【技术实现步骤摘要】
一种声场的音频数据的处理方法及装置
本专利技术实施例涉及虚拟现实(VirtualReality,VR)
,尤其涉及一种声场的音频数据的处理方法及装置。
技术介绍
随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术也逐步被应用到用户的生活中。其中,虚拟现实是利用电脑模拟,产生一个三维(ThreeDimensional,3D)空间的虚拟世界,给用户提供视觉、听觉和触觉等感官上的模拟,使得用户可以及时且没有限制地观察三维空间内的事物。现有的虚拟技术,对声音的虚拟现实(让声音产生环绕立体效果)一般都需借助多声道立体音响或多声道立体声耳机来实现。然而,大部分环绕立体效果实质上是一种二维(TwoDimensional,2D)层面的效果,即这种效果只能大致模拟出声源物体在用户的左侧或者右侧,离用户远还是近。所以,在场景模拟的过程中,声音只能起到简单的辅助效果,并不能满足当前场景下用户的“沉浸感”体验。因此,目前对于声音的虚拟现实技术可靠性较差,用户体验有待提高。
技术实现思路
为解决相关技术问题,本专利技术提供一种声场的音频数据的处理方法及装置,使得用户在运动时所能接收到的音频数据也随之发 ...
【技术保护点】
一种声场的音频数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取所述声场的音频数据;根据所述音频数据,基于预设还原算法,得到所述声场的音频数据信息;获取目标的运动信息;根据所述音频数据信息和所述目标的运动信息,基于预设处理算法,得到基于目标的声场音频数据。
【技术特征摘要】
1.一种声场的音频数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取所述声场的音频数据;根据所述音频数据,基于预设还原算法,得到所述声场的音频数据信息;获取目标的运动信息;根据所述音频数据信息和所述目标的运动信息,基于预设处理算法,得到基于目标的声场音频数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述声场的音频数据信息包括:所述声场中声源的位置信息、方向信息、距离信息、和/或运动轨迹信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动信息包括:朝向变化信息、位置变化信息、和/或角度变化信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述音频数据信息和所述目标的运动信息,基于预设处理算法,得到基于目标的声场音频数据的步骤包括:根据所述音频数据信息和所述目标的朝向变化信息、位置变化信息、和/或角度变化信息,基于所述预设处理算法,得到所述声场中音频信号的衰减度;根据所述音频数据信息和所述衰减度,基于所述预设处理算法,对所述声场进行重建,得到所述基于目标的声场音频数据。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述音频数据信息和所述目标的朝向变化信息、位置变化信息、和/或角度变化信息,基于所述预设处理算法,得到所述声场中音频信号的衰减度包括:确定所述目标与所述声场中声源的初始距离;根据所述目标的朝向变化信息、位置变化信息、和/或角度变化信息确定运动后的所述目标与所述声源的相对位置信息;根据所述初始距离和所述相对位置信息确定所述音频信号的衰减度。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述音频数据信息和所述衰减度,基于所述预设处理算法,对所述声场进行重建...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘影,郑东岩,何永强,
申请(专利权)人:深圳创维RGB电子有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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