【技术实现步骤摘要】
游戏数据处理方法以及装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏数据处理方法以及装置。
技术介绍
随着科技的发展,人们对游戏的热衷程度越来越高,相应地,游戏自身的趣味性和可玩性成为消费者的主要考虑点。传统的游戏大多是通过互联网使得玩家在网页或者游戏端控制一个虚拟人物在游戏所营造出的虚拟场景中活动,趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术实施例的目的在于提供一种游戏数据处理方法以及装置,以缓解传统的游戏趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低的问题。第一方面,本专利技术实施例提供了一种数据处理方法,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述方法包括:所述用户终端响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的坐标信息;将所述用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收所述服务器发送的与所述用户终端的坐标信息匹配成功的游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息;基于所述游戏目标的坐标信息和所述游戏 ...
【技术保护点】
一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述方法包括:所述用户终端响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的坐标信息;将所述用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收所述服务器发送的与所述用户终端的坐标信息匹配成功的游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息;基于所述游戏目标的坐标信息和所述游戏目标的属性信息将所述游戏目标显示出来,表征战斗触发。
【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述方法包括:所述用户终端响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的坐标信息;将所述用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收所述服务器发送的与所述用户终端的坐标信息匹配成功的游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息;基于所述游戏目标的坐标信息和所述游戏目标的属性信息将所述游戏目标显示出来,表征战斗触发。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户终端包括摄像头,所述用户终端响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的坐标信息,包括:所述用户终端响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的摄像头所采集到的区域的位置信息,将所述用户终端的摄像头所采集到的区域的位置信息作为所述用户终端的坐标信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预先保存的多个游戏目标的坐标信息为坐标范围值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏目标的坐标信息和所述游戏目标的属性信息将所述游戏目标显示出来,表征战斗触发之后,所述方法还包括:所述用户终端每隔固定频率重新获取所述用户终端的坐标信息,并将重新获取的所述用户终端的坐标信息发送给所述服务器;基于重新获取到的所述用户终端的坐标信息与匹配成功的所述游戏目标的坐标信息,计算所述用户终端与匹配成功的所述游戏目标的距离,得到目标距离;将所述目标距离发送给所述服务器;若所述目标距离逐渐增大,所述用户终端接收所述服务器根据所述目标距离重置的所述游戏目标的坐标信息;基于重置的所述游戏目标的坐标信息和所述游戏目标的属性信息将所述游戏目标显示出来。5.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述方法包括:所述服务器接收所述用户终端响应于用户的定位指令,获取的所述用户终端的坐标信息;将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;若匹配成功,将匹配成功的所述游戏目标的坐标信息以及所述游戏目标的属性信息发送给所述用户终端。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若匹配成功,将匹配成功的所述游戏目标的坐标信息发送给所述用户终端之后,所述方法还包括...
【专利技术属性】
技术研发人员:蒋怀刚,
申请(专利权)人:成都艾维拓思科技有限公司,
类型:发明
国别省市:四川,51
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。