用于游戏的方法和系统技术方案

技术编号:13831440 阅读:44 留言:0更新日期:2016-10-14 09:26
一种游戏系统包括游戏服务器和多个用户终端,所述游戏服务器和所述游戏机经由网络联接;所述游戏服务器提供数据库以存储多个记录,各个记录具有作为键值的用户账号;各个游戏机包括用于请求用于与账户存储在一起的用户生物计量数据的生物计量接口;以及用于处理用户的电子钱包现金信息的装置;并且其中至少一个用户终端被用作兑现终端,从而在借助于生物计量接口和存储的生物计量数据来授权的基础上,向用户提供用户的电子钱包的现金支付。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种用于操作游戏机的方法和系统。更具体地,本专利技术涉及用于无现金游戏操作的系统和方法。
技术介绍
包括智能卡游戏机等的游戏机采用大量形式。游戏机被设计为提供娱乐、休闲和放松。一些游戏机提供支付,该支付被附加到游戏的娱乐中。在游戏机上操作游戏所需要的现金交易已经得到逐步发展。曾经只有硬币处理机器出现在游戏机上,现在诸如兑现票(cash-out ticket)等的信用设备展示出广泛应用。一些娱乐场发行了玩家磁卡,玩家使用该卡从频繁的参与中获得奖励。持有此卡的玩家在开始玩游戏之前将该卡插入到设置在游戏机上的卡读取器中。其他的娱乐场发行了条形码票。当玩家结束游戏机上的互动之后,游戏机打印一张票,这张票清晰地指示了玩家的最终状态,诸如兑现值和时间。玩家然后取回该票并且可以将其兑换成另一种游戏中的信用值,或者在兑换站处或在支付机上将其兑换成现金。通过改进此种系统的现金处理,游戏机的用户能够从中受益。
技术实现思路
本专利技术通过使用生物计量用户识别和单个电子钱包(电子钱包,e-wallet)环境,而提供用于无现金游戏体验的系统和方法。根据本专利技术的一个方面,提供一种游戏系统,该游戏系统包括游戏服务器、多个用户终端以及与所述游戏服务器可操作地联接的且用于处理用户的电子钱包账户的第一数据库,其中所述游戏服务器和所述用户终端经由网络联接;各个用户终端包括至少一个支付设备以及生物计量设备,其中所述生物计量设备适于将用户识别信号提供到所述游戏服务器;并且其中,在接收到所述用户识别信号后,所述游戏服务器适于请求所述用户终端的信用值和电子钱包账户的值;并且其中,如果所述信用值为0并且电子钱包账户的值大于0,那么用
于锁定所述生物计量设备的无效信号被发送到所述生物计量设备,并且电子钱包的值被从所述电子钱包账户转移到所述用户终端的信用;以及其中在所述生物计量设备被锁定的同时,所述支付设备被解锁。此种系统尤其提供了一方面通过传统的有形纸币、票、硬币或代币等,另一方面可选地以简单的方式通过电子币来操作游戏机的优点,尤其是不需要用户交互或选择屏幕。根据本专利技术的另一方面,提供一种游戏系统,该游戏系统包括游戏服务器、多个用户终端,所述游戏服务器和所述用户终端经由网络联接;所述游戏服务器提供数据库以存储多个记录,各个记录具有作为键值的用户账号;各个游戏机包括用于请求用于与账户存储在一起的用户生物计量数据的生物计量接口;以及用于处理用户的电子钱包现金信息的装置;并且其中至少一个用户终端被用作兑现终端,从而在借助于生物计量接口和存储的生物计量数据授权的基础上,向用户提供用户的电子钱包的现金支出。理想地,软件程序被引入并且被存储在游戏机上,或者网络服务器上,从而使得游戏机使用生物计量特征和电子钱包特征。软件程序可以包括固件。在一个实施例中,游戏设备也可以包括与处理器通信的至少一个支付设备。诸如支付接收器等的支付设备可以包括使得用户插入纸币、票或收据的票据、票或钞票接收器,以及使得用户插入纸币、硬币或代币的硬币狭槽。在其他实施例中,诸如用于信用卡、借记卡或信用传票的读取器或验证器等的支付设备可以接受支付。在一个实施例中,玩家可以将身份证插入游戏设备的卡读取器中,其中,身份证可以是包括被编码的芯片和生物计量(指纹)传感器的智能卡。在其他实施例中,玩家可以携带便携设备,诸如智能手机,或任何其他适当的无线设备,在玩家的生物计量验证后,该设备能够将玩家的身份、信用总额(或相关的数据)以及其他相关的信息传输到游戏设备。在一个实施例中,资金可以通过电子资金转账器被转移到游戏设备。当用户向游戏设备存入资金时,处理器可以确定进入的资金量,并且可以在如上所述的信用上或其他适当的显示器上显示相应的资金量。在一个实施例中,该网络可以在所谓的单钱包环境中实现,该单钱包环境包括用于存储电子钱包信息的数据库并且还包括在餐厅、酒吧和/或在线或移
