游戏机制造技术

技术编号:1398025 阅读:150 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机,其包括:显示装置;第一游戏控制器,用于执行第一游戏,在第一游戏中,在将多个符号可变地显示在显示装置上之后使所述多个符号停止,并且基于停止符号的排列来确定获赢组合;以及第二游戏控制器,用于当在第一游戏中对齐了预定排列时在显示装置上执行第二游戏,第二游戏为这样的弹球游戏,其中,弹板图像随着玩家的操作而移动以弹击在预定显示区内移动的球图像,其中,第二游戏控制器响应于在第一游戏中停止的符号或停止的符号的排列,来确定要在显示区上显示的球图像的数量。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏机,如视频投币游戏机和投币游戏机,其中,通常玩第一游戏,当在第一游戏对齐了预定排列时,按与第一游戏的规则不同的规则来玩第二游戏。
技术介绍
通常,视频投币游戏机和投币游戏机(以下简称为投币游戏机)被广泛地认为是这样一种游戏机其中,基于多个符号的排列来确定获赢组合(winning combination)并由此支付币(medal)(例如硬币),这种投币游戏机受到普遍喜爱。这种投币游戏机中,当在插入币之后操作启动杆时,玩所谓的第一游戏。第一游戏是配置如下的游戏。即,多个(例如,三个)其各自的外周上设置有多个符号的转筒旋转,并且当在这些转筒停止时获得的符号排列落入预定的获赢模式时,支付响应于该获赢模式的多个币。作为第一游戏的获赢模式,例如,存在所谓的“大赌金(jackpot)”(为其支付1000个或更多个币)和所谓的“小赌金”(为其支付1000个或更少个币)。作为第一游戏的获赢模式,除了“大赌金”和“小赌金”,还存在使得能够玩第二游戏的所谓的“赢得第二游戏”。存在这样的游戏机,其中,当第一游戏的获赢模式落入“赢得第二游戏”时,不用再插入任何币就可以玩第二游戏(例如,参见JP-A-11-244453)。第二游戏是在与第一游戏的规则不同的规则下玩的游戏,其示例是通常称为奖励游戏或免费游戏的游戏。第二游戏在大多数情况下提供对玩家有利的游戏,从而根据第二游戏的结果可以赢得大量的币。
技术实现思路
然而,传统游戏机上的第二游戏是通过仅仅改变第一游戏的部分内容而获得的游戏,或者是内容简单的游戏,其中仅仅观察转筒而不操作游戏机。因此,游戏的参与感下降了,这不足以在不使玩家厌倦的情况下保持玩家的兴趣。结果,尽管第二游戏由于提供了可能赢得大量币的机会而被寄予了期望,但是对于第二游戏本身的期望(即,能够享受第二游戏的乐趣)却很低。因此,难以通过使玩家对第二游戏本身感兴趣并专注于其中,来提高玩家的兴趣。鉴于上述问题提出了本专利技术,其目的是提供一种能够提高玩家的兴趣的游戏机。根据本专利技术的第一方面,提供了一种游戏机,其包括显示装置;第一游戏控制器,用于执行第一游戏,在该第一游戏中,使得多个符号在可变地显示在显示装置上之后停止,并且,基于停止符号的排列来确定获赢组合;以及第二游戏控制器,用于当在第一游戏中对齐了预定排列时在显示装置上执行第二游戏,第二游戏为这样的弹球游戏,即其中弹板图像(flipper image)随着玩家的操作而移动以弹击(flip)在显示装置的预定显示区内移动的球图像,其中,第二游戏控制器响应于第一游戏中的排列,来确定要在该显示区上显示的球图像的数量。根据本专利技术的第二方面,提供了一种计算机可读的程序产品,其用于使计算机执行以下步骤执行第一游戏,在该第一游戏中,使得多个符号在可变地显示在显示装置上之后停止,并且,基于停止符号的排列来确定获赢组合;响应于第一游戏中的所述排列,确定要在显示装置的预定显示区上显示的球图像的数量;以及,当在第一游戏中对齐了预定排列时,在显示装置上执行第二游戏,第二游戏为这样的弹球游戏,即其中弹板图像随着玩家的操作而移动以弹击在显示区内移动的球图像。根据本专利技术的第三方面,提供了一种在计算机中执行的自动游戏执行方法,其包括以下步骤执行第一游戏,在该第一游戏中,使得多个符号在可变地显示在显示装置上之后停止,并且,基于停止符号的排列来确定获赢组合;响应于第一游戏中的所述排列,确定要在显示装置的预定显示区上显示的球图像的数量;以及,当在第一游戏中对齐了预定排列时,在显示装置上执行第二游戏,第二游戏为这样的弹球游戏,即其中弹板图像随着玩家的操作而移动以弹击在显示区内移动的球图像。