The invention discloses a control method and a device, a storage medium and a terminal for a shooting game. The method includes: the game scene showing vision is configured to change according to the operation of the first sliding screen touch area detected, virtual characters configured to second touch area detected click operation to the present view sight of the location pointed to by the fire; when the first touch area detected by sliding screen after the operation the sliding screen operation before the end of second, the touch area detection to click operation, in accordance with the process of the sliding screen operation to change the present view, triggering the virtual character to detect the click the present moment from the perspective of the location pointed to by the shooting star. The technical proposal provided by the invention can facilitate the player to trigger the firing instruction quickly and conveniently, and effectively avoid frequent misoperation during the interaction in the monitoring area, thereby avoiding unnecessary target exposure and ammunition waste.
【技术实现步骤摘要】
一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端
本专利技术涉及游戏交互控制,特别是涉及一种射击游戏的控制方法及装置。
技术介绍
在一类第一人称射击(FPS)游戏和第三人称射击(TPS)游戏中,玩家通过滑动屏幕来改变视角和移动射击准星,通过点按屏幕中的射击按钮触发射击指令。在部分FPS游戏和TPS游戏中,玩家先调整准星再点按射击按钮。在该情况下,对玩家而言滑动屏幕(调整视角)和点按射击按钮(射击指令)这两个动作是分离的,即,玩家滑动屏幕后,还需移动手指至射击按钮上进行点按。这个过程容易发生误操作,并降低了射击效率和体验。如,玩家调整完准星至目标后,在点按射击按钮的时间间隔内,射击目标又发生了位移,造成无法及时准确地射击。更进一步地,部分FPS和TPS游戏中,玩家可以通过按住射击按钮的同时拖动射击按钮,来实现射击的同时调整视角和准星位置(射击目标)。在该情况下,虽然克服了上述无法及时准确射击的问题,但要想拖动射击按钮进行视角和准星的移动,必须先按住射击按钮,这将触发不必要的射击动作,导致暴露位置、浪费弹药等问题,给玩家造成不良的游戏体验。以上
技术介绍
内容的公开仅用于辅助理解本专利技术的专利技术构思及技术方案,其并不必然属于本专利申请的现有技术,在没有明确的证据表明上述内容在本专利申请的申请日已经公开的情况下,上述
技术介绍
不应当用于评价本申请的新颖性和创造性。
技术实现思路
为解决现有技术中的上述技术问题,本专利技术提供了一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、终端。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种射击游戏的控制方法,应用于包含触控显示器 ...
【技术保护点】
一种射击游戏的控制方法,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;所述游戏场景的呈现视野被配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,所述虚拟角色被配置为根据所述所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。
【技术特征摘要】
1.一种射击游戏的控制方法,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;所述游戏场景的呈现视野被配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,所述虚拟角色被配置为根据所述所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述虚拟角色还被配置为根据所述第二触控区域检测到的长按操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行连续射击。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第二触控区域检测到长按操作后,若所述第一触控区域检测到滑屏操作,在触发所述虚拟角色向所述准星所指向的位置进行连续射击的同时,根据所述滑屏操作改变所述呈现视野,从而改变所述准星所指向的位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当在所述第一触控区域与所述第二触控区域的重合区域检测到长按后滑屏操作时,在触发所述虚拟角色向所述准星所指向的位置进行连续射击的同时,根据所述滑屏操作改变所述呈现视野,从而改变所述准星所指向的位置,所述长按后滑屏操作是指以长按操作开始并包含与所述长按操作连续的滑屏操作的一次触控操作。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到长按操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野从而改变准星所指向的位置的同时,触发所述虚拟角色向所述准星所指向的位置进行连续射击。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述滑屏操作与所述长按操作为相互独立的两次触控...
【专利技术属性】
技术研发人员:邵腾,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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