一种游戏副本快速完成方法技术

技术编号:14527525 阅读:354 留言:0更新日期:2017-02-02 08:07
本发明专利技术公开了一种游戏副本快速完成方法,包括:根据游戏角色的属性,确定所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引;当控制所述游戏角色的用户在所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引中选择某个该游戏角色可快速完成的游戏副本后,所述游戏角色不进入该游戏副本并直接获取该游戏副本中的奖励。本发明专利技术根据游戏角色的属性确定所述游戏角色可快速完成的游戏副本,进而直接获得游戏副本中的奖励,节省了游戏角色在游戏副本中所经历的时间。满足了用户日益增加的快速游戏的需求,减少了用户的游戏时间并且提高了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏
,特别涉及一种游戏副本快速完成方法。
技术介绍
MMORPG(MultiplayerOnlineRole-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)游戏以其环境优美、玩法多样性等优势收到广大游戏爱好者的好评。作为MMORPG游戏中的一个重要的游戏方式,游戏副本在MMORPG游戏的早期就已经应用在MMORPG游戏中,并且以游戏副本的数量众多性、挑战难度大、奖励丰厚、玩法多样、团队协作等特点收到广大游戏玩家的热捧,是MMORPG拢络人气,培养用户忠诚度的最重要的工具。虽然游戏副本在较早的MMORPG游戏中起着重要的作用,黏附者众多用户,但是随着移动通信技术的发展,人们生活节奏的加快,游戏副本的玩法对用户的黏附作用正在消失,原因在于:因为游戏副本的上述特点,使得玩家在游戏副本中的操作时间较长,并且往往中途退出将无法获得某些特殊奖励,使得玩家在游戏副本的挑战半途而废;移动通信技术的发展使得玩家对于游戏的快捷简单的需求愈发增多,而对于冗长的重复操作,例如天长日久的重复性raid(刷)副本,则变得愈发厌恶,进而导致了用户忠诚度的下降。另外,游戏副本还具有一些其它的特点以及所带来的问题。游戏副本的raid需要组队(一般3到5人)或者组团(一般至少20人以上)后方可进行,并且具有等级限制等,某一玩家的游戏角色若想进行某一游戏副本游戏,则必须找到其他能够帮助其完成游戏副本的游戏玩家,并且需要在游戏副本场景中一路击杀场景内的部分或者全部NPC,并且需要从场景入口走向场景尽头,击杀最后的NPC才算通关副本场景。可见,完成一个游戏副本需要事先组队,因此,在组队过程中将占用游戏玩家的大量时间,甚至游戏玩家有可能不能找到需要的队伍。由于上述问题的存在,例如,某个游戏角色的等级以及战斗能力均能够使其完成某一个游戏副本时,但由于无法找到帮助他完成游戏副本的其他游戏角色(玩家)而使其无法进行副本游戏。从游戏整体来看,大量这样的事例的存在,会造成游戏中的所有玩家的等级、能力提高速度的降低,进而拖延整体的游戏进度,进而延缓了游戏的研发周期,从而拖延游戏的版本升级,使得游戏无法尽快引入新的玩法等,这些都将缩短游戏的生命周期,降低玩家的忠诚度。因此,需要对游戏副本的设计和玩法进行新的思考和改进。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供一种游戏副本快速完成方法,以使得游戏角色快速完成相应的游戏副本,节省游戏角色的游戏副本时间。本专利技术的技术方案是这样实现的:一种游戏副本快速完成方法,包括:根据游戏角色的属性,确定所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引;当控制所述游戏角色的用户在所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引中选择某个该游戏角色可快速完成的游戏副本后,所述游戏角色不进入该游戏副本并直接获取该游戏副本中的奖励。进一步,所述游戏副本快速完成方法还包括:在每个单位时间段内,所述游戏角色只能执行一次所述游戏副本快速完成方法。进一步,所述单位时间段为24小时,在每个单位时间段的开始时或者在每个单位时间段内所述游戏角色第一次登陆游戏时,重置所述游戏角色可快速完成的游戏副本。进一步,所述游戏角色的属性包括游戏角色的等级、游戏角色的战力值、游戏副本的冷却时间、副本人数。进一步,所述方法还包括:在游戏中,打开快速完成副本界面,将所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引列表展现于所述快速完成副本界面中,以供所述用户选择。进一步,根据游戏角色的属性,确定所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引,包括当游戏副本满足以下条件时,将游戏副本确定为所述游戏角色可快速完成的游戏副本以建立所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引:游戏副本对游戏角色的等级限制低于所述游戏角色的等级;并且,游戏副本对游戏角色的战力值限制低于所述游戏角色的战力值;并且,游戏副本的冷却时间为零;并且,游戏副本的人数限制低于所设定的人数。进一步,所述游戏角色直接获取该游戏副本中的奖励包括:所述游戏角色直接获取该游戏副本中击杀NPC的奖励;以及,所述游戏角色直接获取该游戏副本中的任务奖励。进一步,所述游戏角色所直接获取的该游戏副本中的奖励由游戏服务器端计算获得。进一步,所述游戏角色所直接获取的该游戏副本中的奖励,通过以下过程获得:所述游戏服务器读取该游戏副本的击杀NPC物品掉落几率数据表格;所述游戏服务器根据所述击杀NPC物品掉落几率数据表格进行计算,以确定所述游戏角色本次快速完成该副本所获得的击杀NPC的奖励数据;所述游戏服务器读取该游戏副本的任务奖励数据;所述游戏服务器将所确定的所述游戏角色本次快速完成该副本所获得的击杀NPC的奖励数据以及该游戏副本的任务奖励数据,更新至所述游戏角色的数据中,以使得所述游戏角色直接获取的该游戏副本中的奖励;其中,该游戏副本的击杀NPC物品掉落几率数据表格以及该游戏副本的任务奖励数据均存储于所述游戏服务器。进一步,在每个单位时间段的开始时,将游戏中的所有游戏角色的唯一索引值均用同一个固定值N取模运算,进而获取每一个游戏角色的取模运算余数n;从每个单位时间段的开始时刻开始计时,将取模运算余数为n的游戏角色在第n秒时重置其可快速完成的游戏副本;其中,N为正整数,0≤n<N。从上述方案可以看出,本专利技术的游戏副本快速完成方法,根据游戏角色的属性确定所述游戏角色可快速完成的游戏副本,进而直接获得游戏副本中的奖励,节省了游戏角色在游戏副本中所经历的时间。满足了用户日益增加的快速游戏的需求,减少了用户的游戏时间并且提高了用户的游戏体验。附图说明图1为本专利技术的游戏副本快速完成方法实施例流程图。具体实施方式为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本专利技术作进一步详细说明。如图1所示,本专利技术实施例的游戏副本快速完成方法,包括:步骤1、根据游戏角色的属性,确定所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引;步骤2、当控制所述游戏角色的用户在所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引中选择某个该游戏角色可快速完成的游戏副本后,所述游戏角色不进入该游戏副本并直接获取该游戏副本中的奖励。为了保持游戏的平衡性,防止恶意采用本专利技术的游戏副本快速完成方法而迅速获取大量游戏奖励,本专利技术实施例中,在每个单位时间段内,所述游戏角色只能执行一次所述游戏副本快速完成方法。一般来讲,游戏时间周期以天为计,所述单位时间段最好设为24小时,这样,每个游戏角色每天仅可以使用一次游戏副本快速完成方法,而如果其还想再次获得游戏副本的奖励,则只能按照原有方式进行组队然后亲自经历游戏副本的冒险活动。本专利技术实施例中,在进行了游戏副本的快速完成之后,需要在下一个单位时间内能够再次进行游戏副本快速完成方法,因此,需要在每个单位时间段进行可快速完成副本的重置。本专利技术实施例中,在每个单位时间段的开始时或者在每个单位时间段内所述游戏角色第一次登陆游戏时,重置所述游戏角色可快速完成的游戏副本。进一步地,在每个单位时间段的开始时,将游戏中的所有游戏角色的唯一索引值均用同一个固定值N取模运算,进而获取每一个游戏角色的取模运算余数n;从每个单位时间段的开始时刻开始计时,将取模运算余数为n的游戏角色在第n秒时重置其可快速完成的游戏副本;其中,N为正整数,0≤n<N。这样做的考虑是,分担服务器的压力本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏副本快速完成方法,包括:根据游戏角色的属性,确定所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引;当控制所述游戏角色的用户在所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引中选择某个该游戏角色可快速完成的游戏副本后,所述游戏角色不进入该游戏副本并直接获取该游戏副本中的奖励。

