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模拟军事作战指挥游戏用品制造技术

技术编号:1401192 阅读:549 留言:1更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术为模拟军事作战指挥游戏用品,它是一种模拟指挥军队作战的游戏用品,它由军事模拟物,骰子,游戏记录本和地图四种用品所组成。由于游戏者需协商部分规则和选择部分游戏内容,因而具有形式多变,内容灵活的特点,可以模拟出许多不同特点的战争游戏。游戏用品如图3所示。(*该技术在2001年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本技术涉及一种游戏;更具体地说是通过若干表示军事实体的军事模拟物,表示军事和自然概率事件的骰子,模拟军事作战指挥的游戏记录本和用于模拟作战区域的地图四种用具组合而成的用于模拟指挥军队作战的游戏用品。从公知的情况来看,目前尚未有本技术所述的游戏用品出现。本技术的目的是要提供一种模拟指挥军队进行作战的游戏用品;它能模拟出军事实体的共同特点,随机因素对军事行动的影响,独立的隐蔽的指挥活动和同时进行的作战行动,各种不同地形的战场特点等四个方面的内容。从军事学的观点来看,任何时期任何军队的军事实体都是一个战线的概念,即战线的正面是有战斗力的,其两侧和后方是易受到攻击的。在兵力有限时,为了保护自己薄弱的两侧和后方,指挥员必需抽调兵力组成新的战线加以防御,这同时也就削弱了原来的正面的战线的战斗力。如何集中力量打击敌人同时又保护自己是军事指挥斗争中的关键。本技术用军事模拟物来模拟上述军事作战中最基本的战线的特点,军事模拟物可以是具有立体形状的物体也可以是具有平面形状的薄片,它最好是要有两个面基本上平行,以便能翻过来使用并且放置平稳,这两个面是供游戏使用的,其中一个面上标有一条带刻度的线段,此线段即模拟陆海空三军的军队、防御工事、重要武器设施等具有战斗力的军事实体的战线,线段的一侧可表示有战斗力的“正面”,线段的两端和另一侧可表示无战斗力的两侧和后方,为了使用方便,“正面”可在图形、颜色、标记或模拟物的外形上作出明显标志用于区别另一无战斗力的一侧;也可以不作区别,但要在记录本上表示出来,虽不影响游戏的进行,但是不利于直观。在两个基本平行的面中至少要有一面涂有不同的颜色或作出不同的标记用于表示军事模拟物的属性,即某个游戏者拥有某种颜色或某种标记的军事模拟物。游戏者若能在军事模拟物上较容易地标上某些自设的符号或标记又能较容易的抹去它则更好,这样游戏内容更丰富,上述自设的符号或标记在翻过来盖住时应不可见。军事模拟物的制作除按上述两个平面的要求外在其它外形,材料的选择和制作方法上没有特别的要求。模拟军事和自然概率事件的骰子可用正六面体制成,其六个面的特点如下表所示 骰子共六个,其中1-5号为一组(P5),它的特点是A和A在不同的骰子中出现的次数不同,若A表示事件A发生,A表示事件A不发生,这组骰子可用于模拟军队由于伤亡而失去战斗力,防御工事崩溃,战线瓦解和军队失败等军事突发事件,以及山川,河流,沙漠,沼泽,天气状况等自然条件对军事行动是否有影响等自然概率事件。A和A可以是任何不同的标记,不同的颜色,不同的符号等,最好是数值,从数学概率论的角度来说,A为1,A为0。6号骰子的特点在于所有的数值的平均值等于中间值C,另外它还标有一个非数字的标记X,它可用于模拟某种通常有平均值但常常有变化的可变因素,如战斗力、行军速度等。若C表示某因素的平均值,从数学的角度来说,C最好为1,X表示特别的结果,它可用任何其它形式的标记来表示,当然最好直接用X来表示,由于六号骰子六个面各不相同,所以它还可以模拟特别的或完全随机的因素,条件由游戏者协商解决。骰子的制作除用正六面体按上述六个面的特征来制作外,在材料,制作方法上没有特别要求。为了模拟指挥作战的过程,可使用一本游戏记录本来进行,它的使用如下每位游戏者均拥有一本自己的游戏记录本以保证其独立性;游戏时先由所有的参加者协商游戏进行的条件其中包括规则和胜负判别条件,记在记录本上,然后开始作战,每位游戏者根据自己的作战意图,用符号、文字或图示等方法把自己的作战意图清楚地写在记录本上,此过程对其它游戏者可以不公开,以保证自己的作战意图的隐蔽性;根据游戏规则中作战时间的限制要求所有的记录本在同一时刻公开内容,根据记录本上的记录用军事模拟物在地图上模拟“战争”的进行过程,这样基本上表示了战斗的进行是同时的,根据游戏规则判断本次作战的结果,并记录在每本记录本上,若根据胜负判别条件还未能判别胜负结果,游戏继续进行新的一轮作战,直到得到最后的胜负结果时游戏结束。