在游戏内支付的系统及方法技术方案

技术编号:15003682 阅读:119 留言:0更新日期:2017-04-04 12:00
本发明专利技术涉及计算机技术领域,提供了一种在游戏内支付的系统及方法,所述在游戏内支付的系统安装于一游戏客户端中,所述游戏客户端与一服务器通讯,所述系统包括:用户登录模块,用于接收所述游戏客户端的游戏用户登录游戏平台;支付选择模块,用于当游戏用户需购买游戏道具时,显示多种支付方式供游戏用户选择;及信息显示模块,用于当用户做出支付选择后,显示与购买游戏道具相关的消息。本发明专利技术能为用户提供多个可供选择的支付平台,不仅能方便用户使用,增强用户体验,而且能减少游戏运营商的投入,以达到节约成本的目的。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种在游戏内支付的系统及方法
技术介绍
目前基于移动终端的游戏发展非常迅速,其中游戏玩家购买游戏道具或虚拟游戏币会通过支付平台进行自主交易,由游戏支付平台完成充值交易,但是随着信息技术的发展,新增的支付渠道越来越多,用户在游戏中选择支付极有可能找不到合适的支付方式。尤其是苹果操作系统(iphoneoperatingsystem,iOS)的游戏内购只能用苹果的官方支付,且只支持苹果账户(Appleidentification,AppleID)余额、银联(UnionPay)、银行卡,而充值到AppleID的流程相当复杂且付款方式较为单一,不支持第三方支付方式,对于银行卡不在身边或未记住卡号的用户更是相当不便。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是如何提供一种操作简单的在游戏内进行支付的方法,尤其是在苹果操作系统内进行游戏支付的方法。为解决上述技术问题,本专利技术提供以下技术方案:一方面,提供一种在游戏内支付的系统,安装于一游戏客户端中,所述游戏客户端与一服务器通讯,所述系统包括:用户登录模块,用于接收所述游戏客户端的游戏用户登录游戏平台;支付选择模块,用于当游戏用户需购买游戏道具时,显示多种支付方式供游戏用户选择;及信息显示模块,用于当用户做出支付选择后,显示与购买游戏道具相关的消息。进一步地,所述支付选择模块还包括:支付请求生成子模块、支付请求发送子模块、支付选择显示子模块以及支付选择发送子模块,其中:所述支付请求生成子模块,用于所述游戏客户端响应游戏用户在其游戏界面上输入的购买操作指令,生成一支付请求;所述支付请求发送子模块,用于将所述支付请求发送至所述服务器;所述支付选择显示子模块,用于当所述服务器根据所述支付请求生成一对应的订单信息返回给所述游戏客户端时,显示多种支付方式供游戏用户支付选择;及所述支付选择发送子模块,用于根据游戏用户所做的选择,向所述服务器发送对应的选择结果。进一步地,所述多种支付方式包括支付宝、银联、微信、移动充值卡、联通充值卡、电信充值卡及Mo9支付中的一种或多种。进一步地,所述游戏客户端支持通过注册账户方式登录所述游戏平台。进一步地,所述与购买游戏道具相关的消息包括是否进行余额购买,购买是否成功以及是否充值,充值信息包括商品名称,商品价格,充值账号,钱包余额,用户可以选择的多种支付方式,充值金额以及与该充值金额等价的虚拟货币。另一方面,提供一种在游戏内支付的方法,应用于一游戏客户端中,所述游戏客户端与一服务器通讯,所述方法包括:接收所述游戏客户端的游戏用户登录游戏平台;当游戏用户需购买游戏道具时,显示多种支付方式供游戏用户选择;及当用户做出支付选择后,显示与购买游戏道具相关的消息。进一步地,所述当游戏用户需购买游戏道具时显示多种支付方式供游戏用户选择的步骤包括:所述游戏客户端响应游戏用户在其游戏界面上输入的购买操作指令,生成一支付请求;将所述支付请求发送至所述服务器;当所述服务器根据所述支付请求生成一对应的订单信息返回给所述游戏客户端时,显示多种支付方式供游戏用户支付选择;及根据游戏用户所做的选择,向所述服务器发送对应的选择结果。进一步地,所述多种支付方式包括支付宝、银联、微信、移动充值卡、联通充值卡、电信充值卡及Mo9支付中的一种或多种。进一步地,所述游戏客户端支持通过注册账户方式登录所述游戏平台。进一步地,所述与购买游戏道具相关的消息包括是否进行余额购买,购买是否成功以及是否充值,充值信息包括商品名称,商品价格,充值账号,钱包余额,用户可以选择的多种支付方式,充值金额以及与该充值金额等价的虚拟货币。本专利技术的有益效果在于本专利技术所述的在游戏内支付的系统能够集成目前的多种支付方式,提供多个支付平台,方便游戏客户端的用户在使用从游戏平台下载的联运游戏的过程中找到最合适自己的支付方式。所述的在游戏内支付的方法不仅简化了苹果系统账户的充值流程,增加了用户体验,同时还广泛扩展了用户支付渠道,减少了游戏运营商的成本。【附图说明】图1是本专利技术游戏客户端较佳实施方式的系统架构示意图。图2是本专利技术在游戏内支付的系统较佳实施方式的硬件架构示意图。图3是本专利技术在游戏内支付的系统较佳实施方式的功能模块示意图。图4是本专利技术在游戏内支付的系统较佳实施方式的功能子模块示意图。图5是本专利技术在游戏内支付的方法较佳实施方式的流程图。附图标记:【具体实施方式】为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。为使图面简洁,各图中只示意性地表示出了与本专利技术相关的部分,它们并不代表其作为产品的实际结构。另外,以使图面简洁便于理解,在有些图中具有相同结构或功能部件,仅仅示意性地绘示了其中的一个,或仅仅标出了其中的一个。在本文中,“一个”不仅仅表示“仅此一个”,也可以“多于一个”的情形。在下文的描述中,使用用于表示元件的诸如“部件”或“单元”的后缀仅仅为了有利于本专利技术的说明,其本身并没有特定的含义。为更好的理解本专利技术,先对本领域中常用的技术术语进行简单的介绍。游戏内购:虽然一般的手机游戏本身是免费的,但是游戏里面的虚拟道具或者虚拟游戏币,却需要通过付费的方式来购买,这种在游戏内部收费的方式,称之为游戏内购。游戏SDK(SoftwareDevelopmentKit,软件开发工具包)集成了各游戏客户端的统一游戏插件,通过游戏SDK可以实现统一的、平台级的账户注册、登录以及支付等功能。游戏SDK支付平台作为游戏充值的核心功能之一,其依托于支付中心平台的支付网关接口,能够有效实现游戏SDK场景的支付功能。参阅图1所示,是本专利技术游戏客户端较佳实施方式的系统架构示意图。游戏客户端1、游戏运营商和游戏玩家均能登录的服务器2及各类支付平台3构建了一个游戏交易平台。参阅图2所示,是本专利技术在游戏内支付的系统较佳实施方式的硬件架构示意图。在本实施例中,在游戏内支付的系统10运行于游戏客户端1中。所述游戏客户端1还包括,但不仅限于,存储器11、处理器12、显示屏13及通讯单元14。该游戏客户端1可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的游戏客户端1在一些实施例中可以是平板电脑、智能手机等任何具有iOS操作系统的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种在游戏内支付的系统,安装于一游戏客户端中,所述游戏客户端与一服务器通讯,其特征在于,所述系统包括:用户登录模块,用于接收所述游戏客户端的游戏用户登录游戏平台;支付选择模块,用于当游戏用户需购买游戏道具时,显示多种支付方式供游戏用户选择;及信息显示模块,用于当用户做出支付选择后,显示与购买游戏道具相关的消息。

