性】
技术研发人员:邵腾
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1