游戏装置手柄的扭转锁紧/松开机构制造方法及图纸

技术编号:1401360 阅读:215 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种输入装置带有一个可以扭转的细长手柄。一个扭转支承连接着手柄,扭转支承使得手柄能够绕着其轴线扭转。该装置中装有一个锁,用于锁紧手柄,以使手柄不能绕着其轴线扭转。(*该技术在2010年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游戏装置控制器,特别是包含扭转性能的操纵杆。视频游戏软件需要一个游戏输入装置,例如一个操纵杆,其通常需要具有一个相对于装置竖直轴线的“扭转轴线”。这些游戏通常是飞行模拟器,需要采用这个旋转动作以实现航线控制。其它视频游戏,例如摩托车竞赛模拟器,则不需要这个附加性能并因此不支持该性能。当使用者玩不需要“扭转”性能的视频游戏时,这个性能将导致控制困难,因而令人烦恼。因此,本技术的目的是提供一种包含扭转性能的操纵杆,以启用和关闭扭转功能。使用者可以锁紧手柄,从而在游戏不需要扭转时防止手柄扭转,并可以松开手柄,从而在游戏需要扭转时使手柄能够自由扭转。为此,本技术提供了一种输入装置,其带有一个可以扭转的细长手柄。一个扭转支承连接着手柄,扭转支承使得手柄能够绕着其轴线扭转。装有一个锁用于锁紧手柄,以使手柄不能绕着其轴线扭转。这样,使用者可以在需要扭转的游戏和不需要扭转的游戏中利用同一个操纵杆。在一个实施例中,装置被成形为一个细长内管和一个外部手柄,外部手柄可以抵抗着缠绕在内管上的弹簧的力而绕着内管扭转。内管上带有一个狭槽,其被一个连接着手柄的可移动元件咬合着。可移动元件可以是一个带弯曲段的杆,弯曲段能够旋转到狭槽中以锁紧手柄并防止手柄扭转,并可以从狭槽中旋出以使手柄能够扭转。在一个替换性实施例中,内管带有至少一个向外伸出的栓钉,以咬合手柄中的一个狭槽。手柄可以移动,以使栓钉在狭槽中自由旋转,从而允许手柄扭转,或者手柄可以被移动到一个位置,在此狭槽变窄以保持栓钉并限制手柄绕其轴线的运动。采用本技术的包含扭转性能的操纵杆,为使用者提供了一种选择,以启用或关闭扭转功能。使用者可以锁紧手柄,从而在游戏不需要扭转时防止手柄扭转,并可以松开手柄,从而在游戏需要扭转时使手柄能够自由扭转。为了进一步理解本技术的实质和优点,请参考下面通过附图所作的说明。附图说明图1是本技术的一个实施例中的锁紧轴的透视图。图2是内管的透视图,以显示被图1中的轴咬合的狭槽。图3是轴和狭槽的俯视图,以显示一个锁紧位置。图4是轴和狭槽的俯视图,以显示一个松开位置。图5是管和手柄装配后的剖切透视图,以显示锁紧位置。图6是图5中的实施例的剖切透视图,以显示松开位置。图7是本技术的第二个实施例的剖开透视展开图,其中在内管上采用了栓钉。图1中显示了一个不对称轴10。该轴具有一个弯曲的中央段12。轴的一个端部14插入手柄上的一个凹槽中,而另一个端部16则与手柄中的一个孔咬合并带有一个狭槽以便利用螺丝刀旋转该轴。图2中显示了操纵杆的一个内管18,其带有一个狭槽20,以咬合轴10。狭槽20被这样设计,即具有一个下面部分22,以使弯曲段12能够从底部旋转到狭槽中。狭槽的一个上面段24是平直的,以阻止轴的运动,从而防止轴在锁紧时转动过多而再次松开。图3中显示了轴10的锁紧位置。可以看到,中央段12旋转到管18的狭槽20中。轴绕着它的中央轴线26旋转,从而使得弯曲段的半径中心线(28)偏离并平行于管的中心线(30)。图4中显示了松开位置,其中轴10旋转而使中央段12位于狭槽20之外。可以看到,弯曲段12的内径允许管18扭转而不出现干涉。该内径略大于管的外径。轴在锁紧和松开位置之间旋转180度。轴的轴线垂直于并偏离管的轴线,后者即扭转轴线。图5中显示了手柄半体32中的一个,其覆盖着内管18,而轴10旋转到松开位置。管连接着一个基座34,该基座插入一个用于使操纵杆进行正常旋转运动的万向接头机构中。操纵杆手柄32的扭转是抵抗着一个弹簧36的力而进行的,该弹簧环绕着内管缠绕且端部咬合着手柄32。图6中显示了图5中的实施例,其中轴10旋转到其在狭槽20中的锁紧位置。