一种终端间通信的处理方法及相关设备技术

技术编号:15524563 阅读:222 留言:0更新日期:2017-06-04 13:02
本发明专利技术实施例公开了一种终端间通信的处理设备,所述设备包括:所述第一获取单元,用于获取生成局域网热点的控制指令;所述第一处理单元,用于根据所述控制指令生成第一局域网热点,使得第二终端基于所述第一局域网热点的名称和密码与所述第一终端实现通信连接;其中,所述第一局域网热点的名称和密码是终端之间预先约定的。本发明专利技术实施例同时还公开了一种终端间通信的处理方法,解决了现有技术方案中在网络信号不好或者没有网络信号时,用户不能正常进行面对面游戏的问题,实现了用户在网络信号不好或者没有网络信号时正常进行面对面游戏;同时,提高了用户的体验效果。

Method for processing inter terminal communication and related equipment

The embodiment of the invention discloses a processing device for communication between terminals, the device comprises a first acquisition unit for acquiring control command generation LAN hotspots; the first processing unit, according to the control instruction to generate the first LAN hotspots to the second terminal of the first name and LAN hotspots the password with the first terminal to realize communication connection based on the name of the first; the LAN hotspots and password is prearranged between terminals. The embodiment of the invention and a processing method for communication between terminals is also disclosed, solves the existing technical scheme in the network signal is not good or no network signal, the user can not normally face game problems, to achieve the user normal face-to-face game in the network signal is not good or no network signal; at the same time to improve the user experience effect.

