游戏桌的虚拟球门制造技术

技术编号:1396872 阅读:168 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了一种玩带有一个游戏币的游戏的游戏桌,该游戏桌包含一游戏表面,而且游戏币在游戏力的作用下可以沿游戏表面移动。一第一端壁通常沿垂直于游戏表面的方向伸展并且具有第一壁长。一第二端壁通常沿垂直于游戏表面的方向伸展并位于游戏表面的与第一端壁相反的一端。一第一球门,包含至少一个接近传感器,沿着第一端壁设置且具有第一球门长度。该第一球门长度是可调节的。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种玩带有一个游戏币的游戏的游戏桌,尤其涉及一种 具有包含接近传感器的虚拟球门的游戏桌,接近传感器可以驱动为开和 关状态以改变球门的大小、为游戏设置障碍和/或玩许多不包含球门的往 复式游戏。
技术介绍
传统的游戏桌包含具有固定大小和固定位置的球门。玩这样的游 戏时,例如,桌面曲棍球或足球,游戏的目标就是将游戏币引导到你 对手的球门中。当一个非常好的玩家与一个不够熟练的3元家比赛时, 这些传统的游戏桌不能为游戏设置障碍,而被限定于游戏桌所设定去 H;的特定的游戏。本专利技术的游戏桌包括球门,球门的大小可以改变从而为特定的游 戏设置障碍或者使游戏对不同技巧水平的玩家更具挑战性。另外,同 样的游戏桌不需要改变游戏桌本身就可以设置成玩许多不同的游戏。 本专利技术的游戏桌提供了 一种适合于以许多令人兴奋的配置方式玩桌面 游戏而且适合于玩许多不同的游戏的游戏桌。
技术实现思路
本申请涉及一种玩带有一个游戏币的游戏的游戏桌,包括一个游戏表面。游戏币可在游戏力的作用下沿着游戏表面移动。 一第一端壁通常 垂直于游戏表面伸展并且具有第一壁长。 一第二端壁通常垂直于游戏表 面伸展并位于游戏表面的与第 一端壁相反的 一端。 一第一J求门沿着第一 端壁设置且具有可调节的第 一球门长度。从另 一方面,本申请涉及一种在具有一个游戏币的游戏桌上玩桌面 游戏的方法。该游戏桌包括一第一端壁、 一第二端壁、 一第一边壁、一 第二边壁以及一游戏表面。多个第一传感器靠近第一端壁安装而多个第 二传感器靠近第二端壁安装。多个第一传感器和第二传感器中的每个都 能在开状态和关状态之间驱动。 一控制电路与多个第一传感器和第二传感器相联系。玩桌面游戏的方法包括以下步骤激活多个第一传感器的 第一台边(bank)使其处于开状态,激活多个第一传感器的第二台边 (bank)使其处于关状态,向游戏币施力将游戏币推向第一端壁,以及 当游戏币进入与第 一 台边相关联的至少 一个传感器的传感区域时向控制 电路传送信号。从又一方面,本申请涉及一种具有用以改变游戏的难度或为游戏设 置障碍的可调节的球门的桌面曲棍球游戏桌。该桌面曲棍球游戏桌包括 一游戏表面和一通常从游戏表面垂直伸展的第一端壁。至少一个第一4姿 近传感器靠近第一端壁安装。第二端壁通常从游戏表面垂直伸展并且设 置在第一端壁的对面。至少一个第二接近传感器靠近第二端壁安装。第 一边壁和第二边壁在第一端壁和第二端壁之间伸展并将两者分隔开。附图说明当结合附图阅读时,会理解前面的概述以及下面对本申请中所描述 的专利技术优选实施方式的详细描述。为了说明本申请的专利技术,图中示出了 目前为优选的实施方式。然而应当理解,本专利技术并不局限于所示的精确 的布置和手段。在图中 '图1为本专利技术的第一优选实施方式的游戏桌的俯视图2为沿图1中的线2-2的游戏桌的第一端壁的横截面图3为取自图1的线3内的游戏桌的一角的放大的、局部俯视图;图4为图1的游戏桌的控制电路的示意性框图;以及 图5为本专利技术的第二优选实施方式的游戏桌的俯视图。具体实施例方式下面的描述中所用若干术语仅为方便说明,其并不作限制之用。附 图中引用词语"右""左,,"下"及"上,,来表示方向。词语"向内"和 "向外"分别表示朝向和离开游戏桌和其指定的部分的几何中心。术语 包括了以上特别提到的词语、其派生词及具有相似含义的词语。详细参照附图,其中相同的数字始终用来表示相同的元件,在图1 到图5中示出了根据本专利技术的用于玩带有一个游戏币12的游戏的游戏桌 的第一优选实施方式和第二优选实施方式,通常用10、 IO,表示。该游戏 桌10、 IO,包括一个游戏表面14和可在游戏力的作用下沿游戏表面14 移动的游戏币12。例如,在优选的实施方式中,对于桌面曲才昆J求桌10、 IO,游戏币12可由一个冰J求(puck) 12构成。