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日语假名麻将扑克制造技术

技术编号:1400873 阅读:230 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
“日语假名麻将扑克”是152张为壹付,其中10张为“百搭”(可代替任何假名的万能牌),142张为“假名”:ぃ、ぅ、る各为4张,ぁ、ぇ、く、し、す、た、っ、て、な、の、れ、ん、が各为3张,ぉ、か、き、け、こ、さ、せ、そ、ち、と、に、ぬ、ね、は、ひ、ふ、へ、ほ、ま、み、む、め、も、ゃ、ゅ、ょ、ら、り、ろ、ゎ、を、じ、ず、ぜ、だ、で、各为2张,ぎ、ぐ、げ、ご、ざ、ぞ、ぢ、づ、ど、ば、ぴ、ぷ、べ、ぽ、ぱ、ぴ、ぷ、ぺ、ぽ各为1张。(*该技术在1995年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
日语假名麻将扑克”是娱乐和教学用品。宗旨寓学习于娱乐之中,激发学习日语的兴趣。反复记忆、逐个假名的辨认记忆,特别有利疑难词语的掌握,对于词法和句法的掌握、熟练运用等也很为有益,同时、还可提高人们的日译速度,敏捷大脑的反应。不论年龄的大小、日语程度的高低,空闲时用此牌娱乐,均可对日语水平的巩固和提高大为有益,对于青少年更有劝进作用,对于少年儿童则可作为教具使用。因此,本牌实为每个学生的最佳学习、娱乐用品之一,也是每个现代文化人最佳增知娱乐用品。设计“日语假名麻将扑克”是152张牌为壹付,其中10张为“百搭”(可代替任何假名的万能牌),142张为“假名”。根据各假名在一定范围内的出现率确定各假名的牌数,其中い、う、る各为4张,あ、え、く、し、す、た、っ、て、な、の、れ、ん、x,各为3张,お、か、き、け、て、さ、せ、そ、ち、と、に、ぬ、ね、は、ひ、ふ、へ、ほ、ま、み、む、め、も、そ、ゆ、よ、ら、り、ろ、わ、を、じ、ず、ぜ、だ、で各为2张,ざ、ぐ、げ、で、ざ、ぞ、ぢ、づ、ど、な、び、ぶ、べ、ぽ、は、び、ぷ、ぺ、ぽ各为1张。每个假名字母都独立地各自构成一张假名牌,每张牌的结构是中间为大型体的平假名、左上角和右下角是互为倒立的小型体的片假名,字体的颜色应互不相同,牌以白色为底色,则假名的字体颜色应分别顺次选择黑、红、绿、棕四色,其中,第一张牌为黑色,第二张牌为红色,第三张牌为绿色,第四张牌为棕色。(如图1、2、3所示)10百搭是由如下的标点符号构成的,两个是句号.、2个是逗号,2个是顿号、、一个是警叹号!、一个是问号?、一个是省略号……、一个是普折号一、各个标点符号也是独立地构成一张百搭牌、标点符号的颜色则以黄色为基色、外镶红色,若是同一种标点符号有2张牌则第二张牌是黄色为基色,外镶绿色(如图4所示)。“日语假名麻将扑克”的基本样张见附图说明附图说明“日本假名麻将扑克”的各假名字母牌的实施例如图1、图2、图3所示,它的百搭牌的实施例如图4所示。“日语假名麻将扑克”制造时,可在字形、色彩和图案上与样张有所不同,甚至、有很大的差异,也可用任何种类的材料,(例纸、塑、木、骨、竹等)制成任何大小、任何形状的纸牌、骨牌及牌条等。另外每付牌也可适当增减各假名的各自张数及“百搭”的张数。为数付牌合一使用,也可制成套牌(2付一套、3付或4付一套的牌)在同一套牌中的各付牌必须在牌的正面上应适当有些差异,可在底色、字体或图案上设法。另外,7种玩牌方法、备注及宗旨可以用小号字体分别印在9张以标点符号为底图的“百搭”上,供新学者了解,另余1张“百搭”可随使用的发展再增印有关内容的文字(骨牌及牌条除外)。后附七种“玩牌方法”和备注。附注在玩牌方法中,使用把“报中文词名”改成“用某种语言报词名的方法,把全部有关的“中文”两字的字眼改为“某种语言”,然后、修改后的玩牌方法连同宗旨和备注一起译成“某种语言的文字”,可供使用“某种语言”的人更方便地使用本牌,进行日语的学习娱乐。这里指的“某种语言”是包括日语在内的世界上任何种类的语言。对于日语为第一语言的人们,玩牌方法中的“日译”两个字眼应看成“日拼,”即“译”看作“拼”便可。1、“打麻将”数人玩牌(最佳为4人一组),把2-4付牌合为一付使用。首先,每人自拿牌各14张,其余牌放在桌子正中待补。按序轮流补换手中的牌,既可“自摸”补牌(从余牌中自己摸进一张牌,再丢出一张不需要的牌);也可“吃进”补牌(按需吃进“上首丢出来的牌,然后,丢出一张自己不需的牌)。当手中的若干牌组成一日语单词只差一个字母,而牌友中的任一人却丢出一张这样的字母牌,那末可不按次序等待补换,而可立即跃位叫“碰”,碰进此牌,并把所碰成的日语单词示放在自己面前,接着、叫“碰”者需丢出一张牌,按序补牌又从这新序继续进行。当手中牌14张、加上刚获得的一张(不论用“自摸”、“吃”、“碰”法来的)共15张牌,15个字母恰好形成若干日语单词,字母不多也不少,这时可口报“和倒”,示牌于众,谁最先成功当即为胜者,得分。处罚(1)错“碰”者停止补换牌二次。(2)错“和”者停止补换牌五次(若是数局累计胜负的、宜扣分100分)。计分(数局累计胜负,定名次)。(1)“自摸和倒”是100分,“吃进和倒”得50分,“碰进和倒”得20分。(2)若“和倒”的牌是如下形式、可加分。各单词连成句子,可加150分;各单词同属一词种,可加50分;字母中无一“百搭”的牌,可加100分。(3)倍分连续第二次“和倒”,可加倍这次所得分数。连续第三次“和倒”,可把历次所得总分加倍。注每人牌也可n张,但和倒必须是n+1张。2、听“叫”争出一人用中文报壹日语单词,其余人听所报中文,争用手中牌拟译,谁能最先正确出示所报中文名的日译单词的各个组成字母牌,则出牌成功,并获得立刻叫牌的权利;出示错误者受罚,停止出牌一次至数次,其中、若只一字母差错,停止出牌2次,若差错是二字母以上者(包括译错)停止出牌4次。一般“叫牌”是按序轮流进行,若“叫牌”后,听牌者无一出示“叫牌”所报中文日译字母,“叫牌”者便可受奖,即能任意丢去手中的牌数张,其中、若所“叫”中文译日单词组成字母为3个及3个以上的,可丢牌1张,若是3个以下字母则可丢2张牌。谁最先出完手中牌为胜,余者视手中牌数而定名次,也可数盘累计定胜负。人太多,可数付牌合在一起使用。3、连词成句获ぽ者“起叫”句子中第一词的中文名,并出这中文日译词的第一个字母,其余按序出牌,完成此词。接毕单词者,可按句法起叫句中的第二词,并出这第二词的第一字母,其余按序出牌,完成此词。接毕单词者,同样可按句法起叫句中的第三词,并出这第三词的第一字母,其余人按序出牌,完成此词。同法完成第四词、第五词……直至结句。凡属下列情况者都应吃进台上的全部牌(1)违反组词、词法、句法者;(2)按序出牌、中途不能出牌者;(3)结句者;谁最先出完手中牌为胜,其余,依手中牌数定名次。人多牌少,可数牌合一使用。4、解链得分获ぽ者首先出牌,其余按序轮流出牌。所出牌按出牌序排列,当出牌至某人时,他所出的牌与被接续的若干牌按序连成一日语单词,若他能发现这一状况,并报出它的中文译名,则这单词所含的几张牌即为其得分,并且,立刻再可获得一次出牌权;若他不能发现这一形成,并报出它的中文译名,出牌后应该讲Pass。然后,其余人有权“报知”,首先能发现这一形成,并报出这日语单词的人可得分,还立刻可出一牌,新的牌序便从他开始。若报中文名失误,则受罚在旁学习二个循环(停止二次出牌,并在这期间不得“报知”)。胜负以得牌的多少而定,也可数盘累计。人太多,则可数付牌合在一起使用。本玩法,以两人结对进行为好。5、吹牛获ぽ者首先“叫牌”,报中文词名和出一牌,并命名这牌是所报中文日译词第一个字母,其余人按序轮流出牌,所出牌皆复合在桌上,不见真面貌。出牌者可真、伪地报出所出牌的字母,所报的字母必须能与接续字母(上首出的牌)一起构成所报中文日译单词。如无能力或不愿出牌者也可Pass。出最后字母,完成这词者可重新“叫牌”,换叫新中文词和出新词的日译第一个字母。若出牌途中,后者认为前者所出字牌有伪,可翻牌检查,若是假的,则桌上牌由前者收进,并由后者另起头,“叫名”出牌;若是真实的,则由后者吃进全部牌。谁最先出完全部牌本文档来自技高网...

