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游戏键盘制造技术

技术编号:15638453 阅读:80 留言:0更新日期:2017-06-15 17:09
本发明专利技术属于电脑配件领域,提供一种游戏键盘,包括键盘壳体,按键区和所述按键区内的多个按键,以及设置在所述按键区上方的若干个快捷键,所述快捷键电连接有游戏PCB板,多个所述按键电连接有主PCB板,所述快捷键通过所述游戏PCB板与所述主PCB板电连接控制对应的单个所述按键,单次触发所述快捷键控制对应所述按键处于连续触发状态;这样游戏键盘可以解决现有的键盘在操作者玩游戏时需要一直敲击特定的按键来控制游戏,这样会造成使用者手部酸痛,同时操作者无法同时处理其他突发事情的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏键盘
本专利技术属于电脑配件领域,尤其涉及一种提高使用者电脑游戏操作性的游戏键盘。
技术介绍
键盘是最常见的计算机输入设备,广泛应用于微型计算机和各种终端设备上。操作者可以通过键盘向计算机输入各种指令、数据,指挥计算机的工作,可以说键盘是电脑设备中使用最为频繁的设备之一。现有的计算机键盘多为长条形,各按键依次设置在键盘上。操作者使用单手或双手同时进行操作。然而,随着网络的普及,各种大型游戏应运而生。许多游戏都有复杂的技能系统,在游戏操作时,往往需要通过多次重复地敲击特定的几个键来控制技能的释放,进而控制游戏的进行;这样使得操作者长时间的敲击键盘会造成手部的酸痛,同时操作者在需要进行其他事情是必须中断游戏的进行。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏键盘,旨在解决现有的键盘在操作者玩游戏时需要一直敲击特定的按键来控制游戏,这样会造成使用者手部酸痛,同时操作者无法同时处理其他突发事情的问题。本专利技术是这样解决的;一种游戏键盘,包括键盘壳体,按键区和所述按键区内的多个按键,以及设置在所述按键区上方的若干个快捷键,所述快捷键电连接有游戏PCB板,多个所述按键电连接有主PCB板,所述快捷键通过所述游戏PCB板与所述主PCB板电连接控制对应的单个所述按键,单次触发所述快捷键控制对应所述按键处于连续触发状态。本专利技术提供的游戏键盘相对于现有的键盘具有的技术效果为:通过若干个快捷键的设置,而该若干个快捷键就可以替代按键区内的若干个特定的按键,当该快捷键被触发时,与快捷键电连接的游戏PCB板通过其上的IC控制器内预设的程序连接并控制键盘的主PCB板,进而主PCB板上特定按键的控制电路处于常闭的状态,进而该按键处于一直连续触发的状态,直到快捷键再次触发时停止,这样设计可以使得操作者不需要一直敲击按键,避免手部酸痛,同时在突发事件发生时也可以通过多个快捷键同时触发来自动控制游戏的进行。附图说明图1是本专利技术实施例提供的游戏键盘的整体结构图。图2是本专利技术实施例提供的游戏键盘的内部结构图。具体实施方式为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。请参照附图1和图2所示,在本专利技术实施例中,提供一种游戏键盘,包括键盘壳体10,按键区20和按键区20内设置的多个按键201,以及设置在按键区20上方的若干个快捷键30,该快捷键30电连接有游戏PCB板40,同时多个按键201电连接有主PCB板50,该快捷键30通过游戏PCB板40与主PCB板50电连接控制对应的单个按键201,单次触发快捷键30控制对应按键201处于连续触发状态。在本专利技术实施例中,每一个快捷键30只能单独控制按键区20上的特定的一个按键201,也即当该快捷键30上丝印有标示“A”时,该快捷键30被触发一次后,按键区20上的A按键201被连续触发,进而游戏中A按键201所表示的那一个动作一直进行,如某种游戏中敲击一次A按键201代表攻击一次,那触发对应的快捷键30时,就会一直攻击,直到再次触发该快捷键30时停止;该快捷键30与游戏PCB板40电连接,游戏PCB板40与主PCB板50连接,主PCB板50与按键201电连接,进而快捷键30连击的信号发送给游戏PCB板40后再传递给主PCB板50,进而主PCB板50上控制A按键201的电路一直连通,进而出现持续一直触发的状态,这样就可以根据实际需要适当的使用快捷键30避免操作者一直敲击A按键201。以上设计的游戏键盘,通过若干个快捷键30的设置,该若干个快捷键30就可以替代按键区20内的若干个特定的按键201,当该快捷键30被触发时,与快捷键30电连接的游戏PCB板40通过其上的IC控制器内预设的程序连接并控制键盘的主PCB板50,进而主PCB板50上特定按键201的控制电路处于常闭的状态,进而该按键201处于一直连续触发的状态,直到快捷键30再次触发时停止,这样设计可以使得操作者不需要一直敲击按键201,避免手部酸痛,同时在突发事件发生时也可以通过多个快捷键30同时触发来自动控制游戏的进行。具体地,在本专利技术实施例中,所有的快捷键30上均丝印有与对应按键201相同的标示;在本实施例中,根据现在的游戏中常用的几个按键201,预先在游戏PCB板40上设定好,并标识在对应的快捷键30上,避免使用者出现错按的情况。具体地,如图1所示,在本专利技术实施例中,该快捷键30为多个,本实施例中优选为四个且并列排布在按键区20的左上方;这样设计是根据现有的游戏多以左手控制键盘,右手控制鼠标来设计,这样更便于使用者操作。具体地,如图1和图2所示,在本专利技术实施例中,在该键盘壳体10内对应快捷键30设有按键开关301,该按键开关301被奇数次触发时开启,且被偶数次触发时关闭,并且该按键开关301通过连接线电连接在游戏PCB板40上,此处根据游戏PCB板40的位置而定,也可以不通过连接线连接,直接将按键开关301设置在游戏PCB板40上;在本实施例中,该按键开关301固定在键盘壳体10内,并且该按键开关301包括支撑座和凸起,当按键开关301第一次触击时,该凸起下沉,进而按键开关301内的电路连通,游戏PCB板40开始给主PCB板50输送对应的指令,对应的按键201连击被触发;而第二次触击时,该凸起弹回,进而按键开关301内的电路断开,从而游戏PCB板40停止给主PCB板50输送指令,对应按键201的连击停止。具体地,如图2所示,在本专利技术实施例中,该游戏PCB板40与主PCB板50通过散热性好的硅胶并列粘接在一起,同时该游戏PCB板40与主PCB板50通过线排结构60电连接,本实施例中,游戏PCB板40和主PCB板50上均设有线排插座70,通过外设的线排结构60将两者电连接起来。具体地,在本专利技术实施例中,该键盘壳体10内还设有容置游戏PCB板40和主PCB板50的容置槽;并在该容置槽内设有粘接并密封游戏PCB板40和主PCB板50的环氧树脂。在本实施例中,游戏PCB板40和主PCB板50并列粘接在一起,并容置在容置槽内,通过也液态的环氧树脂密封并固定在容置槽内,这样设计可以节省装配程序,同时键盘的防水性能好。具体地,在本专利技术实施例中,该游戏键盘优选为薄膜键盘,也即键盘壳体10上对应按键区20设有薄膜电路,薄膜电路电连接在主PCB板50上,这样设计成本低,可以适于多数的普通游戏玩家的需求。具体地,在本专利技术实施例中,该游戏键盘还可优选为薄膜键盘,进而键盘壳体10内设有对应每个按键201的控制开关,这样适于对键盘操作性要求高的游戏玩家的需求。以上所述仅为本专利技术的较佳实施例而已,并不用以限制本专利技术,凡在本专利技术的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本专利技术的保护范围之内。本文档来自技高网...
游戏键盘

