虚拟现实设备控制手柄及虚拟现实设备制造技术

技术编号:16357421 阅读:56 留言:0更新日期:2017-10-10 15:23
本发明专利技术实施例提供一种虚拟现实设备控制手柄及虚拟现实设备。其中,所述虚拟现实设备控制手柄包括:手柄主体、单点位跟踪部件及多点位跟踪组件;所述单点位跟踪部件设置在所述手柄主体上;所述多点位跟踪组件可拆卸连接在所述手柄主体上;在所述多点位跟踪组件连接在所述手柄主体上时,所述多点位跟踪组件与所述手柄主体之间实现电连接。本发明专利技术实施例提供的虚拟现实设备控制手柄满足在不同使用场景下用户对不同动作捕捉方式的要求。

Virtual reality device, control handle and virtual reality device

The embodiment of the invention provides a virtual reality device, a control handle and a virtual reality device. Among them, the virtual reality equipment control handle comprises a handle body, single point tracking components and multi-point tracking components; the single point tracking unit is arranged on the handle body; the multi point tracking assembly detachably connected to the handle body; in the multi point the tracking component is connected to the handle body is electrically connected between the multi point tracking module and the main body of the handle. The virtual reality device control handle provided by the embodiment of the invention meets the requirements of users capturing different actions under different usage scenarios.

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实设备控制手柄及虚拟现实设备
本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种虚拟现实设备控制手柄及虚拟现实设备。
技术介绍
随着显示技术的进步,虚拟现实(VirtualReality,缩写为VR)技术越来越被应用于现实生活中,使用户能够享受到身临其境的视觉体验。虚拟现实设备控制手柄(下述简称:VR手柄)是虚拟现实设备的一个重要部件。目前,市场上大部分VR手柄只有一种形式的动作捕捉方式。例如:索尼的PSmove只有单点位捕捉方法,微软的Windows10手柄只有多点位捕捉方法。在不同的游戏场景中,由于对于动作捕捉的精准度的要求是不同的,例如:在动作捕捉的精准度要求不高的游戏场景中,使用单点光球手柄不仅可以很好地捕捉动作,还能灵活地操作;在动作捕捉的精准度要求高的游戏场景中,使用多点位灯带手柄虽然不能灵活操作,但是能够精准地捕捉动作。由此可见,在不同游戏场景下用不同动作捕捉方式的VR手柄,使得用户需要购置多种类型的VR手柄以备用,很容易造成资源浪费以及收纳整理的麻烦。
技术实现思路
本专利技术提供一种虚拟现实设备控制手柄及虚拟现实设备,目的在于提供一种可根据游戏场景的需要调整动作捕捉方式的VR手柄以提升用户体验。于是在本专利技术的一个实施例中,提供了一种虚拟现实设备控制手柄。该虚拟现实设备控制手柄包括:手柄主体、单点位跟踪部件及多点位跟踪组件;所述单点位跟踪部件设置在所述手柄主体上;所述多点位跟踪组件可拆卸连接在所述手柄主体上;在所述多点位跟踪组件连接在所述手柄主体上时,所述多点位跟踪组件与所述手柄主体之间实现电连接。可选地,所述多点位跟踪组件包括第一电路板;所述手柄主体包括主板;在所述多点位跟踪组件连接在所述手柄主体上时,所述第一电路板与所述主板电连接。可选地,所述第一电路板上设有弹簧式探针;所述手柄主体还包括与所述主板电连接的第二电路板;所述第二电路板上设有与所述弹簧式探针配合使用的电接触点;通过所述弹簧式探针与所述电接触点的电接触,以实现所述第一电路板与所述主板的电连接。可选地,所述多点位跟踪组件上设有U型槽;所述第一电路板设置在所述U型槽上;所述弹簧式探针焊接在所述第一电路板上;所述手柄主体设置在所述U型槽内,以实现所述多点位跟踪组件与所述手柄主体的连接。可选地,所述U型槽的两相对槽壁上设有卡扣;所述手柄主体上设有卡槽;通过卡扣卡入所述卡槽实现所述手柄主体与所述多点位跟踪组件的卡扣式连接。可选地,所述第二电路板通过第一柔性电路板与所述主板电连接。可选地,所述电接触点由所述第二电路板上镀制的金属区域形成。可选地,所述多点位跟踪组件包括盖板;所述盖板上设有第一通孔;所述盖板覆盖在所述第一电路板上,所述弹簧式探针穿过所述第一通孔伸出所述盖板。可选地,在所述多点位跟踪组件连接在所述手柄主体上时,所述手柄主体外壳的与所述弹簧式探针相对的位置处设有第二通孔;所述第二电路板通过将所述电接触点对准所述第二通孔以放置到所述手柄主体中固定;所述弹簧式探针穿过所述第二通孔与所述电接触点电连接。可选地,所述弹簧式探针和所述第二通孔均为多个且数量相同;在所述多点位跟踪组件连接在所述手柄主体上时,所述第二通孔与所述弹簧式探针的位置一一对应。在本专利技术的另一个实施例中,提供了一种虚拟现实设备。该虚拟现实设备包括:上述所述的虚拟现实设备控制手柄。本专利技术实施例提供的技术方案,VR手柄包括有单点位跟踪部件和多点位跟踪组件,单点位跟踪部件设置在VR手柄主体上,多点位跟踪组件可拆卸连接在所述VR手柄主体上。使用者根据自己的实际需要来决定是否将所述多点位跟踪组件连接在所述VR手柄主体上。可见,本专利技术提供的VR手柄兼具单点位动作捕捉和多点位动作捕捉这两种方式,可根据实际需要来调整动作捕捉方式,方便用户使用。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术一实施例提供的虚拟现实设备控制手柄中手柄主体与单点跟踪部件的一种结构示意图;图2为本专利技术一实施例提供的虚拟现实设备控制手柄中多点位跟踪组件的结构示意图;图3为本专利技术一实施例提供的手柄主体、单点位跟踪部件与多点位跟踪组件组合成虚拟现实设备控制手柄的结构示意图;图4为本专利技术一实施例提供的虚拟现实设备控制手柄内部电子器件的结构示意图;图5为本专利技术一实施例提供的虚拟现实设备控制手柄中第二电路板的结构示意图;图6为本专利技术一实施例提供的虚拟现实设备控制手柄中多点位跟踪组件的爆炸示意图;图7为本专利技术一实施例提供的虚拟现实设备控制手柄中多点位跟踪组件内部电子器件的结构示意图;图8为本专利技术一实施例提供的虚拟现实设备控制手柄中手柄与单点跟踪部件的另一种结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。在本专利技术的说明书、权利要求书及上述附图中描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行。操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。图1为本专利技术一实施例提供的虚拟现实设备控制手柄中手柄主体和单点位跟踪部件的结构示意图;图2为本专利技术一实施例提供的虚拟现实设备控制手柄中多点位跟踪组件的结构示意图;图3为本专利技术一实施例提供的手柄主体、单点位跟踪部件与多点位跟踪组件组合成虚拟现实设备控制手柄的结构示意图。请参考图1、图2及图3,本实施例提供一种虚拟现实设备控制手柄,包括:手柄主体1、单点位跟踪部件2及多点位跟踪组件3。其中,所述单点位跟踪部件2设置在所述手柄主体1上;所述多点位跟踪组件3可拆卸连接在所述手柄主体1上;在所述多点位跟踪组件3连接在所述手柄主体1上时,所述多点位跟踪组件3与所述手柄主体1之间实现电连接。其中,手柄主体1和单点位跟踪部件2组合成单点位动作捕捉模式,手柄主体1和多点位跟踪组件3组合成多点位动作捕捉模式。请参考图1,本实施例中,所述单点位跟踪部件2设置在所述手柄主体1上,单点位跟踪部件2可与手柄主体1整合封装在一起,也可通过卡合、螺纹或插合等方式连接在一起。单点位跟踪部件2包括发光器(未图示),所述发光器为可见光发光器或者红外光发光器。优选的,单点位跟踪部件2可设置在手柄主体的非握持端。图1中示出的单点位跟踪部件2与手柄主体1整合封装在一起,当用户需要使用多点位动作捕捉方式时,可将多点位跟踪组件3安装在手柄主体1上,本文档来自技高网
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虚拟现实设备控制手柄及虚拟现实设备