游戏记录本的具体形式没有特别要求。为了模拟作战的地域,可使用地图,此地图可由游戏者自行绘制,也可以使用市场上出售的较大的较详细的地图,具体使用何种地图没有特别的要求,因为任何地图对所有的参加者来说都是公平的,并且不同地域的地图,不同内容的地图使用效果不一样,趣味不同,也没有限制的必要。总之通过上述军事模拟物,骰子,游戏记录本和地图,基本上可以模拟出前面所述的四个方面的军事内容,从而实现了本技术的目的。上述四种用品是必不可少的,为了使游戏进行得更方便还可以使用一些辅助用具如笔、直尺、圆规、计算器等。本技术结构简单,制作方便,趣味性强,是研究军事斗争和智力开发的好用品。附图说明图1是本技术四种用品的总示意图,它由军事模拟物(1),骰子(2),游戏记录本(3),游戏地图(4)所组成。图2、图3、图4是几种军事模拟物(1)的外形示意图。下面是游戏具体实施的一些办法军队的机动性可用计算式(一)来决定V=V·V′·Vx·Vo·V△·P6……(一)其中V为某军队允许的运动速度,在地图上某军队每次作战运动的距离不能大于此数值。假设在地点j处,甲方若干支部队与敌方发生战斗,战斗的结果可通过(二)(三)式计算。△=P0·P6·2·∑i[(2P5i-1)·Si·Mi·P6i·1/2nj]……(二)S=S甲-△敌 ……(三)S=S敌-△甲 ……(三)其中△为战斗力,若以求甲方战斗力△甲为例,m=∑甲方mx-∑敌方mx……(四),∑为求和符号,∑i表示求甲方每支参战部队的战斗力之和,[ ]内是每支参战部队的战斗力的求法,其中Si、Mi为i部队的S、M,P5i为i部队按表2规定使用1-5号骰子中的某号骰子的结果;P6i为i部队P6的结果;nj=n+n△,在j处n对进攻方△取正数,对防守方△取负数;若j处防御工事属甲方,甲进攻时,n△=0,甲防守时,求△甲则n△取负数,若敌进攻,求△敌则n△取正数,若敌防守,求△敌时则n△=0。S为兵力经过战斗后的结果,保留1位小数即可。S甲为甲方参战总兵力。上述各符号的意义和用法见下面六个使用表。表1军事模拟物 表2骰子使用表令A=1A=0 C=1 一般情况下,无特殊规定时,P5不使用,P6也可以不用,故特别规定P5、P6不使用时,其值为1表4地图标记表 表3战术表--任何军队只能单独处于下列状态之一 说明××为地点, 为敌军,奇袭时 要标明状态,V0可协商制订,无战斗时V△=1,奇袭、攻击、合击、追击均为进攻,防御和驻守均为防守,注1为与正面之敌相同,注2为与敌相同。表5战争时期特点参考表 表6胜负表 注其它项目可以协商游戏可设公证人,公证人也应有一本记录本,各游戏者想保密的内容可写在公证人的记录本上,必要时由公证人对秘密内容作出裁决,若不设公证人,部分机密如S、M等可写在军事模拟物的一面,盖住机密内容,发生战斗时方公开机密,这样也可以保持部分“军事机密”。每位游戏掌握的兵力应在30-300之内为宜,太多或太少都不利,每位游戏者在掌握有一定兵力后都可象一位真正的军事将领一样,在自己掌握的兵力范围内任意组织战斗部队如若干个D、B、R,每个D、B、R中所含的具体兵力也由游戏者自定,并且还可以根据“战场”本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种模拟军事作战指挥的游戏用品,该用品由军事模拟物(1)、正六面体骰子(2)、游戏记录本(3)、地图(4)所组成;其特征在于军事模拟物(1)可用若干种在外形、图案、符号、色彩等外观上作出区别的薄片或立体物构成以表示各种不同的军事实体,骰 子(2)分别在六个面上具有不同的数字标记或不同的外观标记以表示各种不同的军事或自然概率事件的概率,地图(4)在道路、山地、河流、湖泊、沙漠、沼泽、关隘等处分别标有不同的数字标记或者其它外观标记以表示地形对各种军事活动影响的特点。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:邓榕滨
申请(专利权)人:邓榕滨
类型:实用新型
国别省市:45[中国|广西]

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网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[天津市联通] 2014年12月07日 02:36
    军事Military即军队事务古称军务是与一个国家及政权的国防之武装力量有关的学问及事务有人认为军事为政治的一部分但在中国古代军政是分开的比较正式的说法为军事是一种政治延续
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