一种VR眼镜用双凸透镜制造技术

技术编号:14488438 阅读:702 留言:0更新日期:2017-01-28 20:51
本实用新型专利技术涉及虚拟现实眼镜技术领域,尤其是指一种VR眼镜用双凸透镜,包括凸透镜本体,该凸透镜本体由第一球面和第二球面对合形成的实心凸透镜,其特征在于:所述第一球面的半径为25mm~28mm,所述第二球面的半径为76mm~80mm,所述凸透镜本体的直径为36mm~42mm。在VR眼镜的实际应用中,本实用新型专利技术的双凸透镜作为目镜装设于VR眼睛的镜体支架上,经过实际体验可以明显得出,采用本实用新型专利技术的双凸透镜之后,图像变形较小,边缘图像的清晰不受影响,三维场景的呈现更佳清晰逼真;采用特定的球面双凸透镜,有效降低了镜片带来的畸变和色散的问题,减小了帧率下降给用户带来的眩晕感,用户体验得到较大提升。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及虚拟现实眼镜
,尤其是指一种VR眼镜用双凸透镜
技术介绍
虚拟现实技术(VirtualReality,VR)技术是20世纪80年代提出的一种利用计算机生成的、可交互的、具有沉浸感的视觉虚拟环境,可以按照需要生成多种虚拟环境,广泛应用于城市规划,驾驶培训,室内设计等领域。近年来随着计算机计算能力与各类型传感器的发展,各类型的虚拟现实头盔已出现于市场上,其基本由显示屏或手机以及一对目镜组成,人眼通过目镜可以看到屏幕上放大的图像,传感器感应人头部的变化调整左右屏幕中的图像,使得人眼能看到立体的,具有交互性的视觉图像。目前市场上应用于虚拟现实头盔的目镜一般是塑料材质的凸透镜,焦距越短,则可视范围越大,且设备越紧凑,给用户带来的沉浸感越好,但由此也会带来边缘图像的模糊与色散程度加重,图像变形严重等问题,因此不能一味的减小焦距。为了解决单镜片带来的畸变和色散的问题,一般的处理方法是将无畸变的图像进行软件预处理,再输入左右屏幕,用以补偿镜片所带来的像差。但这种方法并不能解决边缘图像模糊的问题,且会造成帧率的下降,给用户带来眩晕感。
技术实现思路
本技术要解决的技术问题是提供一种在帧率不下降的前提下保证图像整体清晰的VR眼镜用双凸透镜,良好地解决了边缘图像模糊和眩晕感的问题。为了解决上述技术问题,本技术采用如下技术方案:一种VR眼镜用双凸透镜,包括凸透镜本体,该凸透镜本体由第一球面和第二球面对合形成的实心凸透镜,所述第一球面的半径为25mm~28mm,所述第二球面的半径为76mm~80mm,所述凸透镜本体的直径为36mm~42mm。优选的,所述第一球面的半径为27mm~27.5mm,优选的,所述第二球面的半径为77mm~77.5mm。优选的,所述第一球面的半径为27.25mm,所述第二球面的半径为77.3mm。优选的,所述凸透镜本体的圆周围设有安装框架,该安装框架与所述凸透镜本体一体成型。优选的,所述安装框架为圆环形,该安装框架的外沿为圆锥面。优选的,所述安装框架为矩形或正多边形。优选的,所述安装框架的厚度为1.8mm~2.5mm。本技术的有益效果在于:本技术提供了一种VR眼镜用双凸透镜,在VR眼镜的实际应用中,本技术的双凸透镜作为目镜装设于VR眼睛的镜体支架上,经过实际体验可以明显得出,采用本技术的双凸透镜之后,图像变形较小,边缘图像的清晰不受影响,三维场景的呈现更佳清晰逼真;采用特定的球面双凸透镜,有效降低了镜片带来的畸变和色散的问题,减小了帧率下降给用户带来的眩晕感,用户体验得到较大提升。附图说明图1为本技术VR眼镜用双凸透镜的俯视图结构示意图。图2为本技术VR眼镜用双凸透镜的主视图结构示意图。具体实施方式为了便于本领域技术人员的理解,下面结合实施例与附图对本技术作进一步的说明,实施方式提及的内容并非对本技术的限定。如附图1和图2所示为本技术一种VR眼镜用双凸透镜的实施例一,包括凸透镜本体1,该凸透镜本体1由第一球面2和第二球面3对合形成的实心凸透镜,所述第一球面2的半径为27.3mm,所述第二球面3的半径77.3mm,所述凸透镜本体的直径为38mm,所述安装框架4的厚度为2mm。在VR眼镜的实际应用中,本技术的双凸透镜作为目镜装设于VR眼睛的镜体支架上,经过实际体验可以明显得出,采用本技术的双凸透镜之后,图像变形较小,边缘图像的清晰不受影响,三维场景的呈现更佳清晰逼真;采用特定的球面双凸透镜,有效降低了镜片带来的畸变和色散的问题,减小了帧率下降给用户带来的眩晕感,用户体验得到较大提升。