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电子机械式动物拳击对抗游戏机制造技术

技术编号:1400465 阅读:521 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种电子机械式动物拳击对抗游戏机,是娱乐设备。它是在主框架上对称背靠背固定二只由电路控制的动物组成,动物是将设有靶位的支架用弹簧连接在主框架上后,将其与固定在主框架上的活塞连接,并将动物的头部支架分别与主框架、靶位及减速机连接。它供单人或双人与动物对抗而不伤害人的游戏之用,当人击中动物或动物击中人时,动物嘴张大,眼变红,发出吼声,向人扑来,在记分牌上显示得分或输出奖牌,是一种智力与体能锻炼的游戏机。(*该技术在2006年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种电子机械式动物拳击对抗游戏机,属于娱乐设备,供单人或双人与动物对抗游戏之用,是一种智力与体能锻练的游戏机。过去的电视游戏机没有体能运动,而且易造成游戏者的近视率上升。至今为止,尚未有过单人或双人与动物对抗,使游戏者的智力与体能得到锻练的游戏机。本技术的目的在于克服电视游戏机没有体能运动的不足之处,从而提供一种使游戏者的智力与体能都得到锻练的游戏机,使游戏者单人或双人与动物对抗,在紧张、刺激的娱乐中锻练了身体,开发了智力。本技术的目的是通过以下途经来实现的本技术是在主框架上对称背靠背固定二只由电路控制的动物组成,所说的动物是由设有靶位的靶位支架用弹簧组悬浮连接在主框架上后,将其与固定在主框架上的活塞连接,并将动物的头部支架与主框架及连有受电机控制的摇柄轮活动连接,再将两只手活动固定在主框架上,然后将电路的合适接点与所设的相应传感器连接。在所说的头部支架上活动固定有一个嘴部支架,在嘴部支架的合适位置设有二根分别与头部支架及固定在主框架上的支杆相连的弹簧。所说的手是由有手掌的臂杆与手臂相连而成。在所说的靶位支架及手掌的合适位置分别设有传感器。在手臂的合适位置设有弹簧。所说的电路是在绝缘板上设有包括摸拟声电路、功放电路、振荡电路、译码电路、感应电路、电机控制电路、吼声电路、笑声电路、摸拟电路、延时电路及显示器,彼此间合适连接后由电源电路供电。附图说明图1为本技术的结构示意图,其中1-靶位,2-手,3-靶位支架,4-活塞,5-弹簧组,8-臂杆,10-传感器,14-挂钩,15-弹簧板,17-嘴部支架,18-弹簧,22-摇柄轮,24-手臂连杆,25-手掌,26-传感器,27-手臂,28-手臂,29-轴,30-轴,31-园销,32-弹簧,33-弹簧,34-弹簧组,39-轴,42-弹簧,43-弹簧,44-头部支架,45-动物,54-主框架,57-园销,58-支杆,59-园销,60-园销,92-电机。图2为动物头部及靶位运动示意图。图3为动物手臂运动示意图。图4为靶位支架及活塞连接运动示意图。图5为靶位支架的左视示意图。图6为电路原理框图,其中63-铜牌,64-通道,65-触点,73-继电器,VDD-输出电源,79-模拟声电路,80-功放电路,81-喇叭,82-倒计时钟,83-感应板,84-感应电路,85-振荡电路,86-模拟开关,87-模拟开关,88-译码电路,89-接点,90-接点,91-电机控制电路,94-计数器,95-振荡器,96-吼声电路,97-触发电路,98-绿灯组,99-红灯组,101-笑声电路,102-甲方计数信号网络,103-摸拟电路,106-摸拟开关,113-延时电路,SDK116-按钮,123-摸拟开关,125-模拟开关,126-甲方计数信号网络,127-乙方计数信号网络,128-乙方计数信号网络,133-电磁铁。图7为电机控制电路原理图,其中93-电机,138、139、151为与图6中相应接线端。图8为吼声电路原理图,154、153为与图6中相应接线端,167Ic采用元件4017,166Ic采用元件4069。图9为感应电路原理图,144、145为与图6中相应接线端,178Ic采用元件NE555。图10为触发电路原理图,145、146、147、148、149为与图6中相应接线端。本技术以下将结合附图实施例进行详述本技术实施例包括有主框架54、动物45及电路(图6)几部分,在主框架54上对称背靠背固定二只由电路(图6)控制的动物45组成,所说的动物45是由设有靶位1的靶位支架3用弹簧组5及34悬浮连接在主框架54上后,将其与固定在主框架54上的活塞4连接,并将动物45的头部支架44与主框架64及连有受电机92及93控制的两个摇柄轮22活动连接,再将两只手2活动固定在主框架54上,然后将电路(图6)的合适接点与所设的相应传感器10、26连接。