【技术特征摘要】
1.一种在游戏内支付的系统,安装于一游戏客户端中,所述游戏客户
端与一服务器通讯,其特征在于,所述系统包括:
用户登录模块,用于接收所述游戏客户端的游戏用户登录游戏平台;
支付选择模块,用于当游戏用户需购买游戏道具时,显示多种支付方
式供游戏用户选择;及
信息显示模块,用于当用户做出支付选择后,显示与购买游戏道具相
关的消息。
2.如权利要求1所述的在游戏内支付的系统,其特征在于,所述支付
选择模块还包括:
支付请求生成子模块、支付请求发送子模块、支付选择显示子模块以
及支付选择发送子模块,其中:
所述支付请求生成子模块,用于所述游戏客户端响应游戏用户在其游
戏界面上输入的购买操作指令,生成一支付请求;
所述支付请求发送子模块,用于将所述支付请求发送至所述服务器;
所述支付选择显示子模块,用于当所述服务器根据所述支付请求生成
一对应的订单信息返回给所述游戏客户端时,显示多种支付方式供游戏用
户支付选择;及
所述支付选择发送子模块,用于根据游戏用户所做的选择,向所述服
务器发送对应的选择结果。
3.如权利要求1所述的在游戏内支付的系统,其特征在于,所述多种
支付方式包括支付宝、银联、微信、移动充值卡、联通充值卡、电信充值
卡及Mo9支付中的一种或多种。
4.如权利要求1所述的在游戏内支付的系统,其特征在于,所述游戏

\t客户端支持通过注册账户方式登录所述游戏平台。
5.如权利要求1所述的在游戏内支付的系统,其特征在于,所述与购
买游戏道具相关的消息包括是否进行余额购买,购买是否成功以及是否充
值,充值信息包括商...

【专利技术属性】
技术研发人员:封林毅
申请(专利权)人:深圳市创想天空科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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