本实施例中,所述凸透镜本体1的圆周围设有安装框架4,该安装框架4与所述凸透镜本体1一体注塑成型,在保证镜片结构精度的前提下降低了安装框架4和凸透镜本体1的制造成本,性价比较高。本实施例中,所述安装框架4为圆环形,该安装框架4的外沿为圆锥面,将双凸透镜安装于镜体支架时,只需要将安装框架4扣接于镜体支架的安装槽上即可,圆锥面的设置能有效降低扣接难度,扣接更紧固,实用性较强。当然,所述安装框架4还可以为矩形或正多边形,也可以采用螺钉的方式将双凸透镜固定在镜体支架上,此处不再赘述。在VR眼镜用双凸透镜的实施例二中,与上述实施例一的不同之处在于:所述第一球面2的半径为27.5mm,所述第二球面3的半径77.5mm,所述凸透镜本体的直径为39mm,所述安装框架4的厚度为2.3mm。在VR眼镜的实际应用中,本技术的双凸透镜作为目镜装设于VR眼睛的镜体支架上,经过实际体验可以明显得出,采用本技术的双凸透镜之后,图像变形较小,与市面上常规VR眼镜相比,边缘图像更清晰,三维场景的呈现更佳清晰逼真;采用特定的球面双凸透镜,有效降低了镜片带来的畸变和色散的问题,大大减小了帧率下降给用户带来的眩晕感,用户体验得到进一步提升。在VR眼镜用双凸透镜的实施例三中,与上述实施例一的不同之处在于:所述第一球面2的半径为25mm,所述第二球面3的半径77mm,所述凸透镜本体的直径为36mm,所述安装框架4的厚度为1.8mm。在VR眼镜的实际应用中,本技术的双凸透镜作为目镜装设于VR眼睛的镜体支架上,经过实际体验可以明显得出,采用本技术的双凸透镜之后,图像变形较小,与市面上常规VR眼镜相比,边缘图像更清晰,三维场景的呈现更佳清晰逼真;采用特定的球面双凸透镜,有效降低了镜片带来的畸变和色散的问题,大大减小了帧率下降给用户带来的眩晕感,,适用于头形比较小的使用者,用户体验得到进一步提升。在VR眼镜用双凸透镜的实施例四中,与上述实施例一的不同之处在于:所述第一球面2的半径为28mm,所述第二球面3的半径80mm,所述凸透镜本体的直径为42mm,所述安装框架4的厚度为2.5mm。在VR眼镜的实际应用中,本技术的双凸透镜作为目镜装设于VR眼睛的镜体支架上,经过实际体验可以明显得出,采用本技术的双凸透镜之后,图像变形较小,与市面上常规VR眼镜相比,边缘图像更清晰,三维场景的呈现更佳清晰逼真;采用特定的球面双凸透镜,有效降低了镜片带来的畸变和色散的问题,大大减小了帧率下降给用户带来的眩晕感,,适用于头形比较大的使用者,用户体验得到进一步提升。以上所述实施例仅表达了本技术的一种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本技术专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术专利的保护范围应以所附权利要求为准。本文档来自技高网...
一种VR眼镜用双凸透镜

【技术保护点】
一种VR眼镜用双凸透镜,包括凸透镜本体(1),该凸透镜本体(1)由第一球面(2)和第二球面(3)对合形成的实心凸透镜,其特征在于:所述第一球面(2)的半径为25mm~28mm,所述第二球面(3)的半径为76mm~80mm,所述凸透镜本体(1)的直径为36mm~42mm。

【技术特征摘要】
1.一种VR眼镜用双凸透镜,包括凸透镜本体(1),该凸透镜本体(1)由第一球面(2)和第二球面(3)对合形成的实心凸透镜,其特征在于:所述第一球面(2)的半径为25mm~28mm,所述第二球面(3)的半径为76mm~80mm,所述凸透镜本体(1)的直径为36mm~42mm。2.根据权利要求1所述的VR眼镜用双凸透镜,其特征在于:所述第一球面(2)的半径为27mm~27.5mm。3.根据权利要求1所述的VR眼镜用双凸透镜,其特征在于:所述第二球面(3)的半径为77mm~77.5mm。4.根据权利要求1所述的VR眼镜用双凸透镜,其特征在于:所述第一球面(2)的半径为2...

【专利技术属性】
技术研发人员:李婷
申请(专利权)人:东莞市深蓝光电科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东;44

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