游戏机制造技术

技术编号:1397509 阅读:122 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机,其具有被连接成能够自由收纳在玩家就座的座位内的显示装置。该游戏机具有:用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置;用于接收来自玩家的输入的输入接收装置;用于根据包括来自输入接收装置的输入的预定外部输入,来执行游戏程序的控制装置;用于使玩家能够就座的座位部;形成在座位部中、用于收纳显示装置的收纳部;以及用于将显示装置连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳的连接杆,该连接杆的一端被固定到座位部,另一端被连接到显示装置。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及放置在拱廊等中的诸如拱廊游戏的游戏机
技术介绍
传统上,通常称为多玩家游戏机的有许多玩家参与的商用多玩家型游戏机是为人们所知的。近年来,已经有一种像这种多玩家游戏机的赛马游戏机。诸如这样的多玩家游戏机包括例如,设置有大型主显示装置的游戏机主体,以及多个设置有连接到游戏机主体的辅助显示部的终端设备(专利参考文献1)。这些多个终端设备分别设置有供玩家就座并面向主显示部的座位。在该终端设备中,每个玩家坐在座位上并在观看安装在座位上的辅助显示部时执行各种操作。在该多玩家游戏机中,将赛马和获胜的几率(odds)显示在主显示部和辅助显示部上。每个玩家从所显示的赛马中选择任意一匹赛马并下注奖币。然后,在主显示部中进行这些赛马的竞赛,并基于预先设置的获胜几率,根据结果向每个玩家支付奖币。在诸如这样的多玩家游戏机中,每个终端设备通过通信电缆分别连接到游戏机主体。通过经由这些通信电缆进行双向通信来交换游戏所需的信息(参照专利参考文献1)。附带地,在作为诸如这样的多玩家游戏机类型的通信游戏机中,使用质量比传统座位更高的座位,以便玩家即使在长时间玩游戏时也不会变得疲倦。另外,在游戏的主要内容是在主屏幕上显示的赛马游戏上下注奖币,并基于游戏设备设置的获胜几率支付奖币的通信游戏中,已经有人提出通过给座位赋予昂贵的外观来呈现高级的类似游乐场的氛围。专利参考文献1公开号为8-206355的日本待审查专利申请。
技术实现思路
然而,在上述的多玩家游戏机中,存在着以下问题。当在诸如这样的多玩家游戏中使用的终端设备中寻求功能性和豪华感方面的进一步改进时,例如,可为每个终端设备设置能够根据玩家的位置而改变位置的辅助显示部。这里,可优选地在游戏开始时将辅助显示部移动到玩家能观看的位置,并且可将其收纳到座位中以便玩家能顺利地坐下。另外,因为要进一步增强豪华感,所以优选的是,在上文中,辅助显示部基于诸如玩家就座的预定条件,自动地从收纳在座位内的状态移动到玩家能观看的状态。另外,因为要进一步增强可用性,所以优选的是,在上文中,设置用于保持已经移动到玩家能观看的状态的辅助显示部,并用于防止辅助显示部振动和摇摆的装置。鉴于上述问题,本专利技术的目的是提供一种将显示部连接成能自由收纳在玩家就座的座位内的新型游戏机。用于解决上述问题的手段此外,本专利技术的另一目的是提供这样一种游戏机,其具有能在满足预定条件时自动从收纳状态移动到玩家能观看的状态的显示部。此外,本专利技术的另一目的是提供这样一种游戏机,其包括用于通过保持已经移动到玩家能观看的状态的显示部,来抑制显示部中产生的振动和摇摆的保持机构。本专利技术提供了诸如下述的游戏机,以便解决上述问题。在本专利技术的第一方面中,游戏机包括显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)、座位部(例如,下文中描述的终端设备30)、收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部62)和连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611),其中显示装置用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;座位部用于使玩家能够就座;收纳部形成在座位部中,用于收纳显示装置;连接杆用于将显示装置连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳。根据本专利技术的第一方面,显示装置由连接杆连接到座位部,以便能被自由收纳。由此,例如,当设置了用于驱动连接杆的机构时,可将游戏机配置成,在没有进行游戏时将显示装置收纳在收纳部内,并在进行游戏时将显示装置移动到玩家能观看的位置。