【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种积木,特别是涉及一种使积木在组装完成后能轻易动作且改变形体的可动玩偶积木组。
技术介绍
积木为一种常见的玩具,其游戏方法为将多个不同或相同形状的积木组装,而构成可提供娱乐效果的玩偶形体。然,目前的积木在组装完成后的玩偶是无法轻易动作且改变形体,要改变形体除非将构成玩偶的积木拆掉重新组装。举例而言:将多个积木组装构成一呈现坐姿的猴子玩偶后,若要使猴子玩偶呈现站姿的形体,甚至改变成为人类或是其它动物的形体时,则需要将原先构成一呈现坐姿猴子的多个积木拆掉,而后再重新组装如此才能让组装的积木呈现站姿的猴子、人类或其它动物形体,如此不仅降低积木的娱乐性,更严重者,积木在组装后的频繁拆除还会提升积木的损坏率。是以,如何改善积木在组装完成后的玩偶无法轻易动作且改变形体的问题,遂为现在业者亟欲挑战克服的技术议题。
技术实现思路
鉴于上述现有技术之缺点,本专利技术提供一种可动玩偶积木组,可构成可动骨架,使积木在组装后能动作且改变形体,藉以增加积木的娱乐性。本专利技术提供一种可动玩偶积木组,包括:至少一关节积木,具有关节插接部与动作部,动作部可对关节插接部提供至少一动 ...
【技术保护点】
一种可动玩偶积木组,其特征在于,包括:至少一关节积木,具有关节插接部与动作部,所述动作部可对所述关节插接部提供至少一动作自由度,俾令所述关节插接部可动;至少一延伸杆积木,具有杆插接部,所述杆插接部得以插接所述关节插接部,而与所述关节积木构成至少一种结构形式的可动骨架;以及至少一外壳积木,包覆所述延伸杆积木,而与所述可动骨架构成至少一种可动玩偶形体。
【技术特征摘要】
1.一种可动玩偶积木组,其特征在于,包括:至少一关节积木,具有关节插接部与动作部,所述动作部可对所述关节插接部提供至少一动作自由度,俾令所述关节插接部可动;至少一延伸杆积木,具有杆插接部,所述杆插接部得以插接所述关节插接部,而与所述关节积木构成至少一种结构形式的可动骨架;以及至少一外壳积木,包覆所述延伸杆积木,而与所述可动骨架构成至少一种可动玩偶形体。2.一种可动玩偶积木组,其特征在于,包括:可动骨架,具有两关节积木与延伸杆积木,所述两关节积木与所述延伸杆积木可组装成为一体,并在受力后提供至少三动作自由度;第一外壳积木,具有第一拆装结构;所述第一外壳积木透过所述第一拆装结构以可拆装方式装设于所述可动骨架,以构成第一造型可动玩偶形体;以及第二外壳积木,具有第二拆装结构;所述第二外壳积木取代所述第一外壳积木,透过所述第二拆装结构以可拆装方式装设于所述可动骨架,以构成第二造型可动玩偶形体,所述第二造型可动玩偶形体取代所述第一造型可动玩偶形体。3.一种可动玩偶积木组,其特征在于,包括:多种关节积木,具有关节插接部与动作部,所述动作部可对所述关节插接部提供至少一动作自由度,俾令所述关节插接部可动;多种延伸杆积木,具有杆插接部,用于插接所述多种关节积木的任一者的关节插接部,而构成两种以上结构形式的可动骨架;以及多种外壳积木,得以包覆所述多个延伸杆积木的至少一者,而与所述可动骨架构成两种以上结构形式的可动玩偶形体。4.如权利要求1或3所述的可动玩偶积木组,其特征在于,所述关节积木具有动作结构,所述动作结构包含至...
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