一种轮盘游戏轮盘制造技术

技术编号:1403393 阅读:232 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种轮盘游戏轮盘(1)包括球探测器(9a、9b、9c),用于在球绕轮盘游戏轮盘的轮缘(3)运动时对球进行探测;和掉落确定器(21),用于为若干次轮盘游戏的每一次确定球从轮缘掉落处的轮缘区域。代表若干游戏中球从轮缘掉落处的轮缘区域的数据可被储存下来以用于随后分析,或者可立即进行分析以确定任何掉落区域的偏斜。所述球探测器可以是围绕轮盘游戏轮盘的轮缘(3)间隔分布的若干个球探测元件(9a、9b、9c),当球运动通过轮缘的对应区域(R1、R2和R3)时,每一个球探测元件都会提供球探测信号,通过确定球最后经过的探测元件,掉落确定器(21)可确定球从轮缘掉落处的轮缘区域。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种轮盘游戏轮盘以及探测掉落区域偏斜的方法和探测系统。
技术介绍
轮盘游戏轮盘包括柱状支撑体,在该支撑体内同心地安装有可旋转的窝 眼筒,这样,该支撑体的环形轮缘在该可旋转的窝眼筒周围延伸。在轮盘游 戏过程中,窝眼筒由游戏管理员或者由自动旋转机构旋转,且球被置于运动 中,从而使该球沿顺时针方向或者逆时针方向绕轮缘运动。该球受到使其运 动变緩的力(例如由于重力、摩擦力、空气冲击流、与装饰物的碰撞乃至桌 子的移动作为整体),直到其不再沿轮缘运动,并掉落到窝眼筒中,停止在 窝穴中的一个上。玩家能够在球可停留的不同位置游戏(例如特定的窝穴、 窝穴的颜色、窝穴号码是奇数还是偶数、窝穴号码是否在某特定区域等)。 游戏的时机可一直延续到球将要从轮缘掉落到窝眼筒中之前的时刻。正当球 将要掉落到窝眼筒中之前的时刻由游戏管理员或者提供"请不要再游戏"信 息的电子控制系统来确定。轮盘游戏轮盘不应该引入任何影响球从轮缘处掉落的偏斜。然而,各种 因素都可能导致引起偏斜。例如,偏斜可能由于造成不正确调平的制造或者 安装缺陷、温度漂移、轮盘游戏轮盘安装处的船或飞机的运动引起的外部变 化所引起,或者由于如果玩家靠在轮盘游戏桌上,那么产生的力将造成轮盘 游戏轮盘不平所引起。当出现这种偏斜时,那么,球绕轮缘的路径中的一部 分可能向上倾斜,足以使球进一步变慢,以使球总是落入来自轮缘该部分的 窝穴中。从而,如果轮盘游戏轮盘不平,那么球的掉落区域可能会向轮缘的 特定部分偏斜。通过观察若千次游戏,如杲玩家能够在游戏之前确定轮缘的 哪部分会是那次游戏的掉落区域,那么,在球即将掉落到窝眼筒中之前,玩 家就能够查出窝眼筒的哪部分与轮缘的该部分相邻,从而更好的猜出球将停 止的窝穴的标识。这可以4吏玩家增大获胜才几会。
技术实现思路
本专利技术的一个方面是提供一种确定轮盘游戏轮盘中掉落区域偏斜的方法。在实施例中,轮盘游戏轮盘包括球探测器,用于在球围绕轮盘游戏轮盘的轮缘运动时对球进行探测;和掉落确定器,用于为若干次轮盘游戏的每一 次确定球从轮缘掉落处的轮缘区域。代表若干次游戏中球从轮缘掉落处轮缘 区域的数据可被储存下来以用于随后的分析,或者可立即进行分析以确定任 何掉落区域的偏斜。所述球探测器可以是围绕轮盘游戏轮盘的轮缘间隔分布的若干个球:深测元件,每一个球:探测元件会在球运动通过轮缘的对应区域时 提供球探测信号,所述掉落确定器通过确定球最后经过的球探测元件可确定 出球从轮缘掉落处的轮缘区域。作为另一种可能性,该球探测器可以包括至 少一个成像装置,例如摄像机,以至少提供轮盘游戏轮盘的轮缘的图像,所 述掉落确定器可操作以根据最后显示轮缘中球的图像来确定球从轮缘掉落 处的轮缘区域。在实施例中,本专利技术提供了一种在包括带有轮缘的轮盘游戏轮盘的轮盘游戏桌中用于探测掉落区域偏斜的探测系统,该系统包括多个围绕轮缘间 隔分布的球探测元件,每个球探测元件都能够响应于球运动通过轮缘对应区 域的探测而提供球探测信号;掉落确定器,其可操作以为若干次轮盘游戏的 每一次处理球探测信号以标识出球从轮缘掉落之前最后探测到球的球探测 元件;存储器,其可操作以为若干次轮盘游戏的每一次储存标识着球从轮缘 掉落之前最后探测到球的球探测元件的数据;和分析器,其可操作以对数据 进行分析以确定轮缘区域之间的掉落区域的分布。