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电子飞炮弹游戏机装置制造方法及图纸

技术编号:1400750 阅读:179 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种电子飞炮弹游戏机装置。其包括容置射击靶点组、倍数累计显示幕、倍数显示幕、射击总分显示幕、时间计时指示灯组、飞炮弹清除杆及控制电路和组件容置箱等,当游戏者朝着凹凸不平面板上所设定装有感测器的靶点射击时,该装置即会依游戏者所射击到的位置来判定其所得分数,本装置还具有连线计数功能,使游戏变化多样。(*该技术在2005年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术是有关于一种游戏机装置,特别是指一种游戏者可利用一前端附有吸盘装置的飞炮弹向着本技术游戏机装置的面板射击,当射击中面板所设定的靶点时,即由游戏机装置内部的分数计算电路来进行分数的计算并将其显示在分数显示面板上,并且在本技术的内部也设有声光及音效的配合,同时本技术也将游戏者所射击到的相对应连线数累加在一起,增加射击时的乐趣;本技术同时具有备用电源的设计,可将游戏者得分做断电时储存的电子飞炮弹游戏机装置。以往使用的飞炮弹游戏机多为简单的机械性动作游戏机,缺少声光的刺激效果,且因机械性游戏机的结构较复杂,当出现故障时不易维修,变化也较少。本技术的目的在于,克服现有的机械性飞炮弹游戏机的缺点,而提供一种新型的电子飞炮弹游戏机装置,使游戏者朝着面板上设有感测器的靶点射击时,该游戏机装置即可按照游戏者所射击到的位置来判定游戏者所应得的分数,并且使本游戏机装置也具有连线计数的功能,从而使其可以具有更多样的游戏变化的功效。本技术的具体结构由以下实施例及其附图详细给出。附图说明图1是本技术的面板外观图;图2是本技术内部机构的立体图;图3是本技术靶点的侧视剖面图4是本技术靶点的俯视图;图5是飞炮弹撞击靶点的侧视示意图;图6是本技术的动作流程图;图7是本技术飞炮弹供应装置的结构立体示意图;图8、图9、图10是本技术飞炮弹供应装置的动作顺序示意图;图11是飞炮弹的外观立体图;图12是飞炮弹装入飞炮弹盒内时的示意图;图13是本技术铁架组合的分解立体图;图14是本技术实施例的立体图。图15、图16为本技术表示灯泡闪亮的连线规则示意图;图17为各种连线数显示模式示意图;图18为本技术灯泡显示电路图;图号19A为本技术微电脑控制程序电路图;图号19B为本技术驱动灯泡发光电路图;图号19C为本技术微电脑内控制扩充接脚示意图;图号19D为本技术显示驱动电路图;图号19R为本技术撞击感测电路图;图20E为本技术电源供应及充电电路图;图20F为本技术重置电路图;图20G、图20I为本技术继电器控制电路图;图20H为本技术计分显示电路图;图20J为本技术开关连线电路图20K为本技术启动讯号电路图;图20L为本技术连接音效板控制线路图;图21M、图21N1、图21N2为本技术监控基板控制电路图。以下结合附图及较佳实施例,对依据本技术提出的电子飞炮弹游戏机装置的具体结构、特征及功效,详细说明如后。请参阅图1、图2所示,本技术的外观面板34主要是由一组件容置箱111、一射击靶点组10、一倍数累计显示幕11、一倍数显示幕12、一射击总分显示幕13、一时间计时指示灯组14及一飞炮弹清除杆15所组成,并且在面板34的四周设有可供架设固定架的固定孔110。本技术面板34的特微在于,在靶点16面板34的部位为一平滑面16′,而在靶点16以外的面板部位17则为凹凸不平的表面,该设计是为了使当射击用的飞炮弹18(如图11所示射中靶点16时,能借由飞炮弹18前端的吸盘18′附着在靶点16的平滑面16′上,同时利用飞炮弹18的撞击力使其触在该靶点16内部的触发微动开关,使得设在本技术内部的计分电路能够感测到,已利于相对应靶点16得分的计分工作;另外,若飞炮弹18射到靶点16以外的面板部位17的话,则飞炮弹18将掉落在一斜置的木板上,以利于飞炮弹18的收集工作。另外,在本技术面板34的上方位置处设有一飞炮弹清除杆15,其功能主要是作为清除前一局吸附在靶点16上的残余飞炮弹18;当游戏者板动启始按键后,则该飞炮弹清除杆15即由一驱动电机15′带动,首先先向下扫过整个面板34一次,直到到达在面板34下方左侧的一清除杆位置感测微动开关19时,则带动清除杆的驱动电机15′将反向回转又再次清除面板一次,直到到达在面板34右上方的清除杆位置感测微动开关19′时,该飞炮弹清除杆15才停止,完成整个面板34上飞炮弹18的清除动作,同时被扫落的飞炮弹18将掉落在一斜置的木板上,以利于飞炮弹18的收集工作。