【技术实现步骤摘要】
用于竞赛性游戏的比赛系统及其工作方法
本专利技术涉及比赛系统,特别涉及一种用于竞赛性游戏的比赛系统及工作方法。
技术介绍
二十四点游戏是一种数学游戏,其规则是给出四个数字,所给数字均为有理数,用加、减、乘、除把给出的数算成24,每个数字必须用一次且只能用一次,先算出结果者获胜。该数学游戏不仅可以训练学生的快速反应能力,还可以训练学生的口算和心算能力以及提高学生的解题能力,所以在数学教学中,越来越多的学校开始组织数学游戏比赛。但是,现在的比赛中,当组织方展示出比赛题目之后,选手一般都是采用纸笔作答,然后由评委判断答题是否正确。此种比赛模式存在一定的错判风险,且对于观众来说,观赏性不够,现场观众也无法参与到比赛的过程,即现场观众无法有较强的参与感。
技术实现思路
针对现有技术中存在的观赏性及参与性不足以及错判风险,本专利技术提供一种新型的用于竞赛性游戏的比赛系统及其工作方法。为了实现上述目的,本专利技术提供了一种用于竞赛性游戏的比赛系统,包括:若干选手用设备,用于供选手输入抢答信号及答题信号,并传输至服务器;服务器,与所述若干选手用设备均相连,所述服务器用于接收来自所述选 ...
【技术保护点】
一种用于竞赛性游戏的比赛系统,包括:若干选手用设备,用于供选手输入抢答信号及答题信号,并传输至服务器;服务器,与所述若干选手用设备均相连,所述服务器用于接收来自所述选手用设备的抢答信号,以判断何选手用设备抢答成功,所述服务器还用于接收所述抢答成功的选手用设备的答题信号并以此判断该选手用设备的答题正确与否;及显示装置,与所述服务器相连,所述显示装置用于显示服务器的运算结果。
【技术特征摘要】
1.一种用于竞赛性游戏的比赛系统,包括:若干选手用设备,用于供选手输入抢答信号及答题信号,并传输至服务器;服务器,与所述若干选手用设备均相连,所述服务器用于接收来自所述选手用设备的抢答信号,以判断何选手用设备抢答成功,所述服务器还用于接收所述抢答成功的选手用设备的答题信号并以此判断该选手用设备的答题正确与否;及显示装置,与所述服务器相连,所述显示装置用于显示服务器的运算结果。2.如权利要求1所述的用于竞赛性游戏的比赛系统,其特征在于,还包括:控制器,连接于所述若干选手用设备及服务器之间,所述控制器用于接收所述抢答信号以及答题信号并将其进行转换为服务器所能识别的信号;所述服务器,用于接收来自于所述控制器经过转换后的信号并对其进行运算处理,以在接收到所述抢答信号时判断何选手用设备抢答成功,以及在接收到所述答题信号时判断该抢答成功的选手用设备的答题正确与否。3.如权利要求2所述的用于竞赛性游戏的比赛系统,其特征在于:每一选手用设备均包括一抢答器及一答题操作器,所述抢答器及答题操作器均与控制器相连;所述抢答器通过第一导线及第二导线与控制器相连,其中第一导线为地线,第二导线为高电平信号线,当所述抢答器的按钮被按下时,所述第一导线与第二导线接通;所述答题操作器通过第一导线、第三导线、第四导线、第五导线及第六导线与控制器相连,其中第三导线、第四导线、第五导线及第六导线均为高电平信号线,所述答题操作器包括四个按键,第三导线、第四导线、第五导线及第六导线对应与一按键相连,第一导线还同时与第一至第四按键相连,当所述答题操作器的一按钮被按下时,该按钮所对应的第三导线、第四导线、第五导线或第六导线与第一导线接通。4.如权利要求2所述的用于竞赛性游戏的比赛系统,其特征在于:所述控制器内存储有预先设置的若干键值,该键值用于区分若干选手用设备,所述控制器通过获取对应的导线的连通状态将所述抢答信号转换为对应的键值。5.如权利要求4所述的用于竞赛性游戏的比赛系统,其特征在于:所述控制器包括若干接口单元及键值存储单元,其中每一接口单元对应与一选手用设备相连,所述键值存储单元存储有若干键值,每一键值对应一接口单元。6.如权利要求4所述的用于竞赛性游戏的比赛系统,其特征在于:所述服务器包括存储器、信号接收单元、处理器,所述存储器存储有所述若干键值与所述若干选手用设备编号之间的一一对应关系、题库、预设的抢答时间值、预设的答题时间值,所述信号接收单元用于接收来自控制器的被按下抢答器的选手用设备所对应的键值,并将其传...
【专利技术属性】
技术研发人员:张翠田,
申请(专利权)人:重庆正派体育健身有限公司,重庆大帝教育科技有限公司,
类型:发明
国别省市:重庆,50
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