【技术实现步骤摘要】
一种终端间通信的处理方法及相关设备
本专利技术涉及通信
,尤其涉及一种终端间通信的处理方法及相关设备。
技术介绍
随着互联网的普遍应用和移动终端技术的迅速发展,移动终端也得到了广泛的应用,对人们的工作、生活、娱乐影响越来越严重。在现有人们娱乐过程中,人们在玩一些多人游戏例如斗地主、谁是卧底等时,人们可以通过移动终端来玩这些游戏。在现有技术方案中,游戏玩家们的移动终端需要使用无线网络或者移动数据网络与服务器进行通信连接,主持游戏的玩家通过移动终端向服务器发送申请游戏房间的申请,服务器响应该申请给该申请分配一个游戏房间并向提出申请的终端发送对应的房间号,主持游戏的玩家将申请得到的房间号告知给其他游戏玩家,其他游戏玩家的终端根据该房间号与服务器进行通信连接,请求进入该房间号对应的游戏房间,服务器响应进入游戏房间的请求并将其他玩家的游戏账号分配到对应的房间后,游戏玩家们就可以开始玩游戏。但是在现有技术方案中,尤其是在使用移动数据网络玩游戏时,经常由于外界原因例如山区、隧道、高铁、船舶等,导致终端的移动数据网络或者移动数据网络环境较差,在这种情况下,由于移动数据网络信号不好,使用户不能更好的玩游戏,导致用户体验较差。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术实施例期望提供一种终端间通信的处理方法及相关设备,解决了现有技术方案中在网络信号不好或者没有网络信号时,用户不能正常进行面对面游戏的问题,实现了用户在网络信号不好或者没有网络信号时正常进行面对面游戏;同时,提高了用户的体验效果。为达到上述目的,本专利技术的技术方案是这样实现的:一种第一终端,所述第一终端包括:第一获取单元和第一处理单元;其中:所述第一获取单元,用于获取生成局域网热点的控制指令;所述第一处理单元,用于根据所述控制指令生成第一局域网热点,使得第二终端基于所述第一局域网热点的名称和密码与所述第一终端实现通信连接;其中,所述第一局域网热点的名称和密码是终端之间预先约定的。可选的,所述第一终端还包括:确定单元、发送单元、第一接收单元和第二获取单元;其中:所述确定单元,用于确定第三终端;所述发送单元,用于发送通知指令至所述第三终端;其中,所述通知指令用于指示所述第三终端生成第二局域网热点;所述第一接收单元,用于接收所述第三终端发送的所述第二局域网热点的名称和密码;所述发送单元,还用于发送所述第二局域网热点的名称和密码至第四终端,以便于所述第四终端基于所述第二局域网热点的名称和密码与第三终端进行游戏通信连接;其中,所述第四终端是所述第二终端中除所述第三终端外的终端;所述第二获取单元,用于获取当前游戏的历史数据,并发送至所述第三终端。可选的,所述确定单元包括:发送模块、接收模块、计算模块和确定模块;其中:所述发送模块,用于发送退出通知至所述第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端不同,所述第二终端包括至少一个终端;所述接收模块,用于接收所述第二终端发送的所述第二终端的性能参数;所述计算模块,用于根据所述第二终端的性能参数和所述预设打分规则,计算所述第二终端的性能分数;所述确定模块,用于根据所述第二终端的性能分数的大小关系,确定所述第三终端。一种服务器,所述服务器包括:第二接收单元、计算单元和第二处理单元;其中:所述第二接收单元,用于接收终端发送的性能参数;其中,所述终端包括第一终端和第二终端;所述计算单元,用于基于所述终端的性能参数和预设打分规则,计算所述终端的性能分数;所述第二处理单元,用于根据所述终端的性能分数的大小关系,确定所述第一终端并发送生成局域网热点的控制指令至所述第一终端。一种第三终端,所述第三终端包括:第三接收单元、第三处理单元和第四处理单元;其中:所述第四接收单元,用于接收第一终端发送的通知指令;所述第三处理单元,用于响应所述通知指令,生成第二局域网热点并将所述第二局域网热点的名称和密码发送至所述第一终端;所述第四处理单元,用于接收所述第一终端发送的当前游戏的历史数据,并恢复所述当前游戏的历史数据。一种终端间通信的处理方法,所述方法包括:第一终端获取生成局域网热点的控制指令;所述第一终端根据所述控制指令生成第一局域网热点,使得第二终端基于所述第一局域网热点的名称和密码与所述第一终端实现通信连接;其中,所述第一局域网热点的名称和密码是终端之间预先约定的。可选的,所述所述第一终端根据所述控制指令生成第一局域网热点之后,还包括:所述第一终端确定第三终端;所述第一终端发送通知指令至所述第三终端;其中,所述通知指令用于指示所述第三终端生成第二局域网热点;所述第一终端接收所述第三终端发送的所述第二局域网热点的名称和密码;所述第一终端发送所述第二局域网热点的名称和密码至第四终端,以便于所述第四终端基于所述第二局域网热点的名称和密码与第三终端进行游戏通信连接;其中,所述第四终端是所述第二终端中除所述第三终端外的终端;所述第一终端获取当前游戏的历史数据,并发送至所述第三终端。可选的,所述所述第一终端确定第三终端,包括:所述第一终端发送退出通知至所述第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端不同,所述第二终端包括至少一个终端;所述第一终端接收所述第二终端发送的所述第二终端的性能参数;所述第一终端根据所述第二终端的性能参数和预设打分规则,计算所述第二终端的性能分数;所述第一终端根据所述第二终端的性能分数的大小关系,确定第三终端。一种终端间通信的处理方法,所述方法包括:服务器接收终端发送的性能参数;其中,所述终端包括第一终端和第二终端;所述服务器基于所述终端的性能参数和预设打分规则,计算所述终端的性能分数;所述服务器根据所述终端的性能分数的大小关系,确定所述第一终端并发送生成局域网热点的控制指令至所述第一终端。一种终端间通信的处理方法,所述方法包括:第三终端接收第一终端发送的通知指令;所述第三终端响应所述通知指令,生成第二局域网热点并发送所述第二局域网热点的名称和密码至所述第一终端;所述第三终端接收所述第一终端发送的当前游戏的历史数据,并恢复所述当前游戏的历史数据。本专利技术的实施例所提供的终端间通信的处理方法及相关设备,第一终端获取生成局域网热点的控制指令后,根据控制指令生成第一局域网热点,第三终端接收第一终端发送的通知指令,响应通知指令生成第二局域网热点,并发送第二局域网热点的名称和密码至第一终端后,接收第一终端发送的当前游戏的历史数据,并恢复当前游戏的历史数据;这样,当网络信号不好或者没有网络信号时,中控终端生成一个网络热点以便于其他终端可以通过网络热点与该终端进行通信连接进行游戏,而且当中控终端退出游戏时,中控终端在参与游戏的终端中选择一个终端作为新的中控终端,并将游戏的相关数据发送给新的中控终端,新的中控终端生成新的局域网热点与其他参与游戏的终端进行通信连接,正常进行游戏并且没有丢失之前的游戏信息,解决了现有技术方案中在网络信号不好或者没有网络信号时用户不能正常面对面进行多人游戏的问题,实现了用户在网络信号不好或者没有网络信号时正常进行面对面游戏;同时,提高了用户的体验效果。附图说明图1为实现本专利技术各个实施例的一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为本专利技术实施例提供的一种终端之间数据交互示意图;图3为本专利技术实施例提供的一种终端间通信的处理方法的流程示意图;本文档来自技高网...
一种终端间通信的处理方法及相关设备

