【技术实现步骤摘要】
用于自适应音频信号产生、编码和呈现的系统和方法本申请是申请号为201280032058.3,申请日为2012年6月27日,题为“用于自适应音频信号产生、编码和呈现的系统和方法”的中国专利技术专利申请的分案申请。相关申请的交叉引用本申请要求2011年7月1日提交的美国临时申请No.61/504,005和2012年4月20日提交的美国临时申请No.61/636,429的优先权,这两个申请出于所有目的整体通过参考被并入于此。
一个或更多个实现方式一般涉及音频信号处理,并且更具体地涉及供电影院、家庭和其它环境之用的混合对象和基于声道的音频处理。
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在
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部分中讨论的主题不应该仅仅由于它在
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部分中被提到而被假设为现有技术。类似地,在
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部分中提到或者与
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部分的主题关联的问题不应该被假设为在现有技术中已经被先前认识到。在
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部分中的主题仅仅代表不同的方法,在其中及其本身也可以是专利技术。自从将声音引入胶片(film)以来,已经存在用于捕获创作者的对于运动图像音轨的艺术意图并且在电影院环境中准确地再现它的技术的稳定的发展。电影声音的基本的作用是支持在屏幕上示出的故事。典型的电影音轨包括与屏幕上的图像和元素对应的许多不同的声音元素,从不同的屏幕上的元素发出的对话、噪声、以及声音效果,以及与背景音乐和环境效果结合以便创建整体观众体验。创作者和制作者的艺术意图代表他们的如下期望,即具有以尽可能紧密地对应于在屏幕上示出的东西的方式对于声源位置、强度、移动和其它类似参数再现的这些声音。当前电影创作、分发和回放遭受约束真实地沉浸和逼真的音频的创建的限 ...
【技术保护点】
一种用于处理音频信号的系统,包含创作组件,该创作组件被配置为:接收多个音频信号;产生自适应音频混合,该自适应音频混合包含多个单声道音频流以及与音频流中的每个关联并且指示相应单声道音频流的回放位置的元数据,其中所述多个单声道音频流中的至少一些音频流被识别为基于声道的音频并且所述多个单声道音频流中的其它音频流被识别为基于对象的音频,并且其中基于声道的单声道音频流的回放位置包含扬声器阵列中的扬声器的指定,并且基于对象的单声道音频流的回放位置包含三维空间中的位置,并且其中每个基于对象的单声道音频流在扬声器阵列中的至少一个特定扬声器中呈现;以及将所述多个单声道音频流和元数据封装到比特流中供发送到呈现系统,该呈现系统被配置为将所述多个单声道音频流呈现于与回放环境中的扬声器对应的多个扬声器供给,其中扬声器阵列中的扬声器被放置在回放环境中的特定位置处,并且其中与每个相应的基于对象的单声道音频流关联的元数据元素指示一个或更多个声音成分是否被呈现给扬声器供给以便通过最接近声音成分的意图回放位置的扬声器回放,使得相应的基于对象的单声道音频流被最接近意图回放位置的扬声器有效地呈现。
【技术特征摘要】
2011.07.01 US 61/504,005;2012.04.20 US 61/636,4291.一种用于处理音频信号的系统,包含创作组件,该创作组件被配置为:接收多个音频信号;产生自适应音频混合,该自适应音频混合包含多个单声道音频流以及与单声道音频流中的每个关联并且指示相应单声道音频流的回放位置的元数据,其中所述多个单声道音频流中的至少一些单声道音频流被识别为基于声道的音频并且所述多个单声道音频流中的其它单声道音频流被识别为基于对象的音频,并且其中基于声道的单声道音频流的回放位置包含扬声器阵列中的扬声器的指定,并且基于对象的单声道音频流的回放位置包含三维空间中的位置,并且其中每个基于对象的单声道音频流在扬声器阵列中的至少一个特定扬声器中呈现;以及将所述多个单声道音频流和元数据封装到比特流中供发送到呈现系统,该呈现系统被配置为将所述多个单声道音频流呈现于与回放环境中的扬声器对应的多个扬声器供给,其中扬声器阵列中的扬声器被放置在回放环境中的特定位置处,并且其中与每个相应的基于对象的单声道音频流关联的元数据元素指示一个或更多个声音成分是否被呈现给扬声器供给以便通过最接近声音成分的意图回放位置的扬声器回放,使得相应的基于对象的单声道音频流被最接近意图回放位置的扬声器有效地呈现。