在所说的头部支架44上活动固定有一个嘴部支架17,在嘴部支架17的合适位置设有二根分别与头部支架44及固定在主框架54上的支杆58相连的弹簧43、18。所说的手2是由有手掌25的臂杆8与手臂27、28相连而成。在所说的靶位支架3及手掌25的合适位置分别设有传感器10及26。在手臂27、28的合适位置设有弹簧32、33。在所说的靶位1上用轴39将挂钩14一端连接,使挂钩14另一端钩住弹簧板15的下端,弹簧42一端钩在主框架54上,另一端钩在弹簧板15上。所说的电路(图6)是在绝缘板上设有包括模拟声电路79、功放电路80、振荡电路85、译码电路88、感应电路84、电机控制电路91、吼声电路96、笑声电路101、摸拟电路103、延时电路113及显示器98、99,彼此间合适连接后由电源电路供电。所说的主框架54由角钢两组对称焊接而成,靶位1用螺栓固定在靶位支架3上。用机械手臂连杆24通过轴29连接在主框架54上,手臂27与轴30焊固后用园销59与臂杆8相连,再用园销60与手臂28连接后用园销57横穿园销31固定在主框架54上。当游戏者投入铜牌63时,通过通道64碰触触点65,使电源接通,提供电源VDD的同时,模拟声电路79发出音频信号经过功放电路80由喇叭81发出“祝你成功!”的声音,同时倒计时开始。振荡电路85向译码电路88输送脉冲使接点89、90产生多种变换的高低电平的同步信号,此时,游戏者的拳头接近感应板83时,伎振荡电路85的频率降低,使接点89、90与之同步输出变化的高低电平。另一路接通模拟开点86、87,将接点89、90的同步变换的高低电平输入带动动物两手臂运动的电机控制电路91,使电机92及93运转,使两手臂冲拳,出拳的方位变化是随频率变化,人们无法控制和猜测的。当游戏者的手离开感应板83一定距离后,感应电路84输出低电平,使振荡电路85恢复原来频率,一路关断模拟开关86、87,使电机92及93停转,两手臂停止击拳。当游戏者击中动物靶位1时,传感器10两接点分开,使计数器94的振荡器95起振,拳击的力量越大,两接点分开的时间越长,因此计数器得分多。同时传感器也触发吼声电路96,经功放电路80放大由喇叭81发出吼声及触发电路97,使动物的眼睛灯光由绿变红和使绿灯组98灭,红灯组99亮,吼声结束后恢复原来。当动物的手掌触及到游戏者身上,传感器26向计数器94的减分端输入脉冲,使其减分,同时脉冲也触发笑声电路101,经功放电路80放大由喇叭81发出笑声。在三分钟内,若游戏者的累计分达到100分时,计数器自锁,并触发模拟电路103,发出音频信号,一路经功放电路80放大由喇叭81发出祝贺歌曲,另一路使电磁铁133吸合,送出奖牌。同时还使模拟开关接通,使延时电路113在2秒后输出高电平,使继电器73吸合,切断VDD电源,同时,整机电源关断。当两人拳击对抗比赛时,甲、乙双方各自按一下SDK116按钮后,甲方的计数网络102、126及乙方的计数网络127、128,在当甲方击中动物的靶位1时,甲方的红色计数显示器94计5分,同时通过模拟开关125向乙方的信号网络127减计5分,向甲方的信号网络加5分,通过模拟开关123向乙方信号网络126减5分。在当甲方被动物出拳击中后甲方的计数器94减3分,因此乙方的信号网络1本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种电子机械式动物拳击对抗游戏机,其特征在于包括有主框架(54)、动物(45)及电路几部分,在主框架(54)上对称背靠背固定二只由电路控制的动物(45)组成,所说的动物(45)是由设有靶位(1)的靶位支架(3)用弹簧组(5)及(34)悬浮连接在主框架(54)上后,将其与固定在主框架(54)上的活塞(4)连接,并将动物(45)的头部支架(44)与主框架(54)及连有受电机(92)及(93)控制的两个摇柄轮(22)活动连接,再将两只手(2)活动固定在主框架(54)上,然后将电路的合适接点与所设的相应传感器(10)、(26)连接。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:王明才王明强
申请(专利权)人:王明才王明强
类型:实用新型
国别省市:52[中国|贵州]

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