The invention belongs to the technical field of games, in particular relates to a board electronic system RF card reader based on; specific technical scheme: electronic war game system, including a plurality of cards, there are a number of military terrain blocks connected closely and the central figure game chip, RF card card card mobile troops layout, troops in terrain block by means of the timer control, the corresponding terrain blocks the action on the indicator light, the corresponding terrain blocks on the forces can be used in any terrain mobile border, force card placed in the corresponding terrain blocks, corresponding terrain block card reading coil will force the card data feedback to the MCU B, MCU B to determine the force the type and volume of the card, and according to the military card where the terrain block attack and modify the data of blood supply situation, and through the plurality of output display lights display, banned the traditional Round, more close to the reality, play games more abundant, operation feeling better, the game into a stronger sense.
【技术实现步骤摘要】
电子战争桌游系统
本专利技术属于桌游
,涉及一种电子桌游
,具体涉及一种基于射频读写卡的桌游电子系统。
技术介绍
桌游是老少咸宜、有益身心的娱乐活动,桌游又被称为社交游戏,常见的桌游有扑克、象棋,这几年兴起的三国杀都属于桌游形式,传统桌游形式由于都是回合制且受工具的局限,玩法较少。而电路逻辑多样,如果将桌游与电路相结合,将会产生很多趣味性更强、玩法更加丰富的桌游。传统战争桌游多数为回合制,轮流做出动作,游戏代入感欠缺,如果引入数字电路中的定时器,则可以取缔回合制,更大程度的贴近现实,游戏的代入感更强。
技术实现思路
现有的桌游为回合制,为解决现有桌游存在的代入感差、游戏内容较为枯燥的技术问题,本专利技术提供了一种电路与桌游相结合的非回合制战争桌游系统,桌游玩法更加丰富,操作感更好,游戏的代入感更强。为实现上述目的,本专利技术所采用的技术方案为:电子战争桌游系统,包括多个兵力卡、由多个地形块紧密连接组成的游戏图和中央芯片K,每个地形块可为平原,或为山地,或为树林,或为沙漠,或为海洋,或为其他地形,各个地形高低不同,比如山地高于平原,山地中也分高低,地形块的空白处渲染为相应的图案,加上相应的修饰物,比如在树林地形块空白处放置一些树的模型。每个地形块上布置有读卡线圈、读卡模块、单片机B、多个血量显示灯、行动指示灯、多个受攻击磁控开关和多个补给端口。每个受攻击磁控开关与单片机B相连,兵力卡的攻击吸合头吸合入到受攻击地形块的受攻击磁控开关上,对应的攻击吸合头、受攻击磁控开关与单片机B连通,对应地形图上的兵力卡受到攻击,血量相应降低。另外,不同的兵力卡有不同的 ...
【技术保护点】
电子战争桌游系统,其特征在于,包括多个兵力卡(1)、由多个地形块(8)紧密连接组成的游戏图(2)和中央芯片K(3);每个所述地形块(8)上布置有读卡线圈(4)、读卡模块(5)、单片机B(6)、多个血量显示灯(7)、行动指示灯(9)、多个受攻击磁控开关(10)和多个补给端口(11);每个所述受攻击磁控开关(10)均与单片机B(6)相连;每个所述地形块(8)的输出状态i/o口通过数据线连接在中央芯片K(3)上,中央芯片K(3)的统一时钟信号通过数据线分别传输至每个地形块(8)的输入状态i/o口内;所述行动指示灯(9)的一端与单片机B(6)电连接,行动指示灯(9)的另一端与电阻(13)连接后接地;每个所述血量显示灯(7)的一端与单片机B(6)电连接,血量显示灯(7)的另一端与电阻(13)连接后接地;所述单片机B(6)通过读卡模块(5)与读卡线圈(4)连接,单片机B(6)内布置有定时器,定时器的定时数据通过行动指示灯(9)显示;所述兵力卡(1)内布置有信息卡,兵力卡(1)在地形块(8)之间的移动通过定时器控制,对应地形块(8)上的行动指示灯(9)亮后,对应地形块(8)上的兵力卡(1)可在接壤的 ...
【技术特征摘要】
1.电子战争桌游系统,其特征在于,包括多个兵力卡(1)、由多个地形块(8)紧密连接组成的游戏图(2)和中央芯片K(3);每个所述地形块(8)上布置有读卡线圈(4)、读卡模块(5)、单片机B(6)、多个血量显示灯(7)、行动指示灯(9)、多个受攻击磁控开关(10)和多个补给端口(11);每个所述受攻击磁控开关(10)均与单片机B(6)相连;每个所述地形块(8)的输出状态i/o口通过数据线连接在中央芯片K(3)上,中央芯片K(3)的统一时钟信号通过数据线分别传输至每个地形块(8)的输入状态i/o口内;所述行动指示灯(9)的一端与单片机B(6)电连接,行动指示灯(9)的另一端与电阻(13)连接后接地;每个所述血量显示灯(7)的一端与单片机B(6)电连接,血量显示灯(7)的另一端与电阻(13)连接后接地;所述单片机B(6)通过读卡模块(5)与读卡线圈(4)连接,单片机B(6)内布置有定时器,定时器的定时数据通过行动指示灯(9)显示;所述兵力卡(1)内布置有信息卡,兵力卡(1)在地形块(8)之间的移动通过定时器控制,对应地形块(8)上的行动指示灯(9)亮后,对应地形块(8)上的兵力卡(1)可在接壤的地形块(8)上任意移动,兵力卡(1)置于对应的地形块(8)上,对应地形块(8)的读卡线圈(4)将兵力卡(1)内的数据反馈至单片机B(6)内,单片机B(6)确定兵力卡(1)的类型和血量,根据兵力卡(1)所在地形块(8)受攻击和补给情况修改血量数据,并通过多个血量显示灯(7)实时显示。2.根据权利要求1所述的电子战争桌游系统,其特征在于,所述中央芯片K(3)通过音频模块M(14)与喇叭(41)连接,中央芯片K(3)通过音频模块L...
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