In a general aspect, the method may include the first computing device from a virtual reality helmet (VR) receive instructions second computing device position data; through the first computing device, wherein the position calculating device based on the second, rendering of the computing device second aspects to include in the VR space in second; and the computing device is with the integration of content rendering in the VR space as the integration of the content displayed. The method may further include the integrated content provided to the VR helmet in includes display on the VR screen in helmet; interaction with the second computing device receives instructions for users of the data; the data of the interaction and received instructions based on the user and the second computing device, change the content in the VR space as the integration of the content displayed.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】虚拟现实中的电话控制和存在相关申请的交叉引用本申请要求于2015年3月26日提交的标题为“PHONECONTROLANDPRESENCEINVIRTUALREALITY”的美国非临时专利申请14/670,050号的优先权并且是该案的继续申请,其公开内容以引用的方式全部并入本文。本申请还要求于2015年1月21日提交的美国临时申请序列号为62/106,025的优先权,该申请的全部内容以引用的方式并入本文。
本申请大体上涉及计算装置在虚拟现实(VR)空间中的使用。
技术介绍
一般而言,虚拟现实可以使人包围和沉浸在计算机生成的三维(3D)环境中。人可以通过与特定电子装置交互和/或将其戴在身上来进入该环境。示例电子装置可以包括但不限于:包括屏幕的头盔、用户用来观看屏幕(例如,显示装置或者监视器)的眼镜或者护目镜、安装有传感器的手套、和包括传感器的外部手持式装置。一旦人进入VR空间,该人可以按照对于该人来说看上去真实的方式(例如,物理方式)与3D环境交互。
技术实现思路
在一个一般方面中,方法可以包括:通过第一计算装置从虚拟现实(VR)头盔接收指示第二计算装置的位置的数据;通过 ...
【技术保护点】
一种方法,其包括:通过第一计算装置从虚拟现实(VR)头盔接收指示第二计算装置的位置的数据;通过所述第一计算装置,基于所述第二计算装置的所述位置,渲染所述第二计算装置的方面以包括在VR空间中;将所述第二计算装置的被渲染的方面与内容整合以在所述VR空间中作为整合内容进行显示;将所述整合内容提供至所述VR头盔以在包括在所述VR头盔中的屏幕上进行显示;接收指示用户与所述第二计算装置的交互的数据;以及基于接收到的指示所述用户与所述第二计算装置的所述交互的所述数据,更改所述内容以在所述VR空间中作为整合内容进行显示。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.01.21 US 62/106,025;2015.03.26 US 14/670,0501.一种方法,其包括:通过第一计算装置从虚拟现实(VR)头盔接收指示第二计算装置的位置的数据;通过所述第一计算装置,基于所述第二计算装置的所述位置,渲染所述第二计算装置的方面以包括在VR空间中;将所述第二计算装置的被渲染的方面与内容整合以在所述VR空间中作为整合内容进行显示;将所述整合内容提供至所述VR头盔以在包括在所述VR头盔中的屏幕上进行显示;接收指示用户与所述第二计算装置的交互的数据;以及基于接收到的指示所述用户与所述第二计算装置的所述交互的所述数据,更改所述内容以在所述VR空间中作为整合内容进行显示。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二计算装置包括触摸屏,以及其中,接收到的指示用户与所述第二计算装置的交互的所述数据包括指示所述用户接触所述触摸屏的数据。3.根据权利要求2所述的方法,其中,更改所述内容以作为整合内容进行显示包括:选择包括在所述内容中的对象。4.根据权利要求2所述的方法,其中,更改所述内容以作为整合内容进行显示包括:移动包括在所述内容中的对象。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述第二计算装置的被渲染的方面是键盘,以及其中,接收到的指示用户与所述第二计算装置的交互的所述数据包括指示所述用户与键盘交互的文本数据。6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述内容是流式视频,以及其中,所述第二计算装置的所述方面被渲染为用于所述流式视频的控制器。7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述内容是视频游戏,以及其中,所述第二计算装置的所述方面被渲染为用于与所述VR空间中的所述视频游戏的所述内容交互的对象。8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述第二计算装置包括至少一个传感器,以及其中,所述用户与所述第二计算装置的所述交互启动所述至少一个传感器。9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中,指示所述第二计算装置的所述位置的所述数据包括指示所述第二计算装置的定向的数据。10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其中,所述第二计算装置包括至少一个按钮,以及其中,接收指示用户与所述第二计算装置的交互的数据包括:接收指示所述用户按下所述至少一个按钮的数据。11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其进一步包括:通过所述第一计算装置从所述虚拟现实VR头盔接收指示输入装置的位置的数据;通过所述第一计算装置渲染所述输入装置以包括在所述VR空间中;将被渲染的输入装置与所述内容整合以在所述VR空间中作为整合内容进行显示;接收指示所述用户与所述输入装置的交互的数据;以及基于接收到的指示所述用户与所述输入装置的所述交互的所述数据,更改所述内容以在所述VR空间中作为整合内容进行显示。12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述第二计算装置定位在所述输入装置附近。13.一种非暂时性机器可读介质,其具有存储于其上的指令,所述指令在由处理器执行时使计算装置:通过第一计算装置从虚拟现实VR头盔接收指示第二计算装置的位置的数据;通过所述第一计算装置,基于所述第二计算装置的所述位置,渲染所述第二计算装置的方面以包括在VR空间中;将所述第二计算装置的被渲染的方面与内容整合以在所述VR空间中作为整合内容进行显示;将所述整合内容提供至所述VR头盔以在包括在所述VR头盔中的屏幕上进行显示;接收指示用户与所述第二计算装置的交互的数据;以及基于接收到的指示所述用户与所述第二计算装置的所述交互的所述数据,更改所述内...
【专利技术属性】
技术研发人员:格伦·墨菲,安德鲁·纳尔特克尔,安德烈·多罗尼切夫,克里斯蒂安·普拉格曼,墨菲·斯泰因,
申请(专利权)人:谷歌公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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