从图6中还可以看到一个位于操纵杆手柄中的元件36,其用于防止轴10向上旋转过多而到达松开位置。扭转运动通过一个电位计38测量,该电位计安装在操纵杆手柄32中并具有一对游标(未示出),它们附着在管18的顶部,从而在管18扭转时移动。请返回图1,在轴上可以包含一个部位40,其用于在轴完全旋转后将轴保持在锁紧位置。该部位可以是,例如,一个椭圆形撞块,其可以变形并咬入管18中的一个相应凹入部位中,以将轴保持在锁紧位置。在手柄32上带有类似的部位,以将轴固定在松开位置。在一个实施例中,手柄32的外侧带有模制箭头,它们在轴的端部16旋转时能够暴露出来,以显示向另一位置旋转的方向。这些箭头可以显示如何转动螺丝刀以移向另一位置,从而为使用者提供帮助。图7中显示了一个替换性实施例,其具有一个内管42,内管上带有两个凸出栓钉44。这些栓钉咬合着模制在手柄半体48和50中的狭槽46。当希望扭转时,栓钉咬合着狭槽上的部分52和54,从而能够自由移动。为将装置锁紧,使用者可以沿一个方向扭转手柄并将手柄压下,以使栓钉在狭槽的一个竖直部分56中升起。接着,使用者侧向扭转,以使栓钉在狭槽的部分58中横向移动。之后,拉上手柄,以使栓钉顶靠在狭槽的限位部分60中。在一个替换性实施例中,狭槽位于管中,而栓钉位于手柄上,而使用者的动作与前面所述的呈镜像(使用者首先要拉上手柄而非压下,等等)。使用者的一个初始向上运动是很理想的,这是由于使用者的正常抓持操作是向下施压的,这可能导致游戏中出现不希望有的动作。在一个实施例中,可以在手柄底部装有弹簧,从而在手柄移入锁紧位置时将手柄向上推动而保持在该位置。限位部分60上也可以带有一个窄开口,以使栓钉在进入时必需略微变形,这样可以保持就位而不需要在手柄底部安装弹簧。这种锁紧/松开方式不需要使用外部工具(螺丝刀),并且如希望,可以在游戏中一边“驾驶”一边进行这个动作。这样,本技术提供了一种选择,以启用和关闭扭转功能。使用者可以锁紧手柄,从而在游戏不需要扭转时防止手柄扭转,并可以松开手柄,从而在游戏需要扭转时使手柄能够自由扭转。 本
中的熟练技术可以理解,在不脱离本技术的基本特征的前提下,本技术可以实施为其它特定形式。例如,图7中的栓钉可以位于手柄上,而狭槽位于管上。或者,图7中所示的狭槽形状可以倒置,以使使用者可以初始拉上而调节。或者,可以采用不同形状的栓钉或轴,以咬合操纵杆装置的另一部分中的狭槽或凹槽。或者,可以使用一个与手表带或软管卡箍上所用的扣环相类似的夹持机构,其可以在锁紧位置环绕着管紧固,并带有一个杠杆以在松开位置将管释放。或者,例如,手柄可以不绕着基部旋转,从而提供出不带内管和手柄组合结构的操纵杆结构。因此,前面的公开物对于权利要求中提出的本技术的范围来说并不是限制性的,而是解释性的。权利要求1.一种输入装置,其特征在于,该输入装置包含一个细长手柄;一个扭转支承,该扭转支承以使得上述手柄能够绕着其轴线扭转的方式连接着上述手柄;以及一个用于锁紧上述手柄使其不能绕着轴线扭转的锁。2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,上述扭转支承包含一个位于上述细长手柄内的管。3.根据权利要求2所述的装置,其特征在于,该装置还包含至少一个栓钉,其从上述管向外伸出;以及一个狭槽,其位于上述手柄中且其位置用于咬合上述手柄,上述手柄是可移动的,以使上述栓钉位于上述狭槽中的一个位置上,在该位置上述手柄的扭转运动被限制。4.根据权利要求2所述的装置,其特征本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种输入装置,其特征在于,该输入装置包含:一个细长手柄;一个扭转支承,该扭转支承以使得上述手柄能够绕着其轴线扭转的方式连接着上述手柄;以及一个用于锁紧上述手柄使其不能绕着轴线扭转的锁。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:戴维麦克维卡
申请(专利权)人:罗技电子股份有限公司
类型:实用新型
国别省市:US[美国]

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