【技术保护点】
一种虚拟现实设备控制手柄,其特征在于,包括:手柄主体、单点位跟踪部件及多点位跟踪组件;所述单点位跟踪部件设置在所述手柄主体上;所述多点位跟踪组件可拆卸连接在所述手柄主体上;在所述多点位跟踪组件连接在所述手柄主体上时,所述多点位跟踪组件与所述手柄主体之间实现电连接。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实设备控制手柄,其特征在于,包括:手柄主体、单点位跟踪部件及多点位跟踪组件;所述单点位跟踪部件设置在所述手柄主体上;所述多点位跟踪组件可拆卸连接在所述手柄主体上;在所述多点位跟踪组件连接在所述手柄主体上时,所述多点位跟踪组件与所述手柄主体之间实现电连接。2.根据权利要求1所述的虚拟现实设备控制手柄,其特征在于,所述多点位跟踪组件包括第一电路板;所述手柄主体包括主板;在所述多点位跟踪组件连接在所述手柄主体上时,所述第一电路板与所述主板电连接。3.根据权利要求2所述的虚拟现实设备控制手柄,其特征在于,所述第一电路板上设有弹簧式探针;所述手柄主体还包括与所述主板电连接的第二电路板;所述第二电路板上设有与所述弹簧式探针配合使用的电接触点;通过所述弹簧式探针与所述电接触点的电接触,以实现所述第一电路板与所述主板的电连接。4.根据权利要求3所述的虚拟现实设备控制手柄,其特征在于,所述多点位跟踪组件上设有U型槽;所述第一电路板设置在所述U型槽上;所述弹簧式探针焊接在所述第一电路板上;所述手柄主体设置在所述U型槽内,以实现所述多点位跟踪组件与所述手柄主体的连接。5.根据权利要求4所述的虚拟现实设备控制手柄,其特征在于,所述U型槽的两相对槽壁上设有卡扣;所述手柄主体上设有卡槽;通过卡...

【专利技术属性】
技术研发人员:盛希龙李晓东宋坤
申请(专利权)人:歌尔科技有限公司
类型:发明
国别省市:山东,37

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