用可选择几率促进牌游戏的系统、方法及物品技术方案

技术编号:1396886 阅读:241 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
玩牌可基于所希望一组场所几率和/或场所提成而选择。玩牌可按基于所选择的支付或场所几率和/或场所提成的随机或伪随机顺序被放置在一个或多个中间玩牌接收器中、和/或从其取得。中间玩牌接收器可以具有玩牌接收腔室的环形阵列的转盘的形式。每个腔室可以一次接收单张玩牌。中间玩牌接收器可以绕一个或多个竖直轴双向枢轴转动。玩牌可以加载到一个中间玩牌接收器中、同时从另一个卸载。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本描述一般涉及桌上游戏的领域,并且更具体地涉及玩牌的游戏。
技术介绍
有多种用牌玩耍的游戏。例如二十一点、baccarat、各种类型的 朴克牌游戏、LETITRIDE⑧及/或UNO⑧等等。游戏可以用一副或多 副标准牌玩耍。 一副标准牌通常包括五十二张牌,每张牌具有从十三 个等级符号(即2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 J、 Q、 K、 A)和四 个花色(即,,、*、 4及A)选择的等级符号和花色的组合。 一些游 戏可能包括非标准牌,例如,具有除与标准副相关联的等级和花色之 外的符号的牌,如在商标UNO⑧下由Mattel销售的在游戏中使用的 那些。某些情况下,牌游戏涉及下注,其中可以赢得金钱或奖品。在其 它情况下,牌游戏为了乐趣或娱乐而玩耍而没有下注。在任一情况下, 通常希望在把玩牌发给参与者(例如,玩家和/或发牌者)之前使该副 牌随机放置。随机放置通常称作洗牌,这可以通过用手洗牌或交错两 摞牌的角部而人工地进行,或者可以由自动洗牌机自动地进行。尽管从俱乐部到俱乐部可能存在有变化,但牌游戏通常具有与它 们相关联的一组固定的理论的或"真实的"几率(odds)。理论的或真实的几率反映在与游戏相关联的支付(payout)或"场所(house)" 几率的安排中,并且通常供场所佣金或提成(例如,理论持股)。许多俱乐部设置至少0.5%的场所提成(house advantage)或理论持股(theoretical hold ),这意味着场所对于长期间的具体游戏可能4争到下注的每美元的0.5%。场所提成可能高过30%,例如对于游戏LET IT-RIDE 。倶乐部可以例如为二十一点提供支付或场所几率的安排。典型的 场所几率安排对于所有贏得下注可以提供i:i或"相等金钱"支付,除二H" —点(即,发给玩家的最初两张牌具有二十一的总值)之外。二 十一点可能以3:1支付,除非发牌者也具有通常被视为平局(即,平 手)的二十一点并且不交换钱。理论或真实几率反映大量尝试或试验时一定事件发生的统计概率。俱乐部由于理论或真实几率与支付或场所几率之间的差值通常 具有场所提成。俱乐部由于游戏的特定规则可以实现较高场所提成。 例如,在大多数二十一点规则中,发牌者仅在所有玩家都已经完成它 们的牌之后才选择攻击牌(hit card)。这为玩家提供抽取超过二十一 的值的牌(即,胀死)并且输掉的机会,而发牌者不必取得任何攻击 牌 因而,发牌者避免了胀死和输给已经胀死的玩家的可能性。因此, 倶乐部享受超越游戏的真实几率的进一步提成。通过设置关于何时发牌者必须取得额外玩牌的规则(例如,基于具有强或弱17点的牌, 叫到16点等等)可以得到进一步的场所提成。俱乐部通过选择从其 将发出牌游戏的总副数(total number of decks )可以得到进一 步的场 所提成。因而,尽管基本规则确定游戏的理论或真实几率,但规则的 变化以及场所几率可能影响场所提成。至少在二十一点中,理论真实几率反映大量牌上的一定结果的概 率,玩家通过"完美游戏"预测。通常,玩家不能完美地进行游戏,并 且可能做出与提供最高获胜概率(例如,基本策略)的决定不相符合 的决定(例如,叫牌或停叫、分牌、加倍停叫)。这为俱乐部或场所 提供进一步的提成。 一些玩家采用各种玩耍策略得到或试图超过理论几率。这些策略的一些是合法的, 一些是非法的, 一些尽管是合法的 但由一定游戏机构劝阻。例如,玩家可以利用在关于游戏的多种参考资料中概述的基本策略。 一些玩家可以使用也在关于游戏的多种参考 资料中概述的各种牌计数策略(例如,五计数、十计数),跟踪在游 戏桌上出现的牌。这可能允许玩家基于剩余待发出的牌是否有利或不利而调整下注量。例如,具有十的值的牌的较高百分比的组(set)或 "副(deck)"通常认为对发牌者有利,而具有2-8的值的牌的较低百 分比通常认为对玩家有利。俱乐部和其它游戏机构正在继续寻找使游戏对它们的主顾更新 鲜和更刺激的方式。例如,许多俱乐部提供放置红利下注和/递增下注 的能力。对于改变现有的牌游戏的新手段是高度希望的。
