The invention discloses a 3D sound processing method, device, system and sound system, including: 3D sound for the audience, determine the corresponding relationship between the audio sound effects the pronunciation sound system device in the 3D sound and the virtual reality scene; determine the 3D sound in the audience in the virtual reality scene audience position well, the sound in the virtual reality scene in the sound source position; determine the position relation between the audience and the location of sound source position; the sound device according to the position relationship and the corresponding relations indicate the sound system sound effect. The invention can enable users to generate stronger sense of reality and enhance user experience. Especially when the sound effect of the external sound system changes with the virtual scene and corresponds to the change of the distance in the scene, it can strengthen the realism of the user's voice and enhance the user experience.
【技术实现步骤摘要】
一种3D音效处理方法、装置、系统及音响系统
本专利技术涉及虚拟现实
,特别涉及一种3D音效处理方法、装置、系统及音响系统。
技术介绍
虚拟现实技术日益发展,VR(VirtualReality,虚拟现实)游戏、VR视频给人带来的刺激体验让初次接触到虚拟现实技术的人赞叹不已。游戏中四面八方扑过来的敌人,视频中360度身临其境的视野,让人们对VR有了一个初步的认识。除了视觉上的震撼以外,VR中的声音效果同样重要。针对VR中的声音,VR制作公司Jaunt的音频首席工程师亚当·桑默(AdamSomers)说到:“(在VR这件事上面),听觉占了五成,视觉占剩下五成。”听觉决定了人类对空间的定位、对物体距离的感知等等。视觉给出一个线索,听觉则去证实这个线索是否真实存在。如果少了视觉的沉浸感,那么一切画面的真实性就荡然无存。而不解决听觉问题,虚拟现实就不能成为虚拟现实。可以这么说,3D音频决定了VR时代是否真正到来。目前的虚拟现实产品在给客户展示时,主要侧重于用户视觉和操作体验,听觉方面侧重较少。现有的沉浸式音效解决方案大都集中于基于用户戴耳机的方案,而在实际展示过程中,用 ...
【技术保护点】
一种3D音效处理方法,其特征在于,包括:针对3D音效的受众,确定音响系统中各发音装置在3D音效中的音响效果与虚拟现实场景中各音源的对应关系;确定3D音效的受众在虚拟现实场景中的受众位置,以及在虚拟现实场景中将发出声音的音源的音源位置;确定所述受众位置与所述音源位置的位置关系;根据所述位置关系以及所述对应关系指示音响系统中各发音装置发出音响效果。
【技术特征摘要】
1.一种3D音效处理方法,其特征在于,包括:针对3D音效的受众,确定音响系统中各发音装置在3D音效中的音响效果与虚拟现实场景中各音源的对应关系;确定3D音效的受众在虚拟现实场景中的受众位置,以及在虚拟现实场景中将发出声音的音源的音源位置;确定所述受众位置与所述音源位置的位置关系;根据所述位置关系以及所述对应关系指示音响系统中各发音装置发出音响效果。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述音源位置变动时,进一步包括:确定所述受众位置与所述变动后的音源位置的位置关系;根据所述变动后的位置关系以及所述对应关系指示音响系统中各发音装置发出音响效果。3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,针对3D音效的受众,各发音装置在3D音效中的音响效果,是根据各发音装置针对3D音效的受众发出的音量以及与3D音效的受众之间的距离确定的;根据位置关系以及对应关系指示音响系统中各发音装置发出音响效果,包括:虚拟现实场景中的受众位置与音源位置的距离比,以及音源将发出声音的音量大小,与,音响系统中的3D音效的受众位置与各发音装置位置的距离比,以及各发音装置将发出声音的音量大小,成比例关系;根据该比例关系指示音响系统中各发音装置发出音响效果。4.一种3D音效处理装置,其特征在于,包括:对应关系确定模块,用于针对3D音效的受众,确定音响系统中各发音装置在3D音效中的音响效果与虚拟现实场景中各音源的对应关系;位置确定模块,用于确定3D音效的受众在虚拟现实场景中的受众位置,以及在虚拟现实场景中将发出声音的音源的音源位置;位置关系确定模块,用于确定所述受众位置与所述音源位置的位置关系;指示模块,用于根据所述位置关系以及所述对应关...
【专利技术属性】
技术研发人员:王忠民,
申请(专利权)人:北京微视酷科技有限责任公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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