附图说明根据结合附图的以下详细说明,本专利技术的这些和其他目的及优点将更充分地显见,在附图中图1是以示意的形式示出根据本专利技术的游戏机2的示例的立体图;图2是示出图1所示的游戏机2的内部配置的框图;图3是示出设置在图1所示的游戏机2中的显示控制装置200的配置的框图;图4是示出在主控制电路60中执行的用于执行第一游戏过程的子例程的流程图;图5是示出在主控制电路60中执行的用于执行获赢过程的子例程的流程图;图6是示出在主控制电路60中执行的用于执行第二游戏过程的子例程的流程图;图7A-7D是以示意的形式示出显示在游戏机2的上显示装置32U和下显示装置32D上的屏面图像的图;图8是示出在图6所示的子例程的步骤S30中所使用的球图像数量确定表的示例的图;图9是示出在图6所示的子例程的步骤S30中所使用的球图像数量确定表的另一示例的图;图10是以示意的形式示出根据本专利技术的投币游戏机的立体图;图11是设置在图10所示的投币游戏机中的下液晶显示器和转筒的纵剖视图;图12是设置在图10所示的投币游戏机中的下液晶显示器的分解立体图;图13是以示意的形式示出形成在转筒的外周上的符号示例的说明图;图14是以示意的形式示出图10所示的投币游戏机的内部配置的说明图;以及图15是以示意的形式示出累进(progessive)游戏系统的说明图。具体实施例方式下面参照附图,说明本专利技术的优选实施例。下述实施例示出了如下情况即,将本专利技术应用于作为根据本专利技术游戏机的优选实施例的视频投币游戏机。图1是以示意的形式示出本专利技术的游戏机的示例的立体图。游戏机2包括机柜30。机柜30的正面中央部分具有相对于垂直方向略向后倾斜的斜面。在机柜30的正面按沿上下方向排列的方式设置有两个显示装置32(上显示装置32U和下显示装置32D)。此外,在本专利技术的游戏机中,不对显示装置的数量进行特殊限制,并且两个显示装置32(上显示装置32U和下显示装置32D)并非一定要如在游戏机2中那样设置。示出第一游戏或第二游戏的图像显示在显示装置32(上显示装置32U和下显示装置32D)上,并且第一游戏或第二游戏在显示装置32上进行。当玩第一游戏时,上显示装置32U显示在玩模拟投币游戏机的游戏中所使用的多个符号、多条支付线(pay line)等,而下显示装置32D显示各种生动效果图像。本实施例可以被如下构造下显示装置32D显示在玩模拟投币游戏机的游戏中所使用的多个符号、多条支付线等,而上显示装置32U显示各种生动效果图像。所述多个符号被显示为示于视频转筒的外周上,所述视频转筒被显示为模拟投币游戏机的转筒的图像。在游戏开始时变化地显示符号以使其沿预定方向滚动,然后根据预定定时而停止显示。当按压1注开关20、3注开关22或最大注开关24(稍后将说明这些开关)时,就激活了响应于所按压的下注开关的支付线。本专利技术还可以例如应用于5转筒9线的视频投币游戏机。当激活的支付线上的符号排列落入例如与“大赌金”或“小赌金”对应的获赢模式中时,支付响应于该获赢模式的若干硬币。当激活的支付线上的符号排列落入“赢得第二游戏”的获赢模式中时,在显示装置32上显示表示第二游戏的游戏图像,并且第二游戏在显示装置32上进行。稍后将说明第二游戏。以下对引起执行第二游戏的游戏机2的预定排列落入“赢得第二游戏”的获赢模式中的情况进行说明。可给出如下的预定排列的示例特定符号(例如,“JOKER”)应当显示为停止在显示装置32内;特定符号的排列(例如,对齐的4个“Ace”的排列)应当对齐预定次数(例如,5次);以及应当对齐特定本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其包括:显示装置;第一游戏控制器,用于执行第一游戏,在第一游戏中,在所述显示装置上可变地显示并停止多个符号,并且,基于停止符号的排列来确定获赢组合;以及第二游戏控制器,用于当在第一游戏中对齐了一预定排列时 在所述显示装置上执行第二游戏,第二游戏为如下的弹球游戏:其中,弹板图像随着玩家的操作而移动,以弹击在所述显示装置的预定显示区内移动的球图像,其中,第二游戏控制器响应于第一游戏中的排列,来确定要在所述显示区上显示的球图像的数量。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:黑岩薰
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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