在本专利技术的第二方面中,游戏机包括显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)、输入接收装置(例如,下文中描述的触摸板部613B和输入操作部72)、控制装置(例如,下文中描述的CPU 90)、座位部(例如,下文中描述的终端设备30)、收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部62)和连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611),其中显示装置用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;输入接收装置用于接收来自玩家的输入;控制装置用于根据包括来自输入接收装置的输入的预定外部输入,来执行游戏程序;座位部用于使玩家能够就座;收纳部形成在座位部中,用于收纳显示装置;并且连接杆用于将显示装置连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳,该连接杆的一端被固定到座位部,另一端被连接到显示装置;其中控制装置使显示装置能根据预定外部输入,基于由游戏程序运行的游戏的状态,来显示游戏图像。根据本专利技术的第二方面,显示装置由连接杆连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳,连接杆的一端被固定到座位部,另一端被连接到显示装置。由此,例如,如果设置了用于驱动连接杆的机构,则可将游戏机配置成,在没有进行游戏时将显示装置收纳在收纳部内,并在进行游戏时将显示装置移动到玩家能观看的位置。另外,游戏机得到控制,以便能基于由游戏程序运行的游戏的状态,在显示装置上呈现游戏图像。由此,例如,可将游戏机配置成,在没有进行游戏时不在显示装置中显示游戏图像,并在进行游戏时能够允许呈现游戏图像,并能在显示装置中显示游戏图像。这样,能够基于由游戏程序运行的游戏的状态,而将显示装置移动到玩家能观看的状态,并且还在显示装置中显示游戏图像。在本专利技术的第三方面中,游戏机包括显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)、输入接收装置(例如,下文中描述的触摸板部613B和输入操作部72)、控制装置(例如,下文中描述的CPU 90)、座位部(例如,下文中描述的终端设备30)、收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部62)、连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611)和移动禁止装置(例如,下文中描述的收纳部盖子66),其中显示装置用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;输入接收装置用于接收来自玩家的输入;控制装置用于根据包括来自输入接收装置的输入的预定外部输入,来执行游戏程序;座位部用于使玩家能够就座;收纳部形成在座位部中,用于收纳显示装置;连接杆用于将显示装置连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳,连接杆的一端被固定到座位部,并且另一端被连接到显示装置;移动禁止装置禁止收纳在收纳部内的显示装置向外移动,并将显示装置放置在移动禁止状态中;其中控制装置使移动禁止装置能根据预定外部输入,基于由游戏程序运行的游戏的状态,来解除显示装置的移动禁止状态。根据本专利技术的第三方面,显示装置由连接杆连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳,连接杆的一端被固定到座位部,另一端被连接到显示装置。由此,例如,如果设置了用于驱动连接杆的机构,则可将游戏机配置成,在不进行游戏时将显示装置收纳到收纳部,并在进行游戏时将显示装置移动到玩家能观看的位置。另外,基于由游戏程序运行的游戏的状态,来控制移动禁止装置解除显示装置的移动禁止状态。由此,例如,可将游戏机配置成,在没有进行游戏时,将显示装置放置在移动禁止状态中,以防止从收纳部移动,并在进行游戏时,解除显示装置的移动禁止状态,并使显示装置能从收纳部向外移动。这样,可基于由游戏程序运行的游戏的状态,来解除显示装置的移动禁止状态,并将显示装置移动到玩家能观看的状态。另外,这样,当没有进行游戏时,可将显示装置放置在收纳在收纳部内的状态中,以防止其向外移动,从而防止由于淘气的小孩等造成的损坏等。在本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:显示装置,用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;座位部,用于使玩家能够就座;收纳部,其形成在所述座位部中,用于收纳所述显示装置;连接杆,用于将所述显示装置连接到所述收纳部,以便所述显示装置能被自由收纳。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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