The present invention provides interactive systems and methods for creating game and competition applications (including direct challenge applications for establishing head-on challenge among users). A system for the establishment and management of a direct challenge to include the application service interface, multiple user interfaces, applications and challenges for multiple external data services such as sports events during the real world event tracking progress and the player's performance. The invention also discloses a system and method for allowing a user to change or modify its lineup of analog players during a live sporting event.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于管理模拟体育和其他比赛中用户之间的直接挑战和选手替换的系统优先权本申请主张于2014年12月19日提出申请的美国临时申请62/094,661的优先权利。本申请也是于2015年10月29日提出申请的美国专利申请第14/927,445号的部分接续申请并主张其优先权利,美国专利申请第14/927,445号是于2014年4月30日提出申请的PCT/US2014/036241的接续案,PCT/US2014/036241主张(1)于2014年2月6日提出申请的美国临时申请61/936,501和(2)于2013年5月1日提出申请的美国临时申请61/818,028号的优先权利。所有上述申请均特此以引用方式全文并入本文中。
某些所公开的实施例涉及模拟体育(FantasySport)系统和方法领域。
技术介绍
目前可用的模拟体育系统禁止比赛中的选手替换,这限制了用户的乐趣并使得用户无法更多地像现实体育队的教练和拥有者那样发挥作用。目前之所以存在这些限制,至少部分是由于设计和实行交互程度更高的选手替换系统带来许多种技术和逻辑上的挑战。然而,许多模拟用户强烈期望更多的交互(inter ...
【技术保护点】
一种用于管理比赛中替换的系统,所述系统包括:模拟球队名册上的选手的计算机数据库,包括:由用户指定在模拟对战中上场比赛的选手的活跃选手数据集,以及未被所述用户指定在所述模拟对战中上场比赛的选手的未选选手数据集;比赛中替换软件模块,用以:为所述用户呈现图形用户界面,所述图形用户界面列出被所述用户指定在所述模拟对战中上场比赛的多名选手;对所述用户向所述图形用户界面的输入做出响应,所述输入为选择所述用户期望在模拟对战期间换出所述活跃选手数据集的所述用户指定在所述模拟对战中上场比赛的所述多名选手中的一名或多名选手;为所述用户呈现图形用户界面,所述图形用户界面列出被所述用户指定不在所述 ...
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.12.19 US 62/094,661;2015.10.29 US 14/927,4451.一种用于管理比赛中替换的系统,所述系统包括:模拟球队名册上的选手的计算机数据库,包括:由用户指定在模拟对战中上场比赛的选手的活跃选手数据集,以及未被所述用户指定在所述模拟对战中上场比赛的选手的未选选手数据集;比赛中替换软件模块,用以:为所述用户呈现图形用户界面,所述图形用户界面列出被所述用户指定在所述模拟对战中上场比赛的多名选手;对所述用户向所述图形用户界面的输入做出响应,所述输入为选择所述用户期望在模拟对战期间换出所述活跃选手数据集的所述用户指定在所述模拟对战中上场比赛的所述多名选手中的一名或多名选手;为所述用户呈现图形用户界面,所述图形用户界面列出被所述用户指定不在所述模拟对战中上场比赛的多名选手;对所述用户向所述图形用户界面的输入做出响应,所述输入为选择所述用户期望在模拟对战期间换入所述活跃选手数据集的未被所述用户指定在所述模拟对战中上场比赛的所述多名选手中的一名或多名选手;更新所述活跃选手数据集,以替代所述用户期望在模拟对战期间换出所述活跃选手数据集的所述用户指定在所述模拟对战中上场比赛的所述多名选手中的一名或多名选手;以及更新所述活跃选手数据集,以添加所述用户期望在模拟对战期间换入所述活跃选手数据集的所述用户指定不在所述模拟对战中上场比赛的所述多名选手中的一名或多名选手。2.如权利要求1所述的系统,其中所述活跃选手数据集在现场比赛期间更新。3.如权利要求1所述的系统,其中所述模拟游戏由选自以下群组的一员组成:职业体育、大学体育、股票、商品、天气、新闻、政治、法律结果、音乐成就、奖项、电视播出结果和纳斯卡赛车(NASCAR)。4.如权利要求1所述的系统,其中所述模拟游戏包含能够被量化地测量的任何活动。5.如权利要求1所述的系统,其中所述图形用户界面呈现在用户计算装置的屏幕上。6.如权利要求1所述的系统,其中所述比赛中替换软件模块包括计算机处理器和存储在非暂时性内存上的软件代码,所述软件代码由所述处理器执行,其中所述比赛中替换软件模块相对于所述图形用户界面远程定位,且其中所述比赛中替换软件模块经由因特网以通信方式耦合至所述图形用户界面。7.如权利要求1所述的系统,其中所述比赛中替换软件模块还用以在所述图形用户界面上为用户呈现货币附加费指示,在更新所述活跃选手数据集以添加所述用户期望在模拟对战期间换入所述活跃选手数据集的所述用户指定不在所述模拟对战中上场比赛的所述多名选手中的一名或多名选手之前,必须接受所述货币附加费指示。8.一种在现场模拟竞赛期间管理选手交换的方法,所述方法包括:在所述用户的图形用户界面上列出用户为模拟竞赛所选择的活跃选手的名册;通过自所述活跃选手名册移除被所述用户选择变为不活跃选手的所述活跃选手而对所述用户经由所述图形用户界面选择要变为不活跃选手的被所述用户为所述模拟竞赛所选择的所述活跃选手中的一名或多名选手做出响应;在所述图形用户界面上列出能够被换入所述活跃选手名册的不活跃选手的名...
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