通过^f吏用J求拍16施加游戏 力或简单地通过玩家的手推动冰球12,冰3求12可沿着游戏表面14移动。 可选地,游戏币12可由足球(未示出)构成,所述足J求可在运动员的作用 下沿着足球桌的所述游戏表面14移动,所述运动员附着在伸展于游戏表 面14上方的可旋转的杆(未示出)上。本领域普通技术人员应认识到, 游戏币12并不局限于上面描述的冰球或足球,几乎可由任何相似类型的 可沿着游戏表面14运动的游戏币12构成。另外,游戏桌IO、 IO,也不局 限于特定类型的桌面游戏设置,而可以包括几乎任何类型的在桌面上玩 并且包4舌一个游戏币12的游戏。参照图1、 2和5,第一优选实施方式和第二优选实施方式的游戏桌 10、 IO,还包括一通常从游戏表面14垂直(向上)伸展的第一端壁18。 第一端壁18具有从第一端壁18的第一侧端向第二侧端伸展的笫一壁长 Ll。优选的游戏桌IO、 IO,还包括一也通常从游戏表面14垂直(向上) 伸展的第二端壁20。第二端壁20优选地设置于游戏表面14的与第一端 壁18相反的一端。第二端壁从第一侧端向第二侧端伸展并具有第二壁长 L2。在优选实施例中,第一端壁18和第二端壁20在第一侧端和第二侧端之间沿直线伸展,并且通常互相平行位于游戏表面14的相对的两侧。 第一端壁18和第二端壁20并不局限于沿第一壁长L1和第二壁长L2以 直线方式伸展,而可以在第一末端和第二末端之间沿曲线伸展或沿着几 乎任何在第一侧端和第二侧端之间伸展的if各线。然而,第一端壁18和第 二端壁20优选地设置在游戏表面14的相反的两侧,从而佳J寻一个玩家 在靠近第一端壁18的侧面玩游戏,而对立的玩家在靠近第二端壁20的 第二侧面玩游戏。在优选的实施方式中,第一端壁长度L1和第二端壁长 度L2是相等的,但并不这样限定。参照图1到图3,在优选实施方式中,至少一个接近传感器22靠近 第一端壁18安装。在优选实施方式中,多个接近传感器22安装在第一 侧端和第二侧端之间的沿着第一端壁18和第二端壁20的间隔的位置。 优选地,传感器22安装在第一端壁18和第二端壁20的靠近游戏表面 14的内墙18a上。如将在下面更详细地描述的,如果游戏币12或游戏 币12的一部分处于接近传感器22的预定距离之内,优选地接近传感器 22感知游戏币的存在。无论游戏币12的部分进入和从接近传感器22的 预定距离范围中退出的多么快,优选地接近传感器22都能感知到游戏币 12的存在。游戏桌10并不局限于包含多个接近传感器22,可以只包括 一个安装于第一端壁18的几乎具有任何大小和形状的单独的接近传感 器22。参照图2和图3,在优选的实施方式中,每个传感器22包括一个感 知范围22a,在感知范围中传感器22能感知到游戏币12。在优选的实施 方式中,在第一端壁18和游戏表面14之间形成一个缺口 24,优选地该 缺口足够大可以容纳游戏币12的一部分(图2)。缺口24向着游戏表面 14开口、并靠近第一端壁18的内墙18a。感知范围22a优选地位于缺口 24内,从而当球拍16、使用者的手指或其它物体位于靠近第一端壁18 的底部时,特别地不会被传感器22感知。就是说,如将在下面更详细地 描述的,游戏币12的一部分优选地在传感器22启动或感知到游戏币12 的一部分在感知范围22a之内以前进入缺口 24。参照图1和图3,第一球门26沿着第一本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用来进行带游戏币的游戏的游戏桌,所述游戏桌包括:游戏表面,所述游戏币可在游戏力的作用下沿着所述游戏表面移动;第一端壁,所述第一端壁通常从所述游戏表面垂直地伸展,所述第一端壁具有第一壁长;第二端壁,所述第二端壁通常从所述游戏表面垂直地伸展并且定位于所述游戏表面的与所述第一端壁相反的一端;以及第一球门,所述第一球门沿着包括至少一个接近传感器的所述第一端壁设置,所述第一球门具有第一球门长度,所述第一球门长度是可调节的。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:加里D吉格瑞奇保罗吉格瑞奇埃德蒙J多尔蒂
申请(专利权)人:DMI运动类有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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