智能电视与终端连接的游戏控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:13119440 阅读:42 留言:0更新日期:2016-04-06 09:28
本发明专利技术公开了一种智能电视与终端连接的游戏控制方法,包括步骤:在侦测到基于终端的晃动操作时,确定加速度传感器对应所述晃动操作的加速数据,判断所述加速数据是否有效;在所述加速数据有效时,与所述终端建立连接,并将预存的游戏按键组发送到所述终端以供所述终端显示对应的游戏按键组;侦测基于所述终端的按键操作,根据预存按键映射表获取所述按键操作对应的按键值;根据所述按键值对应显示所述按键操作的触发状态。本发明专利技术还公开了一种智能电视与终端连接的游戏控制装置。本发明专利技术实现自动快速配置智能电视游戏,操作简单,进而提高用户操控游戏的用户体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及智能电视
,尤其涉及智能电视与终端连接的游戏控制方法及 目.ο
技术介绍
随着智能电视技术的快速发展,其功能也越来越完善,智能电视越来越多游戏的出现。由于智能电视屏幕大,在家中大屏幕打游戏已经成为时下最流行的事情,因此受到许多用户的青睐。但是传统的游戏方式需要使用游戏手柄与智能电视连接才能进行游戏,每次打游戏都需要寻找游戏手柄,并通过游戏手柄与智能电视进行连接,这样一来需要花费时间找寻游戏手柄,浪费时间,且随着移动终端设备的快速发展,给智能电视带来了许多新的活力和动力,但用户身边的移动终端设备需要针对不同的游戏去设定,只有专业的技术背景的人才能很好的适配,一般的用户很难靠自己手动去设定和适配好各种游戏的功能,造成用户操作移动终端去适配电视游戏的困难。现有移动终端设备适配智能电视游戏需要针对不同游戏设定和适配各种游戏的功能,且适配过程复杂,难以实现。上述内容仅用于辅助理解本专利技术的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种智能电视与终端连接的游戏控制方法及装置,旨在解决现有移动终端设备适配智能电视游戏需要针对不同游戏设定和适配各种游戏的功能,且适配过程复杂,难以实现的问题。为实现上述目的,本专利技术提供的一种智能电视与终端连接的游戏控制方法,包括步骤:在侦测到基于终端的晃动操作时,确定加速度传感器对应所述晃动操作的加速数据,判断所述加速数据是否有效;在所述加速数据有效时,与所述终端建立连接,并将预存的游戏按键组发送到所述终端,以供所述终端页面显示对应的游戏按键组;侦测基于所述终端的按键操作,根据预存按键映射表获取所述按键操作对应的按键值;根据所述按键值对应显示所述按键操作的触发状态。优选地,所述判断所述加速数据是否有效的步骤包括:判断所述加速度传感器值是否超过预设阈值;在所述加速度传感器值超过预设阈值时,确定所述晃动操作对应的持续时间,判断所述持续时间是否超过预设时间;在所述持续时间超过预设时间时,判断所述加速数据有效。优选地,所述在所述加速数据有效时,与所述终端建立连接,并将预存的游戏按键组发送到所述终端以供所述终端显示对应的游戏按键组的步骤包括:在所述加速数据有效时,判断所述有效数据的个数是否为一个;在所述有效数据的个数为一个时,自动为终端匹配单人游戏模式,并将预存的按键组发送至终端。优选地,所述在所述加速数据有效时,确定加速数据有效的个数,判断所述个数是否为一个的步骤之后,还包括:在所述有效数据的个数为多个时,自动为终端匹配多人游戏模式,并获取各个有效数据对应的持续时间;根据所述持续时间为各个终端匹配游戏小组身份,并将所述游戏小组身份按键对应到终端页面。 优选地,所述智能电视与终端连接的游戏控制方法还包括:当侦测到基于终端的晃动操作时,搜寻无线区域内的终端,并与所述终端连接;在与所述终端连接时,获取所述终端的身份信息,检测所述身份信息是否为目标终端;在所述身份信息为目标终端时,获取所述目标终端的按键组及按键映射表。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种智能电视与终端连接的游戏控制装置,包括:判断模块,用于当侦测到基于终端的晃动操作时,确定加速度传感器对应所述晃动操作的加速数据,判断所述加速数据是否有效;发送模块,用于在所述加速数据有效时,与所述终端建立连接,并将预存的游戏按键值发送到所述终端,以供所述终端页面显示对应的游戏按键值;获取模块,用于侦测基于所述终端的按键操作,根据预存按键映射表获取所述按键操作对应的按键值;显示模块,用于根据所述按键值对应显示所述按键操作的触发状态。