在实施例中,本专利技术提供了一种轮盘游戏轮盘,包括多个围绕轮盘的 轮缘间隔分布的球探测元件,每个球探测元件可操作以响应于球运动通过对 应轮缘区域的探测而提供球探测信号;掉落确定器,其可操作以为若干次轮 盘游戏的每一次处理球探测信号以标识出球从轮缘掉落之前最后探测到球 的球探测元件;和存储器,其可操作以为若干次轮盘游戏的每一次储存标识 着球从轮缘掉落之前最后探测到球的球探测元件的数据。轮盘游戏轮盘可以 还包括分析器,其可操作以对数据进行分析以确定若干次游戏中轮缘区域之 间的掉落区域的分布。这使得操作者能够确定是否有任何掉落区域偏斜发生,并采取适当的措施。作为另一种可能性,轮盘游戏轮盘可以包括调平马达或者能够被控制以 响应于掉落区域偏斜的探测来改正轮盘游戏轮盘的水平度的马达。例如,探测系统可提供信号以驱动调平马达或者补偿探测到的掉落区域偏斜的马达。掉落探测器可由任意一个或者多个执行适当程序设计指示或者作为专用固件和硬件的处理器来实现。附图说明现在将根据相关附图中的示例对本专利技术的实施例进行描述,其中图la示出了轮盘游戏桌和所连接的显示器的侧视图;图lb示出了根据本专利技术的轮盘游戏轮盘的俯视图;图2示出了沿图lb中的线A-A截取的截面图;图3示出了示于图2中的数据处理单元的原理框图;图4示出了表明示于图3中的数据处理单元的操作过程的时序图;图5示出了记录于示于图3中的数据处理单元的存储器中的数据的示例;图6示出了存储于示意在图5中的存储器中的数据的分析结杲;和 图7示出了根据本专利技术的另一种轮盘游戏轮盘的类似于图2的截面图。具体实施方式现在参照附图,图la和lb分别示出了带有轮盘游戏轮盘1并连接有显 示器29的轮盘游戏桌30的侧视图和根据本专利技术的轮盘游戏轮盘1的俯视图。轮盘游戏轮盘1包括圓柱形支撑体2,在该支撑体内同心地安装有可旋 转的窝眼筒4,以使圓柱形支撑体2的环形轮缘3围绕该可旋转的窝眼筒4 延伸。该轮缘可以包括偏转件3a,用于在游戏过程中当球从轮缘3掉落时, 改变该球的路线。该可旋转的窝眼筒4包括外围数字环5和内环窝穴6, 二者均与该可旋 转的窝眼筒4的旋转轴同心。每一个窝穴6由数字环5的相应号码单独标识, 并通过例如星爆形的直立隔离件7与其相邻窝穴隔离开。目前为止所描述的 轮盘游戏轮盘是传统形式的。轮盘游戏轮盘1不同于传统轮盘游戏轮盘的特征在于,其包括探测系 统,用于获得有关游戏的数据和获得有关现在将要参照图2和3进行描述的 轮盘游戏轮盘的数据。该探测系统包括多个围绕轮缘3间隔分布的传感单元9。在本实施例中, 轮盘游戏轮盘1具有三个传感单元9a、 9b和9c,被等间距地分布(即分开 120度)在轮缘周围。如图2所示,每一个传感单元9具有两个传感器,即,用于^r测可旋转 的窝眼筒4的窝穴中的球的第一窝穴传感器12,和用于检测轮缘3中的球 的第二轮缘传感器13。传感器12和13中的每一个均具有光发射装置14(例 如发光二极管(LED)或者激光二极管),分别用于照明窝眼筒和轮缘的目 标区域;以及光探测装置15,用于探测从目标区域反射的光。在图2中大 致示意出了一个传感单元9的窝穴和轮缘的目标区域18和19。光发射装置14由驱动电路16驱动,以发射特殊波长或者波长范围的档 光(frequency modulated light),例如调频在如125千赫兹的黄光;而光探测装置与信号处理电路17相连以处理(例如通过实施阈值、过滤、放大和 模数转换)由光探测装置15产生的信号,以便当球被探测到时信号处于高 电平,否则信号处于低电平。这种调制光技术的更多细节能够在欧洲专利 EP 757 582中找到,因此,其所有内容通过参考合并在此。如图2所示,传感单元通过电缆20接头被连接在数据处理单元21上。图3示出了数据处理单元21的功能框图。该数据处理单元21包括通过 电缆20被连接在每一个传感本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种探测轮盘游戏轮盘中掉落区域偏斜的方法,该方法包括如下步骤: 当球围绕轮缘运动时对球进行探测; 为若干轮盘游戏的每一次确定球从轮缘掉落处的轮缘区域;和 根据所述被确定的区域来确定是否存在掉落区域偏斜。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:西蒙威蒂
申请(专利权)人:技术娱乐服务有限公司
类型:发明
国别省市:GB[英国]

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