【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及电脑游戏产品,特别是在室内设置的大型场地场景式 的电脑和计算机、网络游戏产品和方法。当今的室内场景式计算机游戏,大多数玩家活动区域和场地场 景,与显示屏幕没有数值上的比例或对应关系,即便存在一定的对应 关系,通常也是局部的对应,而不是整体的对应。因此,当前还没有 一种以整体场地场景区域与显示屏幕形成一种数值方面的比例或相 对应场地场景式计算机游戏,在玩家置身于场地场景区域时,显示屏 在相对应的位置现实游戏玩家的角色,并通过使用手持设备来参与和 操作游戏的。
技术实现思路
本专利技术的目的是创造一种新型的场地方位与显示屏点阵按比例 相对应的游戏装置和方法,为电脑和计算机游戏,特别是大型室内场 地场景计算机和网络游戏产品,以及使用计算机进行模拟训练、演练, 提供一种以整体场地场景区域与显示屏幕形成一种数值方面的比例 或相对应场地场景式电脑游戏,玩家在这个场景空间内的行径线路和 显示屏显示的游戏画面场景的进程相对应,从而形成一种一体化的室 内电脑游戏装置和游戏方法。本专利技术包括传感装置和控制装置,其特征是由传感装置获得整 体游戏场地的区域、方位传感数据 ...
【技术保护点】
一种新型的场地方位与显示屏点阵按比例相对应的游戏装置,包括计算机装置、显示设备、手持设备等装置,其特征是:由传感装置获得整体游戏场地的区域、方位传感数据,控制装置将传感数据转换成与电脑显示屏点阵数据相对应的,或者存在一定数值比值的模拟数据,并将通过使用目标点装置在游戏场地区域内移动或控制所产生的数据,模拟成控制游戏中角色位置移动的指令,传输给电脑主机,从而形成一种整体游戏场地区域数据与电脑显示屏显示点阵数据成比例的新型的场地方位与显示屏点阵按比例相对应的游戏装置。
【技术特征摘要】
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