技术实现思路
在一个实施例中, 一种游戏系统包括输入装置,可操作以接收 指示对于牌游戏的至少一位玩家进行的至少一手牌的场所几率组或 场所提成的至少之一的选择;以及玩牌处理系统,包括玩牌输入接收 器、玩牌输出接收器、玩牌输入接收器与玩牌输出接收器之间的至少 一条玩牌运输路径、以及玩牌输入接收器与玩牌输出接收器之间的至 少一条玩牌运输路径中插入的至少一个第 一中间玩牌接收器,第 一 中 间玩牌接收器具有多个牌接收容器,玩牌处理系统响应在输入接收装 置接收的选择以提供至少一手牌,其中玩牌形成的至少一手牌与至少 一组虚拟牌值相对应,所述至少一组虛拟牌值是至少部分地基于所接 收的指示场所几率组或场所提成的至少之一的选择而伪随机产生,在另一个实施例中, 一种操作游戏系统的方法包括接收指示对 于牌游戏的至少一位玩家进行的至少一手牌的场所几率组或场所提 成的至少之一的选择;和相对于包括多个玩牌接收腔室的至少一个中 间玩牌接收器,控制多张玩牌的运输以提供至少一手牌,其中玩牌形 成的至少一手牌与一组虚拟牌值相对应,其至少部分地基于所接收的 指示场所几率组或场所提成的至少之一的选择而伪随机产生。在另 一个实施例中, 一种计算机可读介质存储通过如下使计算枳^操作游戏系统的指令接收指示对于牌游戏的至少一位玩家进行的至 少一手牌的场所几率组或场所提成的至少之一的选择;和相对于包括「 多个玩牌接收腔室的至少一个中间玩牌接收器,控制多张玩牌的运输 以提供至少一手牌,其中玩牌形成的至少一手牌与一组虛拟牌值相对 应,其至少部分地基于所接收的指示场所几率组或场所提成的至少一种的选择而伪随机产生。在另一个实施例中, 一种玩牌处理系统包括玩牌输入接收器, 其大小和尺寸被定成接收多张收集的玩牌;玩牌输出接收器,其大小 和尺寸被定成接收多张随机的玩牌;至少一条第一玩牌运输路径,在 玩牌输入接收器与玩牌输出接收器之间延伸;及第一中间玩牌接收 器,插入在玩牌输入接收器与玩牌输出接收器之间的第 一玩牌运输路 径中,第一中间玩牌接收器可选择性地从第一玩牌运输路径可移除。在另一个实施例中, 一种操作玩牌处理系统的方法包括把玩牌 加载到第 一 中间玩牌接收器的玩牌接收腔室中;选择性地把第 一 中间 玩牌接收器插入在玩牌输入接收器与玩牌输出接收器之间的第一玩 牌运输路径中;及激活玩牌处理系统以把随机化的玩牌提供到玩牌输 出接收器。在一个实施例中, 一种玩牌处理系统包括玩牌输入接收器;玩 牌输出接收器;至少一条玩牌运输路径,在玩牌输入接收器与玩牌输 出接收器之间延伸;第一中间玩牌接收器,布置在玩牌输入接收器与 玩牌输出接收器之间在至少一条玩牌运输路径中,第一中间玩牌接收 器包括多个玩牌接收腔室,第一中间玩牌接收器的多个玩牌接收腔室 被物理地耦合从而一起移动;及第二中间玩牌接收器,布置在玩牌输 入接收器与玩牌输出接收器之间在至少一条玩牌运输路径中,第二中 间玩牌接收器包括多个玩牌接收腔室,第二中间玩牌接收器的多个玩 牌接收腔室被物理地连接从而一起移动。玩牌处理系统还可以包括处 理器,该处理器构造成本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统,包括:    输入装置,可操作以接收指示为牌游戏的至少一位玩家进行的至少一手牌的一组场所几率或场所提成中的至少一个的选择;和    玩牌处理系统,包括玩牌输入接收器、玩牌输出接收器、玩牌输入接收器与玩牌输出接收器之间的至少一条玩牌运输路径,及玩牌输入接收器与玩牌输出接收器之间的至少一条玩牌运输路径中插入的至少一个第一中间玩牌接收器,第一中间玩牌接收器具有多个牌接收容器,玩牌处理系统响应于输入装置所接收的选择以提供所述至少一手牌,其中形成所述至少一手牌的玩牌对应于至少部分地基于所接收的指示一组场所几率或场所提成中的至少一种的选择而伪随机地产生的至少一组虚拟玩牌值。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:R索尔蒂斯A弗莱肯施泰因R休辛戈
申请(专利权)人:百利娱乐公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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