【技术保护点】
一种第一终端,其特征在于,所述第一终端包括:第一获取单元和第一处理单元;其中:所述第一获取单元,用于获取生成局域网热点的控制指令;所述第一处理单元,用于根据所述控制指令生成第一局域网热点,使得第二终端基于所述第一局域网热点的名称和密码与所述第一终端实现通信连接;其中,所述第一局域网热点的名称和密码是终端之间预先约定的。

【技术特征摘要】
1.一种第一终端,其特征在于,所述第一终端包括:第一获取单元和第一处理单元;其中:所述第一获取单元,用于获取生成局域网热点的控制指令;所述第一处理单元,用于根据所述控制指令生成第一局域网热点,使得第二终端基于所述第一局域网热点的名称和密码与所述第一终端实现通信连接;其中,所述第一局域网热点的名称和密码是终端之间预先约定的。2.根据权利要求1所述的第一终端,其特征在于,所述第一终端还包括:确定单元、发送单元、第一接收单元和第二获取单元;其中:所述确定单元,用于确定第三终端;所述发送单元,用于发送通知指令至所述第三终端;其中,所述通知指令用于指示所述第三终端生成第二局域网热点;所述第一接收单元,用于接收所述第三终端发送的所述第二局域网热点的名称和密码;所述发送单元,还用于发送所述第二局域网热点的名称和密码至第四终端,以便于所述第四终端基于所述第二局域网热点的名称和密码与第三终端进行通信连接;其中,所述第四终端是所述第二终端中除所述第三终端外的终端;所述第二获取单元,用于获取当前游戏的历史数据,并发送至所述第三终端。3.根据权利要求2所述的第一终端,其特征在于,所述确定单元包括:发送模块、接收模块、计算模块和确定模块;其中:所述发送模块,用于发送退出通知至所述第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端不同,所述第二终端包括至少一个终端;所述接收模块,用于接收所述第二终端发送的所述第二终端的性能参数;所述计算模块,用于根据所述第二终端的性能参数和预设打分规则,计算所述第二终端的性能分数;所述确定模块,用于根据所述第二终端的性能分数的大小关系,确定所述第三终端。4.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:第二接收单元、计算单元和第二处理单元;其中:所述第二接收单元,用于接收终端发送的性能参数;其中,所述终端包括第一终端和第二终端;所述计算单元,用于基于所述终端的性能参数和所述预设打分规则,计算所述终端的性能分数;所述第二处理单元,用于根据所述终端的性能分数的大小关系,确定所述第一终端并发送生成局域网热点的控制指令至所述第一终端。5.一种第三终端,其特征在于,所述第三终端包括:第三接收单元、第三处理单元和第四处理单元;其中:所述第四接收单元,用于接收第一终端发送的通知指令;所述第三处理单元,用于响应所述通知指令,生成第二局域...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄小峰
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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