2.如权利要求1所述的系统,其中,创作组件包括混合控制台,该混合控制台具有能由用户操作以便指示所述多个单声道音频流的回放水平的控件,并且其中与每个相应的基于对象的单声道音频流关联的元数据元素在用户向混合控制台的控件进行输入后被自动产生。3.如权利要求1或权利要求2所述的系统,还包含编码器,该编码器耦合到创作组件并且被配置为接收所述多个单声道音频流和元数据并且产生以有序方式包含所述多个单声道音频流的单个数字比特流。4.一种用于处理音频信号的系统,包含呈现系统,该呈现系统被配置为:接收封装自适应音频混合的比特流,该自适应音频混合包含多个单声道音频流以及与单声道音频流中的每个关联并且指示相应单声道音频流的回放位置的元数据,其中所述多个单声道音频流中的至少一些单声道音频流被识别为基于声道的音频并且所述多个单声道音频流中的其它单声道音频流被识别为基于对象的音频,并且其中基于声道的单声道音频流的回放位置包含扬声器阵列中的扬声器的指定,并且基于对象的单声道音频流的回放位置包含三维空间中的位置,并且其中每个基于对象的单声道音频流在扬声器阵列中的至少一个特定扬声器中呈现;以及将所述多个单声道音频流呈现于与回放环境中的扬声器对应的多个扬声器供给,其中扬声器阵列中的扬声器被放置在回放环境中的特定位置处,并且其中与每个相应的基于对象的单声道音频流关联的元数据元素指示一个或更多个声音成分是否被呈现给扬声器供给以便通过最接近声音成分的意图回放位置的扬声器回放,使得相应的基于对象的单声道音频流被最接近意图回放位置的扬声器有效地呈现。5.如权利要求4所述的系统,其中,与每个相应的基于对象的单声道音频流关联的元数据元素还指示空间失真阈值,并且其中如果由最接近意图回放位置的扬声器呈现相应的声音成分而引起的空间失真超过空间失真阈值,则指示是否由最接近意图回放位置的扬声器呈现相应的声音成分的元数据元素被忽略。6.如权利要求5所述的系统,其中,空间失真阈值包括方位角容限阈值和仰角容限阈值中的至少一个。7.如权利要求4所述的系统,其中,与每个相应的基于对象的单声道音频流关联的元数据元素还指示交叉衰落速率参数,并且其中当最接近声音成分的意图回放位置的扬声器从第一扬声器改变到第二扬声器时,声音成分从第一扬声器改变到第二扬声器的速率是响应于交叉衰落速率参数来控制的。8.如权利要求4-7中任一项所述的系统,其中,与每个基于对象的单声道音频流关联的元数据元素还指示控制相应的声音成分的回放的空间参数,该空间参数包含以下项中的一个或更多个:声音位置、声音宽度和声速。9.如权利要求4-7中任一项所述的系统,其中,所述多个基于对象的单声道音频流中的每个的回放位置包含相对于回放环境内的屏幕或者包围回放环境的表面的空间位置,并且其中该表面包含前面、后面、左面、右面、上面和下面。10.如权利要求4-7中任一项所述的系统,其中,呈现系统选择由呈现系统利用的呈现算法,呈现算法选自由以下项组成的组:两路立体声、立体声偶极、立体混响声、波场合成WFS、多声道摇移、具有位置元数据的原始主干、双平衡以及基于矢量的振幅摇移。11.如权利要求4-7中任一项所述的系统,其中,所述多个基于对象的单声道音频流中的每个的回放位置被相对于自我中心的参考系或者非自我中心的参考系独立地指定,其中关于回放环境中的收听者采取自我中心的参考系,并且其中关于回放环境的特性采取非自我中心的参考系。12.一种用于创作音频内容供呈现的方法,包括:接收多个音频信号;产生自适应音频混合,该自适应音频混合包含多个单声道音频流以及与单声道音频流中的每个关联并且指示相应单声道音频流的回放位...
【专利技术属性】
技术研发人员:C·Q·罗宾森,N·R·特斯恩高斯,C·查巴尼,
申请(专利权)人:杜比实验室特许公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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