本发明专利技术公开了一种娱乐社交实现方法,通过根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏;用户在选择游戏的同时加入到与该游戏类型相同的交流群中进行交流和游戏推送;通过推荐玩家各种小游戏来使喜欢同类游戏的玩家加入到同类游戏的聊天群中,可以从聊天群众找到拥有同样兴趣的玩家一同进行游戏,加强了用户与用户之间的交流;用户客户端推送相应的游戏数据通过建立一个名为socket的长连接经主逻辑业务的分配反馈给交流群中其它相应的用户客户端;其他用户客户端在接收该连接后选择是否进行连接来共同游戏,通过服务器组连接各个客户端与服务器,提高了多数据多任务的并发执行效率,提高了并发连接响应数。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及通信技术应用领域,尤其涉及一种娱乐社交实现方法及系统。
技术介绍
目前市场上同类的平台大都只重视像用户推荐各种各样的游戏,但是却忽略了用户与用户之间的互动,比如多泡游戏平台、91游戏平台、手机360平台等。这些平台的运作理念是通过一款或者多款游戏吸引用户的眼球,从而使得用户能够关注平台推出的其他游戏,往简单里说就是通过一款或者产品来吸引用户使用另一款产品。这样的做法对平台本身对产品本身都带来的益处,但是对用户来说并没有获得交流的途径。针对这个情况,亟需开发一款以交友为目的社交游戏平台,加强用户与用户之间的交流。
技术实现思路
鉴于目前通信技术应用领域存在的上述不足,本专利技术提供一种娱乐社交实现方法及系统,能够在进行娱乐推广的同时加强了用户与用户之间的交流。为达到上述目的,本专利技术的实施例采用如下技术方案:一种娱乐社交实现方法,所述娱乐社交实现方法包括以下步骤:根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏;用户在选择游戏的同时加入到与该游戏类型相同的交流群中进行交流和游戏推送;用户客户端推送相应的游戏数据通过建立一个名为socket的长连接进入服务器组进行处理,再通过主逻辑业务的分配反馈给交流群中其它相应的用户客户端;其他用户客户端在接收该连接后选择是否进行连接来共同游戏。依照本专利技术的一个方面,所述根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏的具体实施方式可为:根据用户喜欢的类型推荐游戏、根据用户正在玩的游戏随机推荐同类型游戏和推荐目前最新最热的游
戏。依照本专利技术的一个方面,所述服务器组包括主逻辑服务器、资源服务器和平台服务器,所述主逻辑服务器主要完成日常数据积累和应用拓展,所述资源服务器主要完成用户与服务器交互间的数据,所述平台服务器主要是对用户客户端传达消息,然后分别在资源服务器、主逻辑服务器支撑下完成运算。依照本专利技术的一个方面,所述根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏的具体实施方式可为:通过在服务器技术层采用OpenGL Performer库来支持实时可视化仿真程序,实现在用户客户端页面上为用户推荐游戏。依照本专利技术的一个方面,所述建立一个名为socket的长连接具体可包括:根据redis缓存技术分解重组成Richard Billy功能,在用户客户端通过服务器组进行连接时采用所述Richard Billy功能进行缓存的并发执行。依照本专利技术的一个方面,所述建立一个名为socket的长连接具体可包括:基于Black技术并在获取nginx结构后在Black和nginx之间做深度改造和重编译进行连接的并发响应。依照本专利技术的一个方面,所述建立一个名为socket的长连接具体可包括:基于Zero Implemen的自制架构,采用php和java集合架构群,通过ZeroPhpServer实现多数据整理和多任务同步执行。一种娱乐社交实现系统,所述娱乐社交实现系统包括:推荐模块,用于根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏;交流模块,用于让用户在选择游戏的同时加入到与该游戏类型相同的交流群中进行交流和游戏推送;推送模块,用于让用户客户端推送相应的游戏数据通过建立一个名为socket的长连接进入服务器组进行处理,再通过主逻辑业务的分配反馈给交流群中其它相应的用户客户端;连接模块,用于其他用户客户端在接收该连接后选择是否进行连接来共同游戏。依照本专利技术的一个方面,所述推送模块可包括服务器组,所述服
务器组包括主逻辑服务器、资源服务器和平台服务器。依照本专利技术的一个方面,所述主逻辑服务器包括:缓存服务器、数据库、BitMap服务器和其他服务器。本专利技术实施的优点:本专利技术所述的娱乐社交实现方法通过根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏;用户在选择游戏的同时加入到与该游戏类型相同的交流群中进行交流和游戏推送;通过推荐玩家各种单机或联机的小游戏来使喜欢同类游戏的玩家自发的加入到同类游戏的聊天群中,在需要进行联机游戏的时候就可以从聊天群众找到拥有同样兴趣的玩家一同进行游戏,同时加强了用户与用户之间的交流。