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一种益智游戏板制造技术

技术编号:1402642 阅读:230 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种益智游戏板,主要系设有一由上、下盖组成之板体,在上、下盖之对称的三个区域,分别设以三个、六个及九个不同直径之圆孔,在下盖之圆孔内缘设一套筒,使中央设有突环之大、小圆柱得以套置于套筒后穿伸于上盖或下盖的圆孔中,而构成一益智游戏板,供玩者选择不同区域、数量之圆柱将其下压,以何者存留最后之圆柱判定胜负,达到益智竞赛之趣味效果,且藉由圆孔的止档,于其中一面之全部圆柱下压后,可将板体反置重复使用。(*该技术在2009年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种儿童益智游戏板,尤指一种供玩者以选择下压圆柱数量决定何者存留最后圆柱,达到益智竞赛且可重复使用之游戏板。一般供儿童游戏之玩具,通常系设计为由电池驱动或由儿童自行组装之方式,电动式玩具由于缺乏参与感,因此常令儿童仅存在短暂之新鲜感。而较有启发性之拼图板、跳棋等,虽然具有竞赛及益智效果,但操作上似稍嫌麻烦,且因太过传统而难以吸引儿童的眼光。本创作之主要目的,即在提供一种玩者参与性强,操作方便,且可反复使用的益智游戏板。本技术的技术方案是,益智游戏板包括一板体,板体由一上盖和一下盖组成,板体设有三个对称区域,各区域分别设有数量不同大小不一的圆孔,圆孔中央套置具中央突环之圆柱,圆孔内缘设有供圆柱套置之套筒,圆柱套入套筒后突伸于板体之上方或下方的圆孔中,以供玩者选择不同区域、数量之圆柱将其下压,而决定何者存留最后之圆柱,达到益智竞赛之趣味效果。当板体其中一面之圆柱全部下压后,藉由圆孔对圆柱突环之止挡,可将板体反置而重复使用,板体的三个角落,分别设有向上、下延伸之突垣,使多数板体于并排后,藉由扣件予以相互扣合,增加圆柱之数量,使游戏竞赛更具趣味性。本技术的优越性是1.游玩者用本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种益智游戏板,包括一板体(100),其特征在于,板体由上盖(1)、下盖(2)组成,上、下盖设有三个对称之区域(11)、(12)、(13),并于各区域分别设有大小不一、数量不同的圆孔(111)、(121)、(131),其中,下盖圆孔的内缘设有套筒(212)、(222)、(232),中央设有突环之圆柱(3)、(4)、(5)分别套入套筒后,将上盖予以盖合,圆柱突伸于板体之上方或下方,圆柱藉由突环(31)、(41)、(51)止挡于各圆孔;板体下盖的三个角落,分别设有向上、下延伸之突垣(24)、(25)、(26)。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:王威结
申请(专利权)人:王威结
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]

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