基于刻度对应的虚拟现实头盔瞳距与景深设置方法及装置制造方法及图纸

技术编号:16498538 阅读:38 留言:0更新日期:2017-11-04 10:43
本发明专利技术提供一种基于刻度对应的虚拟现实头盔瞳距与景深设置方法及装置,包括测试单元、观察单元、图像单元和处理单元,所述测试单元包括待设置虚拟现实头盔、固定结构,所述待设置虚拟现实头盔包括显示屏,所述固定结构包括夹持工具和限位机构,所述夹持工具可以打开放入所述虚拟现实头盔。与现有技术相比,本发明专利技术利用测试单元、观察单元、图像单元和处理单元的组合简单而有效地解决了景深测量的问题。通过电机带动观察单元沿目镜轨道运动,可以方便从多个角度来进行观察,方便多个观察点的设置。

The corresponding scale of the virtual reality helmet and depth setting interpupillary distance based method and device

The invention provides a scale corresponding to the virtual reality helmet and depth setting interpupillary distance based method and device, including test unit, observation unit, unit and image processing unit, including the testing unit to set up virtual reality helmet, fixed structure, the set of virtual reality helmet comprises a display screen, wherein the fixed structure comprises a clamping the tool and a spacing mechanism, wherein the clamping tool can open into the virtual reality helmet. Compared with the prior art, the invention solves the problem of measuring the depth of field simply and effectively by using the combination of the testing unit, the observation unit, the image unit and the processing unit. Driven by the motor, the observation unit moves along the eyepiece track, which can be easily observed from several angles, and facilitates the setting of multiple observation points.

【技术实现步骤摘要】
基于刻度对应的虚拟现实头盔瞳距与景深设置方法及装置
本专利技术涉及虚拟现实领域,更具体地说,涉及一种基于刻度对应的虚拟现实头盔瞳距与景深设置方法及装置。
技术介绍
畸变镜片在很多领域都有应用,例如,在虚拟现实系统中,为了让用户在视觉上拥有真实的沉浸感,虚拟现实设备就要尽可能的覆盖人眼的视觉范围,因此就需要在虚拟现实设备装一个特定的球面弧度镜片,但是利用弧形镜片将传统的图像投射到人的眼中时,图像是扭曲的,人眼就没有办法获得虚拟空间中的定位,即在虚拟现实中你的周边都是扭曲的图像。要解决这个问题,就要先扭转图像,通过特定的算法生成畸变镜片对应的畸变图像,然后这些畸变图像在经过畸变镜片投射到人眼之后,就会变成正常的图像,从而让人感觉到真实的位置投射以及大视角范围的覆盖。当前镜片制造厂商会按照一定的畸变参数来制作镜片,这些镜片由虚拟现实头盔的生产厂家将其装配到虚拟现实头盔上。对于普通的虚拟现实头盔的使用者和软件开发者来说,由于没有可以检测镜片畸变参数的工具,除了向镜片制造厂商索要畸变参数以外无法直观地获取畸变参数,很大程度上影响了虚拟现实软件的开发和使用。同时由于无法获得畸变参数,就无法对虚拟本文档来自技高网...
基于刻度对应的虚拟现实头盔瞳距与景深设置方法及装置

【技术保护点】
一种基于刻度对应的虚拟现实头盔瞳距与景深设置的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:用刻度设置的方法设置所有左眼瞳孔和右眼瞳孔组合下的景深数据;S2:将设置的景深数据存储在控制虚拟现实头盔的服务器中;S3:控制虚拟现实头盔的服务器根据虚拟现实头盔的光学系统判断对应的瞳孔位置,并选择与该瞳孔位置最为接近的所述左眼瞳孔和所述右眼瞳孔组合的数据进行景深显示。

【技术特征摘要】
2016.11.30 CN 20162130831491.一种基于刻度对应的虚拟现实头盔瞳距与景深设置的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:用刻度设置的方法设置所有左眼瞳孔和右眼瞳孔组合下的景深数据;S2:将设置的景深数据存储在控制虚拟现实头盔的服务器中;S3:控制虚拟现实头盔的服务器根据虚拟现实头盔的光学系统判断对应的瞳孔位置,并选择与该瞳孔位置最为接近的所述左眼瞳孔和所述右眼瞳孔组合的数据进行景深显示。2.根据权利要求1所述的基于刻度对应的虚拟现实头盔瞳距与景深设置的方法,其特征在于,所述刻度设置包括以下步骤:S10:根据景深关系计算对应的观察单元的角度位置,将所述观察单元移动到相应的角度位置;S20:采用两步测量的方式对显示信息进行观察和识别,确定观察到的图形刻度;S30:所述处理单元根据观察到的图形刻度确定待设置景深的显示位置。3.根据权利要求2所述的基于刻度对应的虚拟现实头盔瞳距与景深设置的方法,其特征在于,所述两步测试包括以下步骤:S201:在单侧显示屏上划分出多个区域,其中,单个区域内显示多个相同的所述图形刻度,每个区域分别显示不同的所述图形刻度,观察单元根据观察到的所述图形刻度的特征确定观察区域的位置;S202:当确定显示所在区域后,所述显示屏按照该区域每个所述图形刻度显示内容不相同的方式来重新显示该区域内容。4.根据权利要求3所述的基于刻度对应的虚拟现实头盔瞳距与景深设置的方法,其特征在于,在单侧显示屏上...

【专利技术属性】
技术研发人员:党少军姜燕冰
申请(专利权)人:深圳市虚拟现实技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1