业余电子竞技选手、团体信息获取方法、系统及服务器技术方案

技术编号:14651411 阅读:80 留言:0更新日期:2017-02-16 12:25
本发明专利技术提供一种业余电子竞技选手、团体信息获取方法、系统及服务器,所述服务器根据所述电子竞技终端提供的业余电子竞技选手的标识信息和胜负信息,累积计算业余电子竞技选手的当前积分;所述服务器根据业余电子竞技选手的当前积分,对业余电子竞技选手进行排名。本发明专利技术的业余电子竞技选手、团体信息获取方法、系统及服务器,用于获取业余电子竞技选手、团体的积分及排序信息,以作为业余电子竞技选手、团体向上选拔的标准。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及信息处理的
,特别是涉及一种业余电子竞技选手、团体信息获取方法、系统及服务器
技术介绍
电子竞技(ElectronicSports)是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛。通过电子竞技运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。随着电子竞技行业的快速发展,PC游戏及手游电竞行业越来越火爆。各大游戏公司及赛事组织者为迎合该行业推出了各大职业比赛,更多的职业战队也同时涌现。同时,越来越多的业余玩家加入了电子竞技的行列。然而,目前行业内都在关注职业联赛,专业玩家和业余玩家之间很少有交集,缺乏业余玩家向上晋升成为职业选手的途径以及业余玩家团队建设与规范化积分体系。因此,如何是获取业余电子竞技选手、团体的信息以实现业余电子竞技选手、团队的梯队建设成为一个重要瓶颈。专利技术本文档来自技高网...
业余电子竞技选手、团体信息获取方法、系统及服务器

【技术保护点】
一种业余电子竞技选手信息获取方法,其特征在于:应用于若干电子竞技终端和服务器所组成的系统,所述电子竞技终端与所述服务器通信连接;所述业余电子竞技选手信息获取方法包括以下步骤:所述服务器根据所述电子竞技终端提供的业余电子竞技选手的标识信息和胜负信息,累积计算业余电子竞技选手的当前积分;所述服务器根据业余电子竞技选手的当前积分,对业余电子竞技选手进行排名。

【技术特征摘要】
1.一种业余电子竞技选手信息获取方法,其特征在于:应用于若干电子竞技终端和服务器所组成的系统,所述电子竞技终端与所述服务器通信连接;所述业余电子竞技选手信息获取方法包括以下步骤:所述服务器根据所述电子竞技终端提供的业余电子竞技选手的标识信息和胜负信息,累积计算业余电子竞技选手的当前积分;所述服务器根据业余电子竞技选手的当前积分,对业余电子竞技选手进行排名。2.根据权利要求1所述的业余电子竞技选手信息获取方法,其特征在于:所述胜负信息包括获胜、打平和告负;计算业余电子竞技选手的积分时,对应获胜信息,业余电子竞技选手的积分增加第一预定分值;对应打平信息,业余电子竞技选手的积分不变;对应告负信息,业余电子竞技选手的积分减少第二预定分值。3.根据权利要求1所述的业余电子竞技选手信息获取方法,其特征在于:还包括存储业余电子竞技选手的标识信息和当前积分。4.一种业余电子竞技选手信息获取系统,其特征在于:应用于若干电子竞技终端组成的系统,并与所述电子竞技终端通信相连;包括积分计算模块和排名模块;所述积分计算模块用于根据所述电子竞技终端提供的业余电子竞技选手的标识信息和胜负信息,累积计算业余电子竞技选手的当前积分;所述排名模块用于根据业余电子竞技选手的当前积分,对业余电子竞技选手进行排名。5.根据权利要求4所述的业余电子竞技选手信息获取系统,其特征在于:所述胜负信息包括获胜、打平和告负;所述积分计算模块计算业余电子竞技选手的积分时,对应获胜信息,业余电子竞技选手的积分增加第一预定分值;对应打平信息,业余电子竞技选手的积分不变;对应告负信息,业余电子竞技选手的积分减少第二预定分值。6.根据权利要求4所述的业余电子竞技选手信息获取系统,其特征在于:还包括存储模块,所述存储模块用于存储业余电子竞技选手的标识信息和当前积分。7.一种服务器,其特征在于:包括权利要求4-6之一所述的业余电子竞技选手信息获取系统。8.一种业余电子竞技选手信息获取方法,其特征在于:应用于若干电子竞技终端和服务器所组成的系统,所述电子竞技终端与所述服务器通信连接;所述业余电子竞技选手信息获取方法包括以下步骤:所述电子竞技终端提供业余电子竞技选手的标识信息和胜负信息;所述服务器根据业余电子竞技选手的标识信息和胜负信息,累积计算业余电子竞技选手的当前积分;所述服务器根据业余电子竞技选手的当前积分,对业余电子竞技选手进行排名。9.一种业余电子竞技选手信息获取系统,其特征在于:包括若干电子竞技终端和服务器;所述电子竞技终端和所述服务器通信连接;所述电子竞技终端用于提供业余电子竞技选手的标识信息和胜负信息;所述服务器包括积分计算模块和排名模块;所述积分计算模块用于根据业余电子竞技选手的标识信息和胜负信息,累积计算业余电子竞技选手的当前积分;所述排名模块用于根据业余电子竞技选手的当前积分,对业余电子竞技选手进行排名。10.一种业余电子竞技团队信息获取方法,其特征在于:应用于若干电子竞技终端和服务器所组成的系统,所述电子竞技终端与所述服务器通信连接;所述业余电子竞技团队信息...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏贤张峥张琛
申请(专利权)人:上海冰穹网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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