The present invention provides a method and a device for setting the image scale based on the PD test unit, depth of field, including observation unit, image unit and a processing unit, including the testing unit to set up virtual reality helmet, fixed structure, the set of virtual reality helmet includes a display screen, wherein the fixing structure comprises a clamping tool and the limiting mechanism, wherein the clamping tool can open into the virtual reality helmet. Compared with the prior art, the invention solves the problem of measuring the depth of field simply and effectively by using the combination of the testing unit, the observation unit, the image unit and the processing unit. Driven by the motor, the observation unit moves along the eyepiece track, which can be easily observed from several angles, and facilitates the setting of multiple observation points.
【技术实现步骤摘要】
基于图像刻度的瞳距景深设置方法及装置
本专利技术涉及虚拟现实领域,更具体地说,涉及一种基于图像刻度的瞳距景深设置方法及装置。
技术介绍
畸变镜片在很多领域都有应用,例如,在虚拟现实系统中,为了让用户在视觉上拥有真实的沉浸感,虚拟现实设备就要尽可能的覆盖人眼的视觉范围,因此就需要在虚拟现实设备装一个特定的球面弧度镜片,但是利用弧形镜片将传统的图像投射到人的眼中时,图像是扭曲的,人眼就没有办法获得虚拟空间中的定位,即在虚拟现实中你的周边都是扭曲的图像。要解决这个问题,就要先扭转图像,通过特定的算法生成畸变镜片对应的畸变图像,然后这些畸变图像在经过畸变镜片投射到人眼之后,就会变成正常的图像,从而让人感觉到真实的位置投射以及大视角范围的覆盖。当前镜片制造厂商会按照一定的畸变参数来制作镜片,这些镜片由虚拟现实头盔的生产厂家将其装配到虚拟现实头盔上。对于普通的虚拟现实头盔的使用者和软件开发者来说,由于没有可以检测镜片畸变参数的工具,除了向镜片制造厂商索要畸变参数以外无法直观地获取畸变参数,很大程度上影响了虚拟现实软件的开发和使用。同时由于无法获得畸变参数,就无法对虚拟现实头盔的景深显示进行设置。
技术实现思路
为了解决当前虚拟现实设备无法优化景深的缺陷,本专利技术提供一种基于图像刻度的瞳距景深设置的方法,包括以下步骤:S1:用十六格设置方法设置所有左眼瞳孔和右眼瞳孔组合下的景深数据;S2:将设置的景深数据存储在控制虚拟现实头盔的服务器中;S3:控制虚拟现实头盔的服务器根据虚拟现实头盔的光学系统判断对应的瞳孔位置,并选择与该瞳孔位置最为接近的所述左眼瞳孔和所述右眼瞳孔组合的 ...
【技术保护点】
一种基于图像刻度的瞳距景深设置的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:用十六格设置方法设置所有左眼瞳孔和右眼瞳孔组合下的景深数据;S2:将设置的景深数据存储在控制虚拟现实头盔的服务器中;S3:控制虚拟现实头盔的服务器根据虚拟现实头盔的光学系统判断对应的瞳孔位置,并选择与该瞳孔位置最为接近的所述左眼瞳孔和所述右眼瞳孔组合的数据进行景深显示;其中,所述十六格设置方法包括以下步骤:S10:根据景深关系计算对应的观察单元的角度位置,将所述观察单元移动到相应的角度位置;S20:显示屏采用区别显示的方式显示图形刻度测量信息,任意两个图形刻度包含的图形信息不相同;S30:所述处理单元根据观察到的图形刻度确定待设置景深的显示位置。
【技术特征摘要】
2016.11.30 CN 20162130831491.一种基于图像刻度的瞳距景深设置的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:用十六格设置方法设置所有左眼瞳孔和右眼瞳孔组合下的景深数据;S2:将设置的景深数据存储在控制虚拟现实头盔的服务器中;S3:控制虚拟现实头盔的服务器根据虚拟现实头盔的光学系统判断对应的瞳孔位置,并选择与该瞳孔位置最为接近的所述左眼瞳孔和所述右眼瞳孔组合的数据进行景深显示;其中,所述十六格设置方法包括以下步骤:S10:根据景深关系计算对应的观察单元的角度位置,将所述观察单元移动到相应的角度位置;S20:显示屏采用区别显示的方式显示图形刻度测量信息,任意两个图形刻度包含的图形信息不相同;S30:所述处理单元根据观察到的图形刻度确定待设置景深的显示位置。2.根据权利要求1所述的基于图像刻度的瞳距景深设置的方法,其特征在于,所述图形刻度为4x4的像素方格。3.根据权利要求2所述的基于图像刻度的瞳距景深设置的方法,其特征在于,调整观察目镜的焦距,使所述观察目镜观察到的图像中仅存在一个所述图形刻度。4.根据权利要求2所述的基于图像刻度的瞳距景深设置的方法,其特征在于,相邻的所述图形刻度之间空出一条像素不显示任何颜色,作为图形刻度边界。5.根据权利要求1所述的基于图...
【专利技术属性】
技术研发人员:党少军,姜燕冰,
申请(专利权)人:深圳市虚拟现实技术有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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