The invention provides a device and method of knowledge acquisition and learning online game based on the construction method can be equipped with a beautiful plant to develop software, provide input knowledge and online competitive function, convenient for students to consciously learn the knowledge points summarized, because of competitive elements, with rich game vu. Therefore greatly increase the students' interest in learning. The present invention provides a platform, students can learn to knowledge input to the platform, the students' interest in the game, to guide students through competitive games to win love to learn, but also solve the practical problems, can be gathered together all the learned knowledge, and can let the student in the field of creation classification and entry points of knowledge learned summary, enhance the ability to sum up, in the knowledge competition process, learn from each other.
【技术实现步骤摘要】
基于知识录入和在线竞技的学习方法及装置
本专利技术涉及通信
,尤其涉及基于知识录入和在线竞技的学习方法及装置。
技术介绍
网络时代信息爆炸,很多学生染上了游戏的瘾,这些学生学习比较吃力,又不懂学习有什么好处,导致很多时候很多学生的时间就愿意放在游戏上来得更加痛快。当孩子问父母学习有什么用的时候,很多父母给的答案是工作,可对于青少年阶段的孩子来说,工作是毫无概念的,为了一个根本不知道的理由,在没发现学习的好处前也很难对学习产生兴趣,产生学习吃力,无法学以致用的问题。其实游戏技能也需要通过不断学习来提升,换言之,想要玩好游戏也是需要学习的,游戏本身和学习并不是对立面,如果能够利用青少年对游戏的沉迷来实现使他们回归学科学习,就可以使游戏起到正面引导作用。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供基于知识录入和在线竞技的学习方法及装置,旨在解决学生的学习兴趣不够高、学到的知识找不到用处的问题。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种基于知识录入和在线竞技的学习方法,包括:生成步骤:为每个用户生成个人页面;录入步骤:在个人页面上创建领域;选择主题,录入题目到相应领域;所述题目包括题目本体、答案和来源;进化步骤:接收用户在领域内选择的进化指令,将用户录入到该领域的题目本体推送给用户,在用户给出与题目本体相应的正确答案时,控制该领域进行相应的进化;竞技步骤:接收第一用户对领域的选择指令,确定竞技领域;为第一用户分配与之竞技领域相同且当前处于在线状态的第二用户;将第一用户的题目本体发送给第二用户,将第二用户的题目本体发送给第一用户;在预定时间内,当第一用户给出与第二 ...
【技术保护点】
一种基于知识录入和在线竞技的学习方法,其特征在于,包括:生成步骤:为每个用户生成个人页面;录入步骤:在个人页面上创建领域;选择主题,录入题目到相应领域;所述题目包括题目本体、答案和来源;进化步骤:接收用户在领域内选择的进化指令,将用户录入到该领域的题目本体推送给用户,在用户给出与题目本体相应的正确答案时,控制该领域进行相应的进化;竞技步骤:接收第一用户对领域的选择指令,确定竞技领域;为第一用户分配与之竞技领域相同且当前处于在线状态的第二用户;将第一用户的题目本体发送给第二用户,将第二用户的题目本体发送给第一用户;在预定时间内,当第一用户给出与第二用户的题目本体相应的正确答案时,控制第一用户的积分增加;当第二用户给出与第一用户的题目本体相应的正确答案时,控制第二用户的积分增加。
【技术特征摘要】
1.一种基于知识录入和在线竞技的学习方法,其特征在于,包括:生成步骤:为每个用户生成个人页面;录入步骤:在个人页面上创建领域;选择主题,录入题目到相应领域;所述题目包括题目本体、答案和来源;进化步骤:接收用户在领域内选择的进化指令,将用户录入到该领域的题目本体推送给用户,在用户给出与题目本体相应的正确答案时,控制该领域进行相应的进化;竞技步骤:接收第一用户对领域的选择指令,确定竞技领域;为第一用户分配与之竞技领域相同且当前处于在线状态的第二用户;将第一用户的题目本体发送给第二用户,将第二用户的题目本体发送给第一用户;在预定时间内,当第一用户给出与第二用户的题目本体相应的正确答案时,控制第一用户的积分增加;当第二用户给出与第一用户的题目本体相应的正确答案时,控制第二用户的积分增加。2.根据权利要求1所述的基于知识录入和在线竞技的学习方法,其特征在于,用户出题的题目为个人页面中已录入的题目。3.根据权利要求1或2所述的基于知识录入和在线竞技的学习方法,其特征在于,还包括争议步骤:设置争议题库和不可争议题库;当用户对竞技中遇到的题目的答案产生争议时,将争议题目添加到争议题库;接收任意用户对争议题目的辩论,由积分大于预定积分阈值的用户对争议题目的答案进行判定,根据判定结果调整与该争议题目相应的用户积分,并将该争议题目转移到不可争议题库。4.根据权利要求1或2所述的基于知识录入和在线竞技的学习方法,其特征在于,还包括公共知识共建步骤:为每个领域设置公共页面;由积分大于预定积分阈值的用户录入题目到相应领域的公共页面,并发起该题目的公示投票,当投票人数与该领域总人数的比例超出预定比例时,将该题目保存并展示在该领域的公共页面。5.一种基于知识录...
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