优选地,所述判断模块包括确定单元和判断单元,所述确定单元,用于在所述加速度传感器值超过预设阈值时,确定所述晃动操作对应的持续时间;所述判断单元,用于判断所述加速度传感器值是否超过预设阈值,还用于判断所述持续时间是否超过预设时间,还用于在所述持续时间超过预设时间时,判断所述加速数据有效。优选地,所述发送模块包括发送单元,所述发送单元,用于在所述有效数据的个数为一个时,自动为终端匹配单人游戏模式,并将预存的按键组发送至终端;所述判断单元,还用于在所述加速数据有效时,判断所述有效数据的个数是否为一个。优选地,所述发送模块还包括获取单元和匹配单元,所述获取单元,用于在所述有效数据的个数为多个时,自动为终端匹配多人游戏模式,并获取各个有效数据的持续时间;所述匹配单元,用于根据所述持续时间为各个终端匹配游戏小组身份,并将所述游戏小组身份按键对应到终端页面。优选地,所述智能电视与终端连接的游戏控制装置还包括连接模块和检测模块,所述连接模块,用于当侦测到终端的晃动操作,搜寻无线区域内的终端,并与所述终端连接;所述检测模块,用于在与所述终端连接时,获取所述终端的身份信息,检测所述身份信息是否为目标终端;所述获取模块,还用于在所述身份信息为目标终端时,获取所述目标终端的游戏按键值及按键映射表。相对现有技术,本专利技术通过侦测基于终端的晃动操作,判断加速度传感器对应所述晃动操作的加速数据是否有效,在所述加速数据有效时,与所述终端建立连接,并将预存的游戏按键组发送到所述终端以供所述终端显示对应的游戏按键组。有效避免现有移动终端设备适配智能电视游戏需要针对不同游戏设定和适配各种游戏的功能,且适配过程复杂,难以实现的问题。实现在与移动终端设备连接时,自动快速配置智能电视游戏,操作简单,进而提高用户操控游戏的速度。【附图说明】图1为本专利技术智能电视与终端连接的游戏控制方法的第一实施例的流程示意图;图2为图1中步骤S10 —实施例的细化流程示意图;图3为本专利技术智能电视与终端连接的游戏控制方法的第二实施例的流程示意图;图4为本专利技术智能电视与终端连接的游戏控制方法的第三实施例的流程示意图;图5为本专利技术智能电视与终端连接的游戏控制装置的第一实施例的功能模块示意图;图6为图5中判断模块第一实施例的细化功能模块示意图;图7为图5中发送模块第二实施例的细化功能模块示意图;图8为本专利技术智能电视与终端连接的游戏控制装置的第二实施例的功能模块示意图。本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。【具体实施方式】应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。本专利技术实施例的主要解决方案是:在侦测到基于终端的晃动操作时,确定加速度传感器对应所述晃动操作的加速数据,判断所述加速数据是否有效;在所述加速数据有效时,与所述终端建立连接,并将预存的游戏按键组发送到所述终端以供所述终端显示对应的游戏按键组;侦测基于所述终端的按键操作,根据预存按键映射表获取所述按键操作对应的按键值;根据当前第1页1 2 3 4 本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种智能电视与终端连接的游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:在侦测到基于终端的晃动操作时,确定加速度传感器对应所述晃动操作的加速数据,判断所述加速数据是否有效;在所述加速数据有效时,与所述终端建立连接,并将预存的游戏按键组发送到所述终端,以供所述终端页面显示对应的游戏按键组;侦测基于所述终端的按键操作,根据预存按键映射表获取所述按键操作对应的按键值;根据所述按键值对应显示所述按键操作的触发状态。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:王云华
申请(专利权)人:深圳TCL数字技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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