利用游戏进行通讯及激活通讯录的方法技术

技术编号:1397649 阅读:210 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及利用游戏进行通讯和激活通讯录的方法,具体地说会员为了获得游戏提供的奖金(报酬),将更多的小游戏传送给其他会员形成游戏网,并与上述游戏网内的会员进行通讯,由此获得更多其它会员通讯录的方法。游戏服务器300由会员DB10、好友DB20、奖金DB30、游戏DB40及传送模块50、游戏模块60组成,会员客户端100由使用者界面组成。本发明专利技术可以帮助社交性比较差的会员通过游戏与其他会员进行通讯,提高社交能力,相比一般的网上聊天,游戏的方式能够更容易地参与对话,为没有好友的会员提供结识更多好友的机会。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及利用游戏进行通讯和激活通讯录的方法,具体地涉及会员为了获得游戏提供的奖金(报酬),将更多的小游戏传送给其他会员形成游戏网,并与上述游戏网内的会员进行通讯,由此获得更多其它会员通讯录的方法。
技术介绍
现在商用的游戏方式是特定会员连接到游戏服务器,建立开放的游戏室(进行游戏的空间),其它会员连接到上述游戏室进行游戏,同时建立游戏室的会员通过某种途径给已设定的会员传送信息,并一起进行游戏,在使用者界面还构筑了聊天窗口,可以进行通讯。对于以上技术,建立游戏室的会员必须等到与其他会员连接,即使建游戏室的会员是已经登录的会员,如果没有连接到游戏服务器,就不能与其进行游戏。
技术实现思路
本专利技术为解决上述问题而提出,目的在于会员利用多样的游戏交流网,通过自发行为来拓展会员间的人际关系网,并激活游戏。本专利技术实施方式提供的,包括以下4个阶段第1个会员连接到游戏服务器的第1阶段;所述第1个会员将游戏传送给多个会员或只传送给第2个会员的第2阶段;所述第2个会员及多个会员中某个会员将游戏传送给第1个会员的第3阶段;所述第1个会员、第2个会员及多个会员得到游戏并获得奖金的第4阶段。本专利技术实施方式提供的,特点是还包括第5阶段,其中判断连接到游戏的会员为了激活通讯录是进行多人游戏还是进行单人游戏;第6阶段,其中如果进行多人游戏,当会员奖金数额超过一定量时,将多人游戏下线会员获得的奖金同时提供给上线第2个会员及下线会员,并获取通讯录;第8阶段,其中将所述通讯录储存于会员DB,重新连接到游戏服务器时与相关会员进行游戏。本专利技术实施方式提供的,特点是在所述第1阶段和第2阶段,会员通过将游戏传送给其他会员,获取通讯录。本专利技术实施方式提供的,特点是会员将游戏传送并被其他会员接收时,通讯录就自动登录到游戏服务器。本专利技术实施方式提供的,特点是还包括第7阶段,其中对于单人游戏,会员进行游戏,进行游戏的会员通过将游戏传送给其他会员获取通讯录。本专利技术实施方式提供的,特点是在第6阶段形成通讯组。附图说明图1是本专利技术实施方式涉及的利用游戏进行通讯及激活通讯录的系统结构示意图。图2是本专利技术实施方式涉及的利用游戏进行通讯及激活通讯录的流程示意图。*附图符号说明*10会员DB(数据库)20好友DB30奖金DB40游戏DB50传送模块 60游戏模块100会员客户端 200网络通信网300游戏服务器具体实施方式参照附图对本专利技术实施方式详细说明如下。图1是本专利技术实施方式涉及的利用游戏进行通讯及激活通讯录的系统结构示意图。所述系统通过游戏服务器300和多个会员客户端100在互联网200上交流游戏相关数据,实现本专利技术的目的。所述游戏服务器300由会员DB10、好友DB20、奖金DB30、游戏DB40及传送模块50、游戏模块60组成,会员客户端100由使用者界面组成。对本专利技术的系统组成结构进一步说明如下。会员DB10指的是利用本专利技术提供的游戏进行联系,以拓展会员之间人际关系网为目的而连接的所有会员,当所述会员利用会员客户端100(个人电脑)连接到游戏服务器300时,所述游戏服务器300为会员客户端提供可以用来输入常用信息的使用者界面,如姓名、身份证号码、得分、密码、地址及联系电话等,会员输入以上信息后就会生成会员数据,多个会员数据累积形成会员DB。好友DB20是所述会员DB10中的会员通过电子邮件将游戏传给要共同进行游戏的其他会员,对接收游戏的会员进行数据化而形成的。即,一个会员建立并储存多个其他会员的邮箱地址、游戏ID等数据,以便于拓展人际关系网。