【技术特征摘要】
1.一种游戏副本快速完成方法,包括:根据游戏角色的属性,确定所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引;当控制所述游戏角色的用户在所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引中选择某个该游戏角色可快速完成的游戏副本后,所述游戏角色不进入该游戏副本并直接获取该游戏副本中的奖励。2.根据权利要求1所述的游戏副本快速完成方法,其特征在于,还包括:在每个单位时间段内,所述游戏角色只能执行一次所述游戏副本快速完成方法。3.根据权利要求2所述的游戏副本快速完成方法,其特征在于:所述单位时间段为24小时,在每个单位时间段的开始时或者在每个单位时间段内所述游戏角色第一次登陆游戏时,重置所述游戏角色可快速完成的游戏副本。4.根据权利要求1所述的游戏副本快速完成方法,其特征在于:所述游戏角色的属性包括游戏角色的等级、游戏角色的战力值、游戏副本的冷却时间、副本人数。5.根据权利要求1所述的游戏副本快速完成方法,其特征在于,所述方法还包括:在游戏中,打开快速完成副本界面,将所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引列表展现于所述快速完成副本界面中,以供所述用户选择。6.根据权利要求4所述的游戏副本快速完成方法,其特征在于,根据游戏角色的属性,确定所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引,包括当游戏副本满足以下条件时,将游戏副本确定为所述游戏角色可快速完成的游戏副本以建立所述游戏角色可快速完成的游戏副本索引:游戏副本对游戏角色的等级限制低于所述游戏角色的等级;并且,游戏副本对游戏角色的战力值限制低于所述游戏角色的战力值;并且,游戏副本的冷却时间为零;并且,...

【专利技术属性】
技术研发人员:常鹏
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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