本技术为了使当停电时,存储在记忆体电路内部的资料不会消失,特别在本技术的内部装设有一蓄电池113,及在电源供应器112的内部设置有一蓄电池充电电路,这样,当本技术因停电或在失去电源供应的情况下其内部的资料都不会消失,当电源恢复之后游戏者又可继续刚才的计分。请参阅图3、图4、图5所示,本技术靶点16主要是利用在一塑料制的冂形压力罩30下方设置有一灯泡31,冂形压力罩30的周边则有三个固定用的孔洞32,当固定螺丝33穿过固定孔洞32之后将再穿过一个装设在冂形压力罩30与面板34之间作为缓冲用的弹簧35,该弹簧35主要作用是为了使当加在冂形压力罩30上的压力去除之后,又可使冂形压力罩30回复至原来的位置,以接受下一次的射击触发讯号。另外,在冂形压力罩3 0的一侧边30′上设有一可与一微动开关36接点接触的开关接触点36′,当游戏者将飞炮弹18射向靶点16时,冂形压力罩30即会向下压,并借助冂形压力罩30侧边30′上的开关接触点36′的触碰而将微动开关36的接点按下,当电脑收到该按下的讯号时即会进行计算分数的程序,该结构的设计将使本技术的冂形压力罩30只需约5g的力即可将冂形压力罩30向下压,并顺利的使计分电路计算分数,同时在冂形压力罩30内部的灯泡31也会由游戏机内部的电子电路驱动而发光。请参阅图6所示,本技术的动作可用一流程图说明如下,首先打开本技术电源,本技术即开始以下的动作1、电灯会亮并有音响效果发出,以增加其趣味性。2、飞炮弹清除杆15会将附着于靶面面板34上的飞炮弹18推落,使其掉落至一斜置的木板上,以利飞炮弹18的收集工作。3、在面板34上的25个灯泡(如图2所示)会一直由外往中心部位闪烁,若一直没有拨动启始按键的讯号传入时,则本技术会一直重复25个灯泡由外往中心部位闪烁的动作,但是,当有拨动启始按键后会继续以下的动作。4、计分电路会清除前局分数,同时面板34上的灯泡会全部熄灭。5、清除单局连线数,且将前局的累计连线数保留下来,并累加至原先的累加记忆体内,同时显示在连线累计数显示幕上。6、飞炮弹清除杆15会来回一次,扫落附着于靶面面板34上的飞炮弹18。7、盒装的飞炮弹18会由飞炮弹供应装置50内(如图7所示)掉出一盒飞炮弹18供游戏者使用。8、此时,计时用的时间计时指示灯组14会在游戏时间内一个接一个的熄灭掉,直到最后的指示灯熄灭之后即表示一个单局结束,必须再次扳动启始按键后,本技术随即开始一新局,并重新开始计时及累计应得的分数。在游戏进行当中,若飞炮弹18射中任意其中一个冂形压力罩30时,则会产生以下的功能。9、飞炮弹18上的吸盘18′会附着于冂形压力罩30上,且射击压力只需约为5g以上,即能使在冂形压力罩30下的灯泡31发光。10、若射中三个成排的冂形压力罩30时,除了在该三个对应冂形压力罩30下的灯泡31会发光外,设在面板34上其余没有在冂形压力罩30下的16个小灯泡也会同时闪烁发亮,此时单局连线数积分则会显示出前几局总共所累计连成的连线数,其连线的计算规则如图本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种电子飞炮弹游戏机装置,其特征在于其包括:容置射击靶点组、倍数累计显示幕、倍数显示幕、射击总分显示幕、时间计时指示灯组、飞炮弹清除杆及控制电路和组件容置箱等;一面板,该面板由数个平滑面靶点及凹凸面所组成;一射击靶点组,该射击靶点组是由数个射击靶点所组成的阵列组;一显示所有局数连线累加数的倍数累计显示幕;一显示所得分数倍数乘积的倍数显示幕;一显示经由控制电路计算游戏者所得游戏总分的射击总分显示幕;一显示倒数计时游戏者可再继续玩本装置剩余时间的时间计时指示灯组;一清除前局游戏者所吸附在面板上飞炮弹的清除杆;一控制本装置所有控制动作及计算分数的动作控制电路;一供应游戏者射击用飞炮弹的供应装置。2、根据权利要求1所述的电子飞炮弹游戏装置,其特征在于所述的面板是在射击靶点部分为方便游戏者所射出飞炮弹前端吸盘吸附在该光滑平面上的平整光滑平面;该面板靶点以外的部分为使游戏者所射出飞炮弹前端吸盘无法吸附在该面上的凹凸不平的表面。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:卓坤霖卓政平卓永吉
申请(专利权)人:卓坤霖卓政平卓永吉
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]

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