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一种适合移动通信环境的单机版以及网络游戏方法和计算力服务技术

技术编号:1397592 阅读:243 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了一种适合移动通信环境的单机版以及网络游戏方法,通过设置专门的图形服务器生成游戏画面,而不是依赖移动终端本身来生成游戏画面不仅克服了手机性能太弱造成的游戏太过简陋难以持久的吸引用户的不足,而且还能有效的解决由于手机性能参差不齐造成的兼容性问题,使得手机网络游戏以及单机游戏接近或者达到当今电脑以及游戏机游戏的水平。图形服务器可通过电信服务器来动态调度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种网络游戏方法,也可适用于单机版游戏。适用于宽带城域网或者本地网,广域网例如电信网,以及移动通信环境,例如3G及其后续技术。
技术介绍
移动终端(手机,PDA等)受体积,重量尤其是功耗等十分严格的限制,在同等集成电路工艺下其性能要比个人电脑要差得多,尤其在浮点密集型运算三维图形性能上甚至有几十倍的差距,而且价格昂贵。手机游戏容量一般大多只有几十k,大的也只有几兆,而今天pc网络游戏容量上百兆甚至上千兆。受手机性能和游戏容量的限制,手机游戏(包括手机网络游戏)游戏画面与今天精美的三维pc网络游戏画面相比简陋得让人难以想象,精美的游戏画面是经年累月持久的吸引游戏玩家一个非常重要的因素,而这正是目前手机游戏所缺乏的。另一个因素就是兼容性问题,手机硬件不仅性能参差不齐远不如pc,而且有多种不同的操作系统和开发平台相互间兼容性差。同一个游戏需要为不同的手机开发不同的版本。这在现阶段游戏容量很小时还可接受,随着手机游戏向三维游戏发展容量将成百倍千倍增加时,其开发成本将大得让人难以忍受。现有的手机网络游戏兼容性差,画面十分简陋缺乏感染力难以强烈而又持久的吸引客户娱乐,使得游戏开发商和电信运营商赢利艰难。
技术实现思路
在宽带城域网或者本地网甚至广域网或者宽带移动通信环境的条件下,为了克服现有单机版以及网络游戏的不足。本专利技术提出一种新的移动终端游戏模式方法(以手机为例)在传统的服务器-客户端模式下增加一个图形服务器端。游戏画面由功能十分强大的图形服务器来生成(或者主要由其来生成)而不是由性能弱小兼容性差的移动终端来生成。手机网络游戏的客户端尤其是游戏画面生成部分全部或大部分存储在图形服务器端,原有客户端转换为图形图象音视频生成端。手机仅存储控制端或者还可以包括小部分客户端例如将来的手机具有一定的三维图形处理能力可由其承担一部分画面生成尤其是对延迟敏感的部分或者游戏画面由图形服务器生成,音频由移动终端生成等等。这种图形服务器可以是各种形式的电脑和游戏机例如专业的图形工作站也可以是普通电脑以及具有很强图形性能的机群系统等,还可以是xbox,ps系列游戏机等。游戏服务器与图形服务器之间,游戏服务器与玩家移动终端(例如手机)之间,图形服务器与移动终端之间即可以以ADSL,光纤,cable modem等各种有线宽带连接也可以以3G,4G,WIMAX等各种无线宽带连接。游戏服务器在这种模式中起的作用与传统的游戏服务器一致。游戏服务器以及玩家移动终端发出各种消息,命令控制图形服务器。图形服务器实时更新画面并且将其所生成的二维,三维图形图象以及音频低延时(最好是实时)压缩传输至玩家移动终端,移动终端解压缩后显示在移动终端显示屏上进行游戏,并且可以根据画面的不同以最适宜的方式来对二维三维图形图象全屏或者部分区域压缩。玩家根据显示的图象通过移动终端发出各种控制命令至游戏服务器以及图形服务器进行娱乐。对于单机版游戏,无游戏服务器只有图形服务器。通过游戏服务器或者电信服务器的动态调度可以让没有电脑或者游戏机的玩家也可参与娱乐。一台图形服务器可以为多个移动终端提供服务。这种模式加以推广可以构造一种新的数据增值业务计算力服务。通过电信公司服务器的动态调度可以让没有电脑或者高档电脑(例如服务器,超级计算机等)的用户方便的获得数据服务。只需要比传统模式更少的电脑资源即可完成同样的功能,让有限以及空闲的电脑资源充分发挥出效用,以节省宝贵的外汇资源。