The invention discloses an online visual programming and editing VR fencing match making experience system, mainly includes the following modules; visual language editor HTML5 object scene fighting unit, main control unit and for users to wear, scene control and programming information correction operation based on visual feedback unit; combat unit includes a virtual scene editing object the spatial edit area; including at least the camera position, view distance, dynamic elements and spherical space environment fitting in the region; graphic logic block library; graphic logic block storage in the library is controlled within the virtual scene dynamic element motion, by dragging the logical graphic block, according to certain rules are combined to form a graphics block camera position, view from the dynamic elements and fitting space state changes in the virtual scene to control the dynamic elements Operation display module; graphic logic block editing combination area and virtual space editing area.
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种VR场景系统,尤其是方便使用者自行可视化编辑制作并参与体验的虚拟驾驶类场景的场景制作和体验系统。
技术介绍
随着VR技术的快速发展,VR虚拟现实技术应用范围越来越广,在各个
的应用都已如火如荼的展开,尤其是随着周边硬件技术和内核开发的软件技术的发展,使得VR显示技术更加成熟和完善,软硬件技术已经不再是VR技术的制约条件,内容上的单一才是VR发展的最大障碍。现在VR应用的发展仍然局限于几个特定领域。比如,收到使用者在实体空间的运动限制,VR场景现在仍然是以站桩设计类型的场景为主。同样的,在观光领域,也无法根据使用者的意愿自由移动,只能根据视频摄像机的移动进行被动的观景,实际体验感大打折扣。同样的,在运动训练领域,由于缺乏内容上的创新和相应的硬件设备,导致专业训练设备成本高昂,无法真正普及。
技术实现思路
本专利技术针对以上问题的提出,而研制的一种在线可视化编程及编辑的VR剑术比赛制作体验系统,包括:基于HTML5语言的可视化格斗对象场景编辑单元、主控单元以及供使用者佩戴、进行场景控制和编程信息校正的操作回馈单元;可视化格斗对象场景编辑单元包括:虚拟空间编辑区域;该区域内至少包括摄像头位置点、视野距离、动态元素以及球形的环境拟合空间;图形逻辑块库;该库中存储有控制虚拟场景内动态元素运动的逻辑图形块,通过拖动逻辑图形块,按一定规则组合形成控制所述动态元素在虚拟场景中摄像头位置、视野距离、动态元素及拟合空间状态改变的图形块序列;操作显示模块;图形逻辑块编辑组合区域和虚拟空间编辑区域,使用者通过拖拽的方式,从所述的图形逻辑库的界面中将图形逻辑块 ...
【技术保护点】
一种在线可视化编程及编辑的VR剑术比赛制作体验系统,其特征在于包括:基于HTML5语言的可视化格斗对象场景编辑单元、主控单元以及供使用者佩戴、进行场景控制和编程信息校正的操作回馈单元;可视化格斗对象场景编辑单元包括:虚拟空间编辑区域;该区域内至少包括摄像头位置点、视野距离、动态元素以及球形的环境拟合空间;图形逻辑块库;该库中存储有控制虚拟场景内动态元素运动的逻辑图形块,通过拖动逻辑图形块,按一定规则组合形成控制所述动态元素在虚拟场景中摄像头位置、视野距离、动态元素及拟合空间状态改变的图形块序列;操作显示模块;图形逻辑块编辑组合区域和虚拟空间编辑区域,使用者通过拖拽的方式,从所述的图形逻辑库的界面中将图形逻辑块移至该单元的界面区域,组合形成所述的图形块序列;操作回馈单元包括:集成在格斗头盔前部面罩的全景显示屏以及集成有动作传感器的训练剑;所述格斗头盔带有位置传感器和三轴陀螺仪;所述的训练剑包括设置在剑尖处的位置传感器,在训练剑手柄处设有振动马达;场景生成过程中,场景生成过程中,主控单元记录头盔、训练剑的动作,生成虚拟格斗对象的动作,生成虚拟格斗对手,通过所述的图形逻辑块库中的各逻辑块,编 ...
【技术特征摘要】
1.一种在线可视化编程及编辑的VR剑术比赛制作体验系统,其特征在于包括:基于HTML5语言的可视化格斗对象场景编辑单元、主控单元以及供使用者佩戴、进行场景控制和编程信息校正的操作回馈单元;可视化格斗对象场景编辑单元包括:虚拟空间编辑区域;该区域内至少包括摄像头位置点、视野距离、动态元素以及球形的环境拟合空间;图形逻辑块库;该库中存储有控制虚拟场景内动态元素运动的逻辑图形块,通过拖动逻辑图形块,按一定规则组合形成控制所述动态元素在虚拟场景中摄像头位置、视野距离、动态元素及拟合空间状态改变的图形块序列;操作显示模块;图形逻辑块编辑组合区域和虚拟空间编辑区域,使用者通过拖拽的方式,从所述的图形逻辑库的界面中将图形逻辑块移至该单元的界面区域,组合形成所述的图形块序列;操作回馈单元包括:集成在格斗头盔前部面罩的全景显示屏以及集成有动作传感器的训练剑;所述格斗头盔带有位置传感器和三轴陀螺仪;所述的训练剑包括设置在剑尖处的位置传感器,在训练剑手柄处设有振动马达;场景生成过程中,场景生成过程中,主控单元记录头盔、训练剑的动作,生成虚拟格斗对象的动作,生成虚拟格斗对手,通过所述的图形逻辑块库中的各逻辑块,编辑形成所述虚拟格斗对手带有时间轴的进攻防守动作序列;以所述训练剑的所在空间区域作为虚拟格斗对手的下一进攻防守动作的触发点;结合在所述的环境拟合空间中生成的虚拟环境,完成当前可视化格斗对象场景的编辑;剑术训练过程中,使用者佩戴所述的格斗头盔以及训练剑;根据全景显示屏中格斗对象的动作/或主动动作,所述的主控单元记录所述训练剑的空间位置,作为进攻防守动作序列的触发点,控制虚拟格斗对象的运动,配合使用者完成格斗剑术训练;当训练剑的剑尖处于虚拟环境中的特定位置时,所述的主控单元判定训练剑集中目标,记录当前的命中次数和部位,通过格斗头盔中的显示屏和扬声器给出当前比分、命中部位的提示;同时,振动马达工作,通过触觉给使用者提示。2.根据权利要求1所述的在线可视化编程及编辑的VR剑术比赛制作体验系统,其特征还在于所述的操作回馈单元中还包括命中体感设备;剑术训练过程中,所述的主控单元实时记录当前使用者使用的训练剑...
【专利技术属性】
技术研发人员:董培诚,段会锋,
申请(专利权)人:大连文森特软件科技有限公司,
类型:发明
国别省市:辽宁;21
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