【技术保护点】
“日语假名麻将扑克”是娱乐、教学用品,其特征是152张为壹付,其中10张为“百搭”142张为“假名”:い、う、る各为4张,あ、え、く、し、す、た、っ、て、だ、の、わ、ん、ぶ、各为3张,お、か、も、け、て、ゲ、せ、む、ち、ど、に、ぬ、ね、は、ひ、ふ、へ、ほ、ま、み、む、め、も、ゃ、ゅ、ょ、ら、り、ろ、ゎ、を、じ、ず、ぜ、だ、で各为2张,ぎ、ぐ、げ、ご、ざ、む、ぢ、づ、ど、ば、び、ぶ、べ、ぼ、ぽ、ぴ、ぷ、ぺ、ぽ、各为1张。(各假名的牌数由各自在日语的一定范围内的出现率决定的,出现率越高则这假名的牌数越多),纸牌型的百搭可印上七种玩法、备注及宗旨,(基本样张的图例如说明书附图所示。

【技术特征摘要】
1.“日语假名麻将扑克”是娱乐、教学用品,其特征是152张为壹付,其中10张为“百搭”142张为“假名”い、う、る各为4张,あ、え、く、し、す、た、っ、て、だ、の、わ、ん、ぶ、各为3张,お、か、も、け、て、ゲ、せ、む、ち、ど、に、ぬ、ね、は、ひ、ふ、へ、ほ、ま、み、む、め、も、ゃ、ゅ、ょ、ら、り、ろ、ゎ、を、じ、ず、ぜ、だ、で各为2张,ぎ、ぐ...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭德方
申请(专利权)人:郭德方
类型:实用新型
国别省市:32[中国|江苏]

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