动娱乐场上互连的游戏机、计算机终端。软件更新可以使得多个游戏机采用本专利技术的方法。可能必要的是将硬件部件添加到现存的游戏机。然而,根据本专利技术的一个实施例,网络接口可以被引入到未联网游戏机。因此,本专利技术的一个重要优点是更新现存的游戏机以使之采用本专利技术的方法和软件。如在本文限定的软件包括可更新的固件和存储在硬件驱动器、固态存储器或其他媒介上的可编程代码。软件可以经由与游戏机通信的网络服务器来更新,或者通过更新每个机器而被一体地更新。根据本专利技术的系统包括联网的多个游戏机和游戏机服务器。游戏服务器提供数据库以存储多个记录,各个记录具有作为键值的用户账号。各个游戏机包括游戏处理器。各个游戏机可以包括票读取器和票打印机,以及用于提供到服务器的数据库的数据连接的网络接口。账号被分配给用户(玩家)。附图说明通过参考附图来说明本专利技术的多种示例,其中:图1示意性示出了根据游戏系统的优选实施例的典型系统。图2示意性示出了游戏机的系统结构。图3示出了根据本专利技术的一个实施例的用户接口。图4示出了存储用户的游戏行为的数据库的内容。图5示出了游戏系统的网络构造。图6示出了当用户访问生物计量设备时在网络中执行的处理。图7示出了当信用被传输到用户账户时由网络执行的另一处理。图8示出了根据本专利技术的游戏系统的另一优选实施例。具体实施方式图1示意性示出了根据本专利技术的游戏系统的优选示例,该游戏系统包括具有数据库11的服务器1、多个游戏机2和现金终端2c。可以提及到:在用于术语游戏机2的进一步说明的上下文中,可以使用类似的术语游戏设备或用户终端。数据库11包括针对于用户账户存储电子钱包信息(对应于金额的价值)的数据库区域71。服务器1和游戏机2以及现金终端2c经由网络6被连接(例
如,TCP/IP,因特网等,或者例如无线LAN等的无线网络),其中服务器1包括网络接口12,并且游戏机2中的每一个和现金终端2c包括网络接口23。经由网络6被连接到服务器1的现金终端2c和游戏机2中的每一个包括游戏处理器20(图2)和游戏外围设备。游戏机2中的每一个包括显示器27和兑现按钮26。在图1的左侧被示出的第一游戏机2包括单个操作杆28,在图1的中间示意性示出的第二游戏机2包括键盘29。键盘29可以是物理按钮和/或触屏交互类型。在图1的右侧示出的现金终端2c包括生物计量(传感器)设备72。各个游戏机2还包括用于读取和打印票3、5的票读取器21和票打印机22。图2更加详细地示意性示出了图1的游戏机2。如图2所示的游戏机2包括游戏处理器20,用于执行软件的计算机程序在该处理器20上运行,该软件在游戏机2上实现相应的游戏。游戏处理器20连接有游戏机2的外围设备26、27、28、29。在游戏机2的优选实施例中,游戏处理器20经由网络接口23被连接到网络6。游戏处理器20被连接到兑现按钮26、显示器27、键盘29以及票读取器21和票打印机22以及生物计量(传感器)设备72。利用本专利技术的该实施例的票读取器21和票打印机22,可能利用相同的设备来读取票3、5并且打印票3、5。该设备只包括一个狭槽,票3、5能够被插入到该狭槽中并且打印的票3、5能够通过该狭槽被提供,即,该狭槽被共享用于票的输入和输出。