抽签方法及信息处理装置制造方法及图纸

技术编号:14354992 阅读:46 留言:0更新日期:2017-01-08 22:15
一种对预定的对象进行抽签的信息处理装置中的抽签方法,其包括:组设定步骤,与预先设定的每个所述对象的属性或类别对应,来设定一个或多个组;选择信息管理步骤,根据按每个所述组设定的能选择个数,对从与网络连接的信息处理装置所选择的所述对象进行管理;以及抽签控制步骤,从利用所述选择信息管理步骤得到的抽签对象群中,进行基于所述抽签对象群中所包含的所述对象各自的抽签概率、所述抽签对象群的抽签概率、及所述组的抽签概率之中至少一个抽签概率的抽签,并确定至少一个对象。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种抽签程序、信息处理装置、及抽签方法。
技术介绍
近些年,利用用户持有的智能电话或平板终端等通信终端,来对网络上的服务器等进行访问,并执行由访问目标的服务器所提供的游戏的在线游戏服务正在普及。在线游戏中,用户例如通过对安装有专用应用的通信终端进行操作,对游戏中存在的角色进行操作或使用道具,来完成预先设定的任务。另外,在线游戏中,当完成了任务时,能够提高角色的经验值、或取得各种角色或道具。另外,在线游戏中,用户能够购买可在该游戏中使用的虚拟货币(例如金钱、奖券、宝珠、魔法石)等,并使用该购买的虚拟货币等来购买预定的道具。另外,在线游戏中存在一种手法,其通过利用例如被称为“扭蛋”(注册商标)等的抽签器的抽签方法,通过抽签从多个角色或道具等对象中取得一个对象。上述对象的罕见度(表示游戏中的稀少价值的指标)例如随着各个角色的强弱或类别、或者道具等属性等而不同,根据与该罕见度等对应的抽签概率,能够取得各个对象。这种对象的抽签放出方式成为了提高用户执行游戏积极性的要素之一。<现有技术文献><专利文献>专利文献1:(日本)特开2013-75163号公报专利文献2:(日本)特开2013-198590号公报专利文献3:(日本)特开2014-217485号公报
技术实现思路
<本专利技术所要解决的技术问题>然而,对于使用“扭蛋”(gacha)等而放出的对象的内容或各自的抽签概率,由于其实现由游戏提供者(服务器管理者等)侧设定,因此有时取决于用户,会仅包含不需要的对象。对于无法取得想要的对象的“扭蛋”,有可能会不打开“扭蛋”本身,并最终有损用户执行游戏的积极性。鉴于上述问题,本专利技术的目的在于提供一种用于提高用户针对抽签的执行积极性的抽签程序、信息处理装置、及抽签方法。<用于解决技术问题的方案>在本专利技术的一个实施方式中,提供一种对预定的对象进行抽签的信息处理装置中的抽签方法,该抽签方法包括:组设定步骤,与预先设定的每个所述对象的属性或类别对应,来设定一个或多个组;选择信息管理步骤,根据按每个所述组设定的能选择个数,对从与网络连接的信息处理装置所选择的所述对象进行管理;以及抽签控制步骤,从利用所述选择信息管理步骤得到的抽签对象群中,进行基于所述抽签对象群中所包含的所述对象各自的抽签概率、所述抽签对象群的抽签概率、及所述组的抽签概率之中至少一个抽签概率的抽签,并确定至少一个对象。在本专利技术的另一个实施方式中,提供一种信息处理装置,其对预定的对象进行抽签,该信息处理装置包括:组设定单元,与预先设定的每个所述对象的属性或类别对应,来设定一个或多个组;选择信息管理单元,根据按每个所述组设定的能选择个数,对从与网络连接的信息处理装置所选择的所述对象进行管理;以及抽签控制单元,从利用所述选择信息管理单元得到的抽签对象群中,进行基于所述抽签对象群中所包含的所述对象各自的抽签概率、所述抽签对象群的抽签概率、及所述组的抽签概率之中至少一个抽签概率的抽签,并确定至少一个对象。在本专利技术的另一个实施方式中,提供一种对预定的对象进行抽签的信息处理装置中的抽签方法,该抽签方法包括:组设定步骤,与预先设定的每个所述对象的属性或类别对应,来设定一个或多个组;选择信息管理步骤,根据按每个所述组设定的能选择个数,对从与网络连接的其他信息处理装置所选择的所述对象进行管理;以及抽签控制步骤,从利用所述选择信息管理步骤得到的抽签对象群中,进行基于所述抽签对象群中所包含的所述对象各自的抽签概率、所述抽签对象群的抽签概率、及所述组的抽签概率之中至少一个抽签概率的抽签,并确定至少一个对象。在本专利技术的另一个实施方式中,提供一种信息处理装置,其对预定的对象进行抽签,该信息处理装置包括:组设定单元,与预先设定的每个所述对象的属性或类别对应,来设定一个或多个组;选择信息管理单元,根据按每个所述组设定的能选择个数,对从与网络连接的其他信息处理装置所选择的所述对象进行管理;以及抽签控制单元,从利用所述选择信息管理单元得到的抽签对象群中,进行基于所述抽签对象群中所包含的所述对象各自的抽签概率、所述抽签对象群的抽签概率、及所述组的抽签概率之中至少一个抽签概率的抽签,并确定至少一个对象。<专利技术的效果>根据本专利技术,能够提高用户针对抽签的执行积极性。附图说明图1是表示信息处理系统的概要结构的一个例子的图。图2是表示服务器的功能结构的一个例子的图。图3是表示服务器的硬件结构的一个例子的图。图4是表示用户终端的功能结构的一个例子的图。图5是表示用户终端的硬件结构的一个例子的图。图6是表示第1实施方式中的游戏处理(抽签处理)的一个例子的时序图。图7是表示第2实施方式中的游戏处理(抽签处理)的一个例子的时序图。图8是表示本实施方式中的抽签对象群的设定及抽签处理的第1实施例的图(其1)。图9是表示本实施方式中的抽签对象群的设定及抽签处理的第2实施例的图(其2)。图10是表示本实施方式中的抽签对象群的设定及抽签处理的第2实施例的图(其3)。图11是表示本实施方式中所使用的数据的一个例子的图。图12是表示本实施方式中的抽签对象群(自定义扭蛋)的设定画面的一个例子的图。图13是表示本实施方式中的自定义扭蛋的设定画面的另一个例子的图(其1)。图14是表示本实施方式中的自定义扭蛋的设定画面的另一个例子的图(其2)。具体实施方式以下,基于附图对本专利技术的实施方式进行说明。<信息处理系统的概要结构例>图1是表示信息处理系统的概要结构的一个例子的图。图1所示的信息处理系统10是向一个或多个用户提供游戏的游戏提供系统的一个例子。图1的例子中所示的信息处理系统10具有服务器1、以及一个或多个用户终端12-1~12-n(以下,根据需要总称为“用户终端12”)。服务器11及用户终端12是信息处理装置的一个例子。服务器11及用户终端12例如通过通信网络13以能够进行数据的发送接收的状态连接。服务器11例如根据来自一个或多个用户终端12的请求,提供预先设定的在线游戏。服务器11例如接受来自用户的游戏的请求指示、使其下载与所接受的请求对应的对象游戏的应用(程序),并进行关于用户信息的注册、用户认证、收费等的管理。在上述用户信息中,除了包括例如对用户或用户终端12进行识别的信息以外,还包括游戏种类或与用户所持有的游戏中的角色或道具等相关的信息。这里,所谓的角色,例如包括武将、魔法师、学生等人物、动漫角色、游戏角色、怪兽、妖怪、动物、或昆虫等,但并不限定于此。另外,所谓的道具,例如是角色所装备的武器、护具、用于提高角色等级或使角色恢复的各种物品、或在游戏中所使用的虚拟货币等,但并不限定于此。另外,服务器11一边与用户终端12进行数据交换,一边对游戏的登录次数、活动执行次数、执行时间、完成任务的信息、及针对虚拟货币的收费信息等进行管理。另外,服务器11进行关于来自用户终端12的抽签对象群的设定的信息的注册、管理等。另外,服务器11在嵌入游戏中的“进行预定任务(例如战役)的任务模式”、“对执行游戏的角色或道具进行选择的选择模式”、“利用扭蛋等抽签器的抽签放出模式”(以下根据需要称为“扭蛋模式”)等各种模式下,向用户终端12提供预先设定的情节本文档来自技高网...
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【技术保护点】
一种抽签方法,其是对预定的对象进行抽签的信息处理装置中的抽签方法,其特征在于,该抽签方法包括:组设定步骤,与预先设定的每个所述对象的属性或类别对应,来设定一个或多个组;选择信息管理步骤,根据按每个所述组设定的能选择个数,对从与网络连接的信息处理装置所选择的所述对象进行管理;以及抽签控制步骤,从利用所述选择信息管理步骤得到的抽签对象群中,进行基于所述抽签对象群中所包含的所述对象各自的抽签概率、所述抽签对象群的抽签概率、及所述组的抽签概率之中至少一个抽签概率的抽签,并确定至少一个对象。

