【技术实现步骤摘要】
本专利技术实施例涉及手势识别
,尤其涉及一种手势识别方法及装置。
技术介绍
随着社会的计算机化的发展,计算机在现代社会中的影响越来越大,人与计算机的交互方式也不仅仅局限于只是通过鼠标键盘,基于手势识别的人机交互方式在慢慢被人们所熟知并普遍应用,手势识别的交互方式直观性使得人机交互的过程变得更灵活、更直接、更方便。然而,在目前手势识别的技术中,按照是否识别手的运动状态来区分,可以分为静态手势识别和动态手势识别,静态手势识别仅需根据单帧图像识别出静态手势,动态手势识别则需要根据多帧图像识别动态手势。但是,现有技术中的动态手势识别方法一般要求人手的运动速度不能太快,在人手运动过快的情况下,手势识别率低,很难识别出动态手势。因此,一种新的手势识别方法及装置亟待提出。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种手势识别方法及装置,用以解决现有技术中人手的运动速度过快,使得识别率低的技术缺陷。本专利提出的方法可以快速判断手的水平和竖直运动方向,而且抗干扰性强,即使在手运动速度很快时,也可以实现对手势的识别。本专利技术实施例提供一种手势识别方法,包括如下步骤:获取一帧图像,计算所述图像中所述人手的重心点;计算本次所述重心点与上一次保存的重心点之间的距离,判断所述距离是否大于预设距离阈值,当判断结果为是,则获取所述重心点并保存;判断连续成功获取所述重心点的次数是否超过预设次数阈值,当判断结果为是,则根据连续成功获取的多个所述重心点的坐标判断所述人手的运动方向。相应地,本专利技术实施例提供一种手势识别装置,包括:获取模块,用于获取一帧图像,计算所述图像中所述人手的重心点;保 ...
【技术保护点】
一种手势识别方法,其特征在于,包括如下步骤:获取一帧图像,计算所述图像中所述人手的重心点;计算本次所述重心点与上一次保存的重心点之间的距离,判断所述距离是否大于预设距离阈值,当判断结果为是,则获取所述重心点并保存;判断连续成功获取所述重心点的次数是否超过预设次数阈值,当判断结果为是,则根据连续成功获取的多个所述重心点的坐标判断所述人手的运动方向。
【技术特征摘要】
1.一种手势识别方法,其特征在于,包括如下步骤:获取一帧图像,计算所述图像中所述人手的重心点;计算本次所述重心点与上一次保存的重心点之间的距离,判断所述距离是否大于预设距离阈值,当判断结果为是,则获取所述重心点并保存;判断连续成功获取所述重心点的次数是否超过预设次数阈值,当判断结果为是,则根据连续成功获取的多个所述重心点的坐标判断所述人手的运动方向。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,计算所述图像中所述人手的重心点,进一步包括:采用如下公式计算所述重心点: x g = Σ x Σ y i m a g e ( x , y ) * x ]]> y g = Σ x Σ y i m a g e ( x , y ) * y ]]>其中,image(x,y)是所述重心点的坐标(x,y)处的像素值,xg和yg分别是所述本次重心点在x轴方向和y轴方向的重心。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,连续成功获取所述重心点,包括:在连续帧的图像中均成功获得所述重心点,或在预设周期内的预设帧的图像中均成功获得所述重心点。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据连续成功获取的多个所述重心点的坐标判断所述人手的运动方向,进一步包括:根据连续成功获取的多个所述重心点的坐标使用最小二乘法拟合一条直线;根据连续成功获取的多个所述重心点的坐标和拟合直线,计算所述重心点的坐标在所述拟合直线上的投影坐标,计算多个所述重心点中第一个所述重心点的投影坐标连接最后一个所述重心点的投影坐标而成的投影向量以及x轴向量;计算所述投影向量相对于X轴向量的转角,根据所述转角判断人手的运
\t动方向。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,计算所述重心点的坐标在所述拟合直线上的投影坐标,进一步包括:采用如下公式计算所述重心点在所述拟合直线上的投影坐标: Ax t + By t + C = 0 ( x t - x 0 , y t - y 0 ) · ( B , - A ) = 0 ]]>其中,(x0,y0)为已知所述重心点的坐标,Ax+By+C=0为所述拟合直线的方程,(xt,yt)为所述重心点在所述拟合直线上的投影坐标;计算所述投影向量相对于X轴向量的转角,进一步包括:采用如下公式计算所述投影向量相对于X轴向量的转角: | θ | = arccos V h · V x | V h | * | V x | ]]>其中,θ为所述投影向量相对于X轴向量的转角,Vh为多个所述重心点中第一个所述重心点的投影坐标连接最后一个所述重心点的投影坐标而成的投影向量,所述投影向量的坐标为(xh,yh),Vx为x轴的向量;采用如下公式计算z的值:z=xh-yh其中,z为三维空间中的Vh×Vx的分量,如果z大于零,则θ为正,反之θ为负;在图像坐标系下,所述投影向量相对X轴逆时针旋转,则θ为负值,顺时针旋转,则θ为正值;根据所述转角判断人手的运动方向,进一步包括:...
【专利技术属性】
技术研发人员:李艳杰,
申请(专利权)人:乐视致新电子科技天津有限公司,
类型:发明
国别省市:天津;12
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