用户客户端推送相应的游戏数据通过建立一个名为socket的长连接进入服务器组进行处理,再通过主逻辑业务的分配反馈给交流群中其它相应的用户客户端;其他用户客户端在接收该连接后选择是否进行连接来共同游戏,通过服务器组建立长连接来连接各个客户端与服务器,采用了Richard Billy功能,在Black和nginx之间改造、编译,提高了多数据多任务的并发执行效率,提高了并发连接响应数,为用户客户端平台提供更好的展示。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术所述的一种娱乐社交实现方法示意图;图2为本专利技术所述的一种娱乐社交实现系统的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。如图1所示,一种娱乐社交实现方法,所述娱乐社交实现方法包括以下步骤:步骤S1:根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏;所述步骤S1根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏的具体实施方式可为:根据用户喜欢的类型推荐游戏、根据用户正在玩的游戏随机推荐同类型游戏和推荐目前最新最热的游戏。例如,若用户喜欢射击类游戏,则为用户推荐与射击相关的游戏;若用户喜欢策略类游戏,则为用户推荐相关的游戏。例如,若用户正在玩棋牌类的一款游戏,则为用户推荐棋牌类的其他游戏。例如,若当前最新游戏为《植物大战僵尸》则为用户推荐该游戏,若当前最热门游戏为《三国霸业》,则为用户推荐该游戏。在实际应用中,所述推荐的游戏具体可包括:游戏图标、游戏截图、点赞数、游戏等级、游戏类型、游戏标题和游戏回复量及回复内容。在实际应用中,所述游戏图标、游戏类型、游戏标题和游戏截图均是根据游戏本身进行设计,以最大程度的吸引用户眼球。在实际应用中,所述游戏的点赞数是通过用户的使用之后进行点赞而统计获得的。在实际应用中,所述游戏等级是根据游戏的使用效果、被用户的评论等进行评定的。在实际应用中,所述点赞数、游戏回复量及回复内容具体可通过以下方式获得:用户在选择游戏并体验后可为该游戏点赞和进行回复评论。例如,用户在体验完某游戏后,发现该游戏的某个方面做的不足,则进行回复评论,并指出该点不足。又比如,用户在体验完某游戏后,发现该游戏可玩性极高,则进行点赞,并可回复评论,指出可玩性极高的具体细节。在实际应用中,用户可根据游戏的点赞数、游戏回复量和回复内容来进行游戏选择。例如,某游戏的点赞数排名很高,证明该游戏很受欢迎,用户在选择游戏时就倾向于选择该游戏。例如,某游戏的回复量很多,但回复内容都是差评之类的,证明该游戏的可玩性较小,用户在选择游戏时就倾向于不选择该游戏。在实际应用中,所述推荐游戏具体可为:通过在服务器技术层采用OpenG本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种娱乐社交实现方法,其特征在于,所述娱乐社交实现方法包括以下步骤:根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏;用户在选择游戏的同时加入到与该游戏类型相同的交流群中进行交流和游戏推送;用户客户端推送相应的游戏数据通过建立一个名为socket的长连接进入服务器组进行处理,再通过主逻辑业务的分配反馈给交流群中其它相应的用户客户端;其他用户客户端在接收该连接后选择是否进行连接来共同游戏。
【技术特征摘要】
1.一种娱乐社交实现方法,其特征在于,所述娱乐社交实现方法包括以下步骤:根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏;用户在选择游戏的同时加入到与该游戏类型相同的交流群中进行交流和游戏推送;用户客户端推送相应的游戏数据通过建立一个名为socket的长连接进入服务器组进行处理,再通过主逻辑业务的分配反馈给交流群中其它相应的用户客户端;其他用户客户端在接收该连接后选择是否进行连接来共同游戏。2.根据权利要求1所述的娱乐社交实现方法,其特征在于,所述根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏的具体实施方式可为:根据用户喜欢的类型推荐游戏、根据用户正在玩的游戏随机推荐同类型游戏和推荐目前最新最热的游戏。3.根据权利要求1所述的娱乐社交实现方法,其特征在于,所述服务器组包括主逻辑服务器、资源服务器和平台服务器,所述主逻辑服务器主要完成日常数据积累和应用拓展,所述资源服务器主要完成用户与服务器交互间的数据,所述平台服务器主要是对用户客户端传达消息,然后分别在资源服务器、主逻辑服务器支撑下完成运算。4.根据权利要求1所述的娱乐社交实现方法,其特征在于,所述根据用户信息在用户客户端页面上为用户推荐游戏的具体实施方式可为:通过在服务器技术层采用OpenGL Performer库来支持实时可视化仿真程序,实现在用户客户端页面上为用户推荐游戏。5.根据权利要求1所述的娱乐社交实现方法,其特征在于,所述建立一个名为socket的长连接具体可包括包括:根据redis缓存技术分解重组成Richa...
【专利技术属性】
技术研发人员:袁志国,柳月,
申请(专利权)人:上海灵域网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
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