【技术特征摘要】
2015.06.23 JP 2015-1260401.一种抽签方法,其是对预定的对象进行抽签的信息处理装置中的抽签方法,其特征在于,该抽签方法包括:组设定步骤,与预先设定的每个所述对象的属性或类别对应,来设定一个或多个组;选择信息管理步骤,根据按每个所述组设定的能选择个数,对从与网络连接的信息处理装置所选择的所述对象进行管理;以及抽签控制步骤,从利用所述选择信息管理步骤得到的抽签对象群中,进行基于所述抽签对象群中所包含的所述对象各自的抽签概率、所述抽签对象群的抽签概率、及所述组的抽签概率之中至少一个抽签概率的抽签,并确定至少一个对象。2.根据权利要求1所述的抽签方法,其特征在于,所述选择信息管理步骤利用具有从所述多个组之中的一部分组选择的对象的第一集合、及具有预先设定的对象的第二集合来生成所述抽签对象群。3.根据权利要求1或2所述的抽签方法,其特征在于,当从信息处理装置接受到结束针对所述抽签对象群的抽签的意思的通知时,所述抽签控制步骤解除所述抽签对象群。4.根据权利要求1或2所述的抽签方法,其特征在于,所述抽签控制步骤基于所述属性或类别来设定所述抽签概率。5.根据权利要求1或2所述的抽签方法,其特征在于,所述抽签控制步骤在利用抽签确定所述抽签对象群中所包含的所述对象之中的至少一个后,针对剩余的对象重新设定抽签概率。6.一种信息处理装置,其对预定的对象进行抽签,其特征在于,该信息处理装置包括:组设定单元,与预先设定的每个所述对象的属性或类别对...

【专利技术属性】
技术研发人员:志村亮
申请(专利权)人:株式会社光荣特库摩游戏
类型:发明
国别省市:日本;JP

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