【技术保护点】
一种游戏键盘,包括键盘壳体,其特征在于:还包括按键区和所述按键区内的多个按键,以及设置在所述按键区上方的若干个快捷键,所述快捷键电连接有游戏PCB板,多个所述按键电连接有主PCB板,所述快捷键通过所述游戏PCB板与所述主PCB板电连接控制对应的单个所述按键,单次触发所述快捷键控制对应所述按键处于连续触发状态。

【技术特征摘要】
1.一种游戏键盘,包括键盘壳体,其特征在于:还包括按键区和所述按键区内的多个按键,以及设置在所述按键区上方的若干个快捷键,所述快捷键电连接有游戏PCB板,多个所述按键电连接有主PCB板,所述快捷键通过所述游戏PCB板与所述主PCB板电连接控制对应的单个所述按键,单次触发所述快捷键控制对应所述按键处于连续触发状态。2.如权利要求1所述的游戏键盘,其特征在于:所述快捷键上丝印有与对应所述按键相同的标示。3.如权利要求1所述的游戏键盘,其特征在于:所述快捷键为多个且排列在所述按键区的左上方。4.如权利要求3所述的游戏键盘,其特征在于:所述键盘壳体内对应所述快捷键设有按键开关,所述按键开关被奇数次触发时开启,且被偶数次触发时关闭。5.如权利要求4所述的游戏键盘,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:李伟高
申请(专利权)人:李伟高
类型:发明
国别省市:广东,44

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