这种模式的网络游戏以及单机版游戏能够彻底的解决移动终端(例如手机)性能太弱而导致的手机网络游戏简单粗糙,让手机网络游戏以及单机版游戏象今天的电脑网络游戏一样酷,从而能够持久的吸引玩家,并且可以节省开发成本。它的客户端位于象电脑或者游戏机这样功能强大而不是千差万别相互兼容性差的手机上,可以在不同平台和操作系统的手机上玩同一个网络游戏,从而具有良好的兼容性,例如在电脑的PCI槽上插上不同的3G网卡或者外接无线MODEM如WCDMA网卡,CDMA2000网卡,TD-SCDMA网卡就可以让不同制式的手机玩同一个网络游戏。手机上只具有相对简单容易编写的控制端程序和视频播放器。对手机的硬件要求大大降低,例如手机甚至可以没有3D硬件加速器就可以显示非常精美的三维图形图象。●附图说明图1为传统的游戏服务器—客户端模式的网络游戏结构。图2为本专利技术的游戏服务器—图形服务器—移动终端模式的网络游戏结构。具体实施例方式图1为传统的游戏服务器—客户端模式的网络游戏结构(为了简便起见网关等未画,下同),今天一些手机网络游戏也是采用这种模式(中间为无线网络系统)。这种结构在今天的PC网络游戏模式发挥了巨大的威力。一台游戏服务器可以为上百个甚至上千个客户端提供服务。然而受手机性能太弱兼容性太差的影响,这种模式不能良好适应手机网络游戏。图2所示的实施例中,游戏服务器与图形服务器以及移动终端相互之间可以以一定带宽的有线无线网络相连接通信,尤其是宽带网络例如ADSL,光纤,ATM,cable modem,3G(包括其发展例如HSDPA),4G,WIMAX等。移动终端如果是手机,则与游戏服务器,图形服务器之间以无线网络相连接例如3G。图形服务器位于网络适当位置有助于进一步减少延迟,例如在电信机房,如移动交换中心设置一定数量的图形服务器(可根据业务量的大小动态扩展)通过网关(甚至可以直接连接)与网络连接,这种方式具有最小的网络延迟。可以采用电路交换或者分组交换相连接。网络游戏分为三部分存储游戏服务器上存储游戏服务器端程序。图形服务器存储游戏客户端程序,手机存储控制端程序。手机发出各种控制命令消息可以以两种方式与游戏服务器进行通信1手机发出各种控制命令先通过无线以及有线网络系统传送至图形服务器,然后再由图形服务器与游戏服务器通过有线或无线网络进行通信,手机不直接与游戏服务器通信;2手机发出各种控制命令不仅传送至图形服务器对其进行操作而且还传送至游戏服务器例如消息命令在网络适当的位置被转发如移动交换中心。对于单机版游戏图形服务器存储游戏主体,手机存储控制端。音视频编解码器即可以集成到游戏之中,也可以相对独立的以软件,硬件或其相结合方式存在。例如压缩解压缩软件,专门的压缩解压缩卡,显示芯片或者显示卡中集成编解码电路,3G手机视频通信模块等等。可以通过手机上的数字接口连接液晶眼镜或者视频接口连接大屏幕显示器以进一步改善显示效果。移动终端还可以是PDA等便携式终端。本专利技术提供两种形式的移动终端(以手机为例)网络游戏和单机版游戏1根据手机特点在电脑或游戏机上专门开发适合手机显示的低分辨率游戏例如QVGA,CIF,QCIF,SQCIF等分辨率;2将PC以及游戏机网络游戏和单机版游戏做一些修改使其能适宜手机上玩,更好的方法是为PC或者XBOX,PS系列游戏机网络游戏和单机版游戏开发一个移动终端接口(音视频编码器也可集成其中)集成在操作系统或者游戏中或者显示卡及其驱动程序等软硬件之中,以实现标准化减轻开发成本和提高效率或者开发游戏时游戏为低分辨率优化例如在320×240甚至更小分辨率也能正常游戏。例如,在手机上玩PC或者XBOX,PS2等游戏机网络游戏和单机版游戏,可以与网络另一端的PC或者游戏机甚至是在同一台图形服务器进行网络游戏和单机版本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种移动终端单机游戏以及网络游戏方法,其特征在于:设置图形服务器,图形服务器是电脑或者游戏机,游戏画面以及音频由图形服务器生成或者主要由图形服务器生成;。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:刘建军
申请(专利权)人:刘建军
类型:发明
国别省市:43[中国|湖南]

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