奖金DB30储存了会员进行游戏时获得的奖金,本专利技术中,在特定会员给其他会员传送游戏及其他会员将游戏传送给该特定会员,并接收游戏的过程中生成奖金数据,储存这些数据形成奖金DB。还有一种获得奖金的方法,就是上线的会员开设游戏室进行多人游戏,如果此时获得的奖金数额超过规定点数,下线会员和上线会员就会同时获得这个游戏室中的下线会员获得的奖金,并储存此时获得的奖金数据。游戏DB40由游戏中心、猜谜、运动类、以及coordination等新的(fresh)迷你游戏组成,是会员间进行通讯并激活通讯录的一种方式。传送模块50主要用于会员将所述游戏DB40中的多个游戏传送给其他会员,在网上通过电子邮件的形式传送。特别是,本专利技术中传送模块50以移动通信方式传送游戏(mobile game)。游戏模块60通过所述会员DB10、好友DB20、奖金DB30、游戏DB40、传送模块50之间的相互作用,由能够使会员之间进行游戏的应用程序组成。图2是本专利技术实施方式涉及的利用游戏进行通讯及激活通讯录的流程示意图,包括以下阶段。第1个会员连接到游戏服务器的阶段S10;所述第1个会员将游戏传送给多个会员或只传送给第2个会员的阶段S20;所述第2个会员及多个会员中的某个会员将游戏传送给第1个会员的阶段S30;所述第1个会员、第2个会员及多个会员得到游戏并获得奖金的阶段S40;判断连接到游戏的会员为激活通讯录,是进行多人游戏还是进行单人游戏的阶段S50;如果进行多人游戏,当会员奖金数额超过一定量时,将多人游戏中的下线会员获得的奖金同时提供给上线第2个会员及下线会员,并获取通讯录的阶段S60;对于单人游戏,会员进行游戏,进行游戏的会员通过将游戏传送给其他会员获取通讯录的阶段S70;将通讯录储存于会员DB,在重新连接到游戏服务器时与相关会员进行游戏的阶段S80。如上所述,利用游戏进行会员间的通讯并激活通讯录。对于,进一步说明如下。所述第1个会员连接到游戏服务器的阶段S10,是第1个会员为了在网站上进行通讯并激活通讯录而连接到游戏服务器300上的过程,一般通过网站连接过程,即登录过程完成连接。所述第1个会员将游戏传送给多个会员或只传送给第2个会员的阶段S20,是多个会员获得奖金,增加通讯录的过程。第1个会员可以通过给多个会员传送游戏获得奖金,也可以通过只给另一个会员传送游戏获得奖金,同时与多个会员进行接触。在本专利技术中,奖金DB30分为内功DB和外功DB,为了获得所述内功DB和外功DB,第1个会员需要将游戏DB中的游戏传送给其他会员,当被其他会员接收时,内功和外功就会增加。每个游戏可获得的内功和外功的最大点数是有限制的,所以会员需要将游戏通过电子邮件传送给其他会员,并与接收游戏的会员持续进行游戏,奖金(内功、外功)才会增加。第1个会员只将游戏传送给第2个会员的情形也与此相同。所述第2个会员及多个会员中某个会员将游戏传送给第1个会员的阶段S30与上述阶段S20相反,即对于第1个会员,获得奖金的另一种方式就是其他会员(上面提到的第2个会员及多个会员中的某一个会员)给第1个会员传送游戏。对于上述阶段S20和阶段S30,与其说是会员获得奖金的方法,不如说是会员之间形成通讯组的方式,奖金只不过是为了增加趣味性而提供的虚拟钱币(cyber-money)。所述第1个会员、第2个会员及多个会员得到游戏并获得奖金的阶段S40是会员进行通过阶段S20、阶段S30获得的游戏后获得奖金并储存于奖金DB30的过程。本专利技术的奖金DB30分为内功数据和外功数据。所述内功数据指的是第1个会员进行从第2个会员及多个会员接收的游戏而获得的点数;外功数据指的是第1个会员将游戏传送给第2个本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种利用游戏进行通讯及激活通讯录的方法,其特征在于,所述方法包括:第1个会员连接到游戏服务器的第1阶段;所述第1个会员将游戏传送给多个会员或只传送给第2个会员的第2阶段;所述第2个会员及多个会员中某个会员将游戏传送给第1个会员的第3阶段;所述第1个会员、第2个会员及多个会员得到游戏并获得奖金的第4阶段。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:金东铉
申请(专利权)人:N创造株式会社
类型:发明
国别省市:KR[韩国]

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