图3示出了用户接口300,该用户接口300包括生物计量(传感器)设本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统,所述游戏系统包括游戏服务器(1)、多个用户终端(2)以及与所述游戏服务器(1)可操作地联接且用于处理用户的电子钱包账户(71)的第一数据库(11),其中所述游戏服务器(1)和所述用户终端(2)经由网络(6)联接;所述第一数据库(11)存储多个记录,各个记录具有作为键值的用户账号;各个用户终端(2)包括至少一个支付设备(61、62、21)以及生物计量设备(72),其中在访问所述生物计量设备(72)后,用户识别信号(83)基于用户生物计量数据被提供到所述游戏服务器(1);并且其中,在接收到所述用户识别信号(83)后,所述游戏服务器(1)适于请求所述用户终端(2)的信用值和相应用户的电子钱包账户(71)的值;并且其中,如果所述信用值为0并且电子钱包账户(71)值大于或等于0,那么用于锁定所述生物计量设备(72)的无效信号(84)被发送到所述生物计量设备(72),并且如果电子钱包账户(71)值大于0,那么电子钱包的值被从所述电子钱包账户(71)转移到所述用户终端(2)的信用;以及其中在所述生物计量设备(72)被锁定的同时,所述支付设备(61、62、21)被解锁。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.02.03 EP 14153728.21.一种游戏系统,所述游戏系统包括游戏服务器(1)、多个用户终端(2)以及与所述游戏服务器(1)可操作地联接且用于处理用户的电子钱包账户(71)的第一数据库(11),其中所述游戏服务器(1)和所述用户终端(2)经由网络(6)联接;所述第一数据库(11)存储多个记录,各个记录具有作为键值的用户账号;各个用户终端(2)包括至少一个支付设备(61、62、21)以及生物计量设备(72),其中在访问所述生物计量设备(72)后,用户识别信号(83)基于用户生物计量数据被提供到所述游戏服务器(1);并且其中,在接收到所述用户识别信号(83)后,所述游戏服务器(1)适于请求所述用户终端(2)的信用值和相应用户的电子钱包账户(71)的值;并且其中,如果所述信用值为0并且电子钱包账户(71)值大于或等于0,那么用于锁定所述生物计量设备(72)的无效信号(84)被发送到所述生物计量设备(72),并且如果电子钱包账户(71)值大于0,那么电子钱包的值被从所述电子钱包账户(71)转移到所述用户终端(2)的信用;以及其中在所述生物计量设备(72)被锁定的同时,所述支付设备(61、62、21)被解锁。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,在请求所述用户终端(2)的信用值和所述电子钱包账户(71)的值后,如果电子钱包账户是0,那么如果所述用户终端(2)上的信用值大于0,那么所述信用值从所述用户终端(2)转移到所述电子钱包账户(71)。3.根据前述权利要求的任一项所述的游戏系统,其中,至少一个用户终端(2c)借助于所述生物计量设备(72)和用户的生物计量数据在授权的基础上,适于从用户的电子钱包账户(71)向用户提供现金支出,其中所述至少一个用户终端(2c)的支付设备(61、62、21)包括支付机构。4.根据前述权利要求的任一项所述的游戏系统,其中,所述至少一个用户终端(2)是自助终端,使得用户在美食环境下能够发出用户食品和/或饮料
\t订单。5.根据前述权利要求的任一项所述的游戏系统,其中,用户的电子钱包账户(71)对于游戏机而言在限定的时间段内是可访问的。6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中,所述限定的时间段通过诸如钞票、票或现金输入到所述用户终端(2)的预定用户行为而被延长。7.根据前述权利要求的任一项所述的游戏系统,还包括生物计量数据服务器(500)和第二数据库(510)。8.根据权利要求7所述的游戏系统,其中所述游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:雅努什·莱希
申请(专利权)人:挪佛麦迪哥股